莉莉丝新作《剑与远征:启程》卷挂机赛道,大厂做游戏越来越简单

融合小游戏,会是突破腾网米的“穿甲弹”吗?

image.png

 游戏圈卷死卷活的“大世界”赛道,又迎来一款重磅新品。

 

8月7日,沉寂许久的莉莉丝新品《剑与远征:启程》开放预下载2小时,便登顶App Store免费榜,后续相继公布了代言人魔术师刘谦,和高德地图的联动,截至游戏公测全球下载量突破1000万人次。

 

虽然早在今年3月底游戏在海外公测时,便登顶美国、加拿大、英国等多个国家/地区的iOS免费榜,并已冲进近60多个国家/地区的畅销榜Top50,上线海外第12天,游戏iOS全球下载量已达130万,收入超500万元。不过游戏在7月份海外排名已跌至200名开外。

 image.png

图源:点点数据

 

目前莉莉丝的重点产品依旧是《剑与远征》《万国觉醒》等老牌游戏,去年海外上线的《万龙觉醒》《战火勋章》《众神派对》等都只能算中规中矩,没能接棒成为爆款。

 

《剑与远征:启程》短期内依靠IP优势和宣发投放取得不俗的成绩,但卡牌游戏对比SLG在长线营收上存在局限,能否成为新的“扛把子”还有待观察。

01莉莉丝新作,是个简单挂机游戏

 

《剑与远征:启程》整体上给人一种“熟悉的陌生感”。

 

游戏保留了上一代游戏中的核心角色,美术风格从2D玻璃彩绘的转为3D童话绘本,放置战斗的方式,不再是像前作“自走棋”式的对点打击,而是加入战棋中常见的墙体障碍、各色机关、增益BUFF等地形元素增强对局策略深度,配合角色射程站位、阵营克制策略,进一步放大了阵容构筑与战力验证的趣味性。

 

同时,作为一款数值主导的RPG卡牌游戏,团队有意为玩家“减负”。除了可以跳过几乎所有的剧情演绎,一键升级换装,还有自动寻路、大量传送点等轻度化设计。

 

而在养成方面,游戏的养成氪度比前作优化不少,最大的特点就是全角色等级共享和职业装备共享。

 

等级共享可以简单理解为只需培养五个角色,其他角色可以继承,这样就有效避免前期资源浪费导致的卡关问题。而职业装备系统则将所有角色分为了6个职业,每套装备对整个职业都生效,省去了逐个角色装备调整,且装备的数值固定,没有随机词条,养成难度较均衡。

 image.png

图源:《剑与远征:启程》游戏截图

 

如此一来,玩家在游戏前期战力差距较小,等到玩家粘性上升后,再通过进度卡点完成一系列付费转化,

 

游戏最大的创新点,一是加入常见于MMO和SLG游戏的赛季制,二是号称加入“大世界”探索玩法。

 

传统数值卡牌游戏,擅长塑造玩家的短期追求,但后续随着内容消耗和数值膨胀,加上玩家的倦怠感,大多难以保持长线的稳定运营,在加入赛季设计后,能以更强的主题性和确切的版本时间,消除数值膨胀,满足玩家群体不同需求,改善用户留存问题。

 

不过这也会导致大R玩家的游戏爽感不够,太容易被赶超进度,也使得游戏会存在季度性的流量波动,需要制作组拿出足够的更新内容维护玩家的忠诚度。

 

而游戏宣传的“大世界”探索,实际体验下来可探索的内容并不多,基本就是设置几个宝箱,可互动的角色也就几个,场景素材复用率高,只是单纯给游戏增添一点解谜元素。

 image.png

图源:《剑与远征:启程》游戏截图

 

除了主线推图,游戏在PVE方面有异界迷宫、沙盘演兵、迷梦之城,PVP方面则有荣誉对决、竞技场等玩法。

 

异界迷宫是常见的肉鸽生存玩法,玩家通过获取不同种类的遗物BUFF,对战不同的敌人,全部过关即可获取奖励和争夺排名。

image.png

图源:《剑与远征:启程》游戏截图

 

在荣誉对决中,玩家面对的是由其他玩家离线部署的英雄单位,从随机出现的4个阵容中进行挑选,构建自己的英雄小队。这个玩法由于没有付费点,能极大保证双方游戏公平性。

 

总的来说,《剑与远征:启程》在放置游戏的基础上,加入了很多玩法、养成和视效上的迭代,但本质上拆开游戏华美的包装,更像是一款带了几十个DLC的融合挂机小游戏。

 

毕竟在游戏发布的定档PV中,就高喊“不卷玩家、只卷自己”、“超轻松的放置挂机”各种slogan。特别是那句“给没时间玩游戏的人献上好游戏”,或许就是官方对《剑与远征:启程》最好的注解。

 

02融合挂机小游戏,能成突破腾网米的“漏网之鱼”?

