女明星玩乙游,为何会推动国乙玩家“世纪大和解”?

“震惊!叠姐和光姐竟然世纪大和解了。”

“震惊!叠姐和光姐竟然世纪大和解了。”

这件在国乙圈匪夷所思、想都不敢想的事,竟然在一位女明星的推动下发生了,也因此诞生了国乙圈的“8.22事件”。

事情的起因是女艺人乃万在社交平台上发布了乙游相关言论,引起了乙游玩家不满,导致维护乃万的粉丝与普通乙游玩家之间爆发争吵,并逐渐发酵至整个国乙市场。

随着乃万与乙游的争议多次登上微博热搜,叠加其女艺人的身份,引起了社媒平台的热烈讨论:难道女明星不能玩乙游?

女明星玩乙游,玩家为何破防?

事实上,这场争议的关键点并不在女明星能不能玩乙游上,女明星作为女性,当然可以体验面向所有女性玩家的乙游,引起玩家不满的地方在于乃万的行为和言论没有尊重乙游圈生态

乃万肯定是乙游玩家,这件事不需要质疑,在争议爆发后,她也公开晒出了自己的游戏截图,主要包括《光与夜之恋》和《恋与深空》两款头部乙游,而且可以看到她分别推的是萧逸和祁煜,无论是游戏内氪金还是买谷,都花费了不少。

但问题在于,她作为乙游玩家,似乎对于乙游圈的社群生态不太了解,在社交平台上发布一些“梦女向”言论时,并没有打tag。

所谓“梦女”,就是把乙游男主当老公,因为乙游玩家基本都是梦女,在一定程度上她们会排斥同担,所以整个乙游圈约定俗成在发布“梦女向”言论是需要打上明确的梦女tag,方便其他玩家过滤掉这些梦女言论,以确保在玩家自己的世界里,男主角只属于自己一个人。

值得一提的是,《光与夜之恋》官方有明确条例规定超话社群禁止“公屏梦”,也就是不允许公开发布“梦女向”相关内容,违者会被屏蔽内容以及封禁账号一天,违反三次以上将会永久封禁。

从官方的态度就不难看出,乙游圈对于梦女相关内容是比较敏感且重视的,而乃万作为《光与夜之恋》玩家,似乎对这种社群生态不太了解,不过在玩家的提醒之下她很快也加上了梦女tag。

在梦女向内容引起争议之后,为了维护乃万,其粉丝发布了一些戳中乙游玩家雷点的言论,比如:

“乃万和萧逸本来就是官配”

“你们的男朋友下载APP就免费送,还送五个任选”

“祝祁煜和乃万姐姐99,别的小三氪条还没人家高就不要说了”

......诸如此类的言论直接“闯飞”了乙游玩家。

这些强调男主是赛博数据、有官配以及侮辱其他乙游玩家是小三的言论,已经不仅仅是针对《光与夜之恋》和《恋与深空》玩家,而是辐射到了整个乙游圈,造成了乙游玩家一致对外现象,国乙圈成功实现了“世纪大和解”,上次出现这种情况还是真人乙游《代号海》官宣的时候。

乙游玩家“战斗力”之强是公认的,目前乃万的抖音、微博、小红书甚至是网易云账号的评论区都已经沦陷,即便她本人已经发长文针对这次争议做出了回应,但也于事无补。

事实上,娱乐圈玩乙游的女明星不再少数,戚薇曾公开透露自己玩《恋与制作人》,金莎也在节目中表示自己喜欢《恋与制作人》中的李泽言,甚至最近奥运会冠军罗诗芳也被曝光玩《恋与深空》,但偏偏乃万引起了争端。因为并不是公众人物不能玩乙游,而是乃万的“公屏梦”行为以及其粉丝的言论破坏了乙游圈生态。

从本质上看,这场乃万与乙游玩家、追星女与乙游玩家之间的争端,是乙游独特的社区内容生态导致的

一方面,每个圈子有每个圈子的规矩,虽然国乙圈一直被调侃规矩多,但汇集了玩家雷点的“国乙法”诞生的目的是为了尽量让每一位玩家都能得到更好的游戏体验,所以尽管麻烦,乙游玩家都在认真遵守。

其实玩家并不在意乃万女明星的身份,而是不满于她以及粉丝不遵守国乙法、不尊重乙游玩家的相关言论。

但另一方面,乙游圈独有的社区生态也被质疑太过森严,这也不行、那也不行,想在社交平台上分享相关内容都怕戳中敏感点,在一定程度上也会影响到乙游UGC生态以及用户的活跃度,进而影响到游戏的运营。

比起女明星能不能玩乙游,这场“8.22事件”所反映出的国乙圈UGC生态,才是真正引起市场关注的重点

活跃的玩家社群,复杂的社区生态

乙游拥有十分活跃的玩家社群,是一个公认的行业现状。

一是女性天生拥有较强的言语输出能力以及情感共鸣能力,在陌生的互联网环境中更愿意表达自我;二是女性往往在一段感情中会更加投入,尤其是在与乙游男主产生了情感连接之后,更愿意付出时间、精力和金钱。

所以在游戏市场重点发力搭建社区生态之时,叠加了女性、情感元素,以女性玩家为主的乙游具有天然的优势,通过社区内容生态的活跃来推动乙游实现更长线的运营。

一方面,活跃的内容生态能够推动玩家与玩家、玩家与游戏之间形成情感连接,以提升游戏用户的留存率;另一方面,在社区生态的影响之下,尽管乙游相比于其他游戏而言较为小众,但在互联网上拥有极大的声量,有利于乙游的传播扩散,以吸引更多新用户的注入。

在活跃的社区内容生态的推动之下,整个乙游市场依旧处在不断增长的阶段,已经成为了整个游戏市场难以忽视的一大赛道。

但问题在于,活跃的乙游内容生态的背面,是复杂且混乱的社区生态环境

一方面,整个乙游社区生态逐渐饭圈化,很大一部分玩家从享受恋爱陪伴转变为追星,打榜、控评、骂战、轮博这类饭圈行为正在逐渐占领乙游社区,粉圈大战之下整个社区充斥着负面情绪。虽然乙游玩家轻轻松松就能冲出百万条评论,造成社区生态活跃的表象,但其实大都是毫无意义的复制粘贴言论。

另一方面,近百条“国乙法”的规范,给圈外人留下了乙游生态较为极端的印象,不仅会劝退一部分新玩家,雷点、敏感点过多也会导致老玩家的分享欲下降,最关键的是在一定程度上会打消创作者的积极性,影响到二创同人内容的产出。

所以综合来看,虽然乙游拥有活跃的玩家群体,但无意义的饭圈言论覆盖了高质量UGC内容,在优质UGC内容的创作产出方面是相对欠缺的,对比《剑网三》《阴阳师》这类同人文化高度繁荣的游戏,乙游在社区内容生态的搭建上还存在一定的差距。

事实上,优质UGC内容才是社区内容生态繁荣的核心,通过高质量“核心向”UGC内容的产出,来聚合拥有共同喜好的粉丝,实现用户精细化运营,以延长游戏的生命力。

但目前来看,乙游社区内容生态仍然处于野蛮生长的阶段,虽然拥有十分活跃的玩家群体,为乙游带来了较大的网络声量和市场关注度,但难以规范的饭圈化环境和用户群体,导致乙游社区内容生态只能用活跃而非繁荣来形容。

而这种区别于其他游戏的社区内容生态,反过来影响到了乙游的运营,各大乙游在宣发时会标注各种雷点、禁止行为,女性玩家确实具有相当大的能量,但想要运用好这股能量并不简单,如何通过优质UGC内容的产出来带动乙游社区内容生态的正向发展与繁荣,成为了游戏厂商的新课题。

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