近日,有网传消息称“iPhone16可能不支持微信”,指一旦将系统升级至iOS 18.2,将无法使用微信,由此,微信苹果“二选一”的传闻引发了市场热议。
据统计,使用微信的中国用户人数达10亿以上,还有网民发文表示:“微信和苹果相争的话,我觉得