第一批帕鲁like手游公测:帕鲁,是你的谎言

沉寂半年后,年初凭借“幻兽帕鲁”品牌宣传的游戏厂商已陆续交出了答卷。

沉寂半年后,年初凭借“幻兽帕鲁”品牌宣传的游戏厂商已陆续交出了答卷。

今年1月中旬,由日本Pocketpair公司研发的《幻兽帕鲁》凭借其独特的“SOC+抓宠+建设”玩法,在游戏行业掀起了一股“帕鲁风潮”,并为行业开辟了新的发展赛道。

数据显示,《幻兽帕鲁》销量已突破2000万份,营收高达36亿人民币,同时在线玩家数一度突破200万,超越《CS2》和《DOTA2》,位居Steam历史第二。这一显著成绩引发了国内游戏厂商的广泛关注。目前,包括腾讯、网易等公司在内的众多国内游戏工作室已启动相关项目,加速推出各自的“中国帕鲁”版本。

对此,Pocketpair公司的CEO沟部拓郎在推特上表达了震惊,他提到:“腾讯正在制作类似《幻兽帕鲁》的游戏!在中国,多家公司正在同步开发Palworld的手机克隆版,预算高达100亿日元,是Palworld的10倍。未来,中国游戏市场将涌现大量《原神》品质的怪物训练游戏。这标志着一个难以置信的新时代。”

尽管首日反馈不能完全代表游戏品质,但市场需求的变化已初现端倪。对于年初备受瞩目的“帕鲁”赛道,抢先上市的老产品如何构筑竞争优势、应对新兴挑战?而即将上线的网易《七日世界》、蛮啾网络的《蓝色星原:旅谣》等作品又如何在这一赛道上脱颖而出?

帕鲁,是你的谎言

根据眸娱的统计,多款帕鲁like手游中,有些只是简单地加入了“宠物系统”便匆匆进行宣传,而更多游戏在帕鲁的设计上并未形成完整的闭环。

【帕鲁like手游现状】

《七日世界》

预计将会是第二位进行公测的《七日世界》, 已定档7月10日。此前该游戏主打“SOC”“末日生存”“都市怪谈”三元素,其中在“都市怪谈”板块,游戏引入了“SCP基金会”的文化背景。

在这一背景下,游戏天然就有着“在世界各地收容异常物”的设定。有了解项目的从业者告诉眸娱,此前《七日世界》项目组对于“异常物”玩法的设定,是将其与“家园系统的功能性”进行绑定。例如收容某种异常物后,家园能开启某种新功能。

但在1月《幻兽帕鲁》爆火后,“帕鲁玩法”顺理成章嫁接到了“异常物收容”上。根据帷幕测试玩家反馈,《七日世界》的“异常物”在建设的设计上,得以于游戏此前积累,涌现出不少精彩创意。例如有会在家里表演颠勺的小青龙,或是产出能让玩家变形成周边物体的姜饼屋,都极具创意。

但在战斗方面,或许是基于原有的战斗方案和数值都已定稿的原因,“异常物”在战斗上的帮助显得较为单调。并且游戏对异常物摆放数量也进行了限制,这也进一步限制了“帕鲁工厂”想象力的开启。

《奥拉星2》

由广州天梯网络研发,于5月31日开启删档测试。游戏以开放世界+捉宠玩法为基础,但宠物主要起战斗、陪伴和坐骑作用,基本没有融入“帕鲁”核心玩法。

《洛克王国手游》

去年12月发布实机纪录片,展示开放世界+捉宠玩法。

由于启动时间较晚,该游戏在玩法上最契合帕鲁机制。若公测时成功融合帕鲁机制,加之“洛克王国”的IP知名度,则有望成为帕鲁手游的代表。

《仙剑世界》

5月31日,《仙剑世界》开启全平台付费删档测试。其中“御灵”系统,是测试中较为出彩的内容。5.gif

但在实际游玩体验中,御灵系统仅仅也就是普通的宠物系统,从新手村门口的“鼠儿兽”、湖边稻田中的“小水灵”,以及草地森林随处可见的“小绿树妖”虽然都可以收付,也都有着不同的精怪,资质、技能,乃至属性克制,但目前并不具备作战以外的任何功能性。

《蓝色星原:旅谣》

采用经典二游轮切战斗,突出ACT连招和角色技能华丽感。游戏中的“奇波”(宠物)套用帕鲁玩法,如野外获取奇波蛋、培育场孵化等,具有深度的养成与进化机制。这也是该游戏被称为二次元帕鲁like的原因。

【眸娱观点】

目前国内首批的帕鲁like手游,多数源自于历经多年研发的游戏项目,它们原始设定中并未以“帕鲁”为核心玩法。《奥拉星2》、《仙剑世界》等作品,甚至未能涵盖“SOC”这一奠定“建造与工业”玩法基石的要素,更多是在游戏中植入了“宠物机制”,并参考《幻兽帕鲁》的模式,尝试将“宠物”与家园系统相结合。

《幻兽帕鲁》之所以能够脱颖而出,关键在于其独创性的玩法机制。在此之前,虽然SOC、捉宠及两者结合的玩法已有一定基础,但《幻兽帕鲁》在“宠物”战斗系统上赋予了SOC游戏更为契合的功能设计。它成功构建了一个“捉宠”——“建造”——“生产”——“捕捉更高级宠物”——“解锁更高级建造功能”的良性循环。

这一体系要求游戏在“宠物系统”和“建造生产系统”之间实现高度融合,通过两者间的相互促进,实现螺旋式的升级进化。

但这也是SOC游戏中至关重要的两大板块,因此成熟作品往往难以做出根本性调整,只能借鉴“帕鲁”玩法对原游戏进行微调。

那么,以这样的方式调整出的游戏,目前在玩家群体中的评价如何呢?

首款帕鲁like市场表现如何?

国产类帕鲁游戏目前展现出哪些显著特点?它们又是否准确把握了玩家的核心需求?以《创造吧!我们的星球》为例,眸娱认为,有以下三个特点较为显著:

1.在内容设计上,借鉴了《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair公司的成功经验,以“量大管饱”为策略,为玩家提供了丰富的游戏体验

目前,该游戏已拥有158种生物,相较于《幻兽帕鲁》的137种生物,展现出更加多元生物多样性。

此外,游戏还结合了“无人深空”的玩法,打造了从草原、雪原到沙漠、贝塔星等多样化的生态环境,并引入了一系列新颖的坐骑,如光斑鱼、黑石龙、羽貂等,极大地丰富了玩家的选择空间。

起码在选择上,已属于能让玩家“乱花渐欲迷人眼”的阶段。8.gif

2.对于幻兽帕鲁的玩法的理解,还处于尝试阶段,没有进行很好的融合

这里,眸娱也有一个自己的观点。作为手游,保证游戏实现长线运营始终是第一要务,但《幻兽帕鲁》此前的玩法,显然不能满足手游长线运营的需求。

这一点,从《幻兽帕鲁》创下同时在线巅峰后,同时在线人数迅速滑落即可看出。

因此,《创造吧!我们的星球》在玩法设计上,更多地采用了传统SOC游戏的逻辑,除了传统的探索战斗外,还增设了种植、钓鱼、家园派对等休闲玩法,以满足不同玩家的需求。

同时,在“捉宠”这一核心玩法上,游戏也对捕捉宠物的关键道具设置了每日获取数量限制,旨在平衡游戏体验,确保游戏的长期稳定运行。

3.持续创新的产品力

为了满足玩家对游戏内容迭代的需求,《创造吧!我们的星球》项目组承诺每月更新至少10只新宠物,预计一年内的宠物数量将突破300只。这一举措不仅展示了游戏团队强大的研发实力,也体现了其对玩家需求的深刻洞察。此外,游戏还与中国本土特色IP“熊出没”进行了联动合作,推出了“熊大、熊二”等受欢迎的角色形象,进一步丰富了游戏内容。未来,游戏还将继续推出更多联动内容,为玩家带来更加丰富的游戏体验。

对于游戏的未来发展,《创造吧!我们的星球》项目组表示将积极听取玩家反馈,持续优化游戏体验。这种开放和包容的态度,无疑将进一步提升游戏的竞争力和吸引力。

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