 

虽然内容叙事型游戏已成为国内市场的“主旋律”,持续霸占游戏畅销榜,但根据Sensor Tower公布的6月中国手游收入TOP30,国内收入最高的手游已有近三分之一都是挂机小游戏类型。

 image.png

图源:Sensor Tower

据伽马数据发布的《2023RPG游戏全球营销白皮书》,随着人们的生活节奏日益加快,头部游戏中放置RPG数量年占比已实现四连增,《小妖问道》《马赛克英雄》《菇勇者传说》等挂机小游戏纷纷登上海外收入增长榜前列。

 

而在App端,像心动《出发吧麦芬》、大梦龙途《向僵尸开炮》则是以挂机小游戏为开发目标的集大成者。

 

2022年心动《派对之星》《火力苏打》《火炬之光:无限》《浣熊不高兴》等多款借鉴端游玩法的手游上线成绩惨淡,让心动放弃了一定要做一款大DAU产品的想法。主打休闲挂机的《出发吧麦芬》一经推出便打爆,成为心动自研首款国服冲进畅销榜Top10的产品,首月出海收入便破亿。

 

游戏主打PVE刷子玩法,几分钟的新手教程后,玩家便能开启自动战斗、愉快推图挂机。对于这种游戏的玩法,甚至可以称为“哪里红了点哪里”,不断的“刷图-升级-打装”循环,离线后也能收获丰厚的收益。

image.png

图源:《出发吧麦芬》游戏截图

 

这样的放置玩法听起来很常规,但游戏“双人推图”的玩法在陌生人社交上表现不俗。虽然数值机制还是相对传统的MMO手游,但游戏给人的体验更“轻盈”。

 

同时为了防止玩家因为挂机失去新鲜感后极速“脱坑”,游戏中设置了不少略带操作性的副本玩法,像世界BOSS需要不同玩家合作打团、手动走位施法应付BOSS机制,算是在放置+MMO这个品类上给出了不错的解法,也拉升了市场对心动网络的信心。

 

从市场数据来看,《向僵尸开炮》小游戏基本稳坐微信小游戏畅销榜TOP3,在App端同样保持强劲的市场竞争力,长期稳定在游戏畅销榜前20,仅次于《原神》《梦幻西游手游》《英雄联盟手游》等王牌产品。

 image.png

图源:微信和七麦数据

 

玩法层面,《向僵尸开炮》基本把目前小游戏中肉鸽+割草+塔防几个典型的玩法要素组合在一起,形成了独特的化学反应。

 

塔防降低了玩家的上手难度,割草大大增加了游戏的爽感,肉鸽为游戏提供了随机性和策略性,保证玩家每局都有差异化的体验,游戏的耐玩程度大大提升。同时游戏中的枪械与技能以及防具装备,都需要大量的游戏内资源进行升级养成,这也成了游戏的主要付费点。

 image.png

图源:《向僵尸开炮》游戏截图

 

值得注意的是,《向僵尸开炮》买量素材又不同于以往小游戏爱以真人搞怪、福利噱头为主,玩法流派、技能选择和爽快打怪占游戏买量素材比重较大,玩家确实被“肉鸽”“割草”“塔防”等热门游戏元素和画面吸引,这也是这款游戏口碑收入双丰收的主要原因。

 

一款既好玩耐玩,又能掏空玩家钱包的明星小游戏,靠着类型融合与腾网米王牌单品分庭抗礼,挂机小游戏真的不容小觑。

 

当然《寻道大千》《出发吧麦芬》《向僵尸开炮》等挂机小游戏能持续火爆的一大关键要素还在于,卷美术不止于“精美度”,而在“画面呈现感”。无论是水墨风、美式卡通、萌系二次元,这三款游戏一眼就脱离了玩家印象中小游戏的粗制滥造感,反而与游戏类型形成相得益彰的风格统一,或许会使得游戏行业中的美术人才得到重视。

 

随着“重度游戏休闲化”趋势成为主流,休闲放置类赛道从出海热门变成未来游戏圈的“流量密码”。挂机小游戏模式,向行业和用户提供了一条更休闲亲民、更行之有效、更精品的道路,有望让一些游戏开发跳出“换皮”的桎梏,也给了像莉莉丝这样的中腰部厂商切实可行的“弯道超车”机会。


格隆汇声明:文中观点均来自原作者,不代表格隆汇观点及立场。特别提醒,投资决策需建立在独立思考之上,本文内容仅供参考,不作为实际操作建议,交易风险自担。

相关阅读

评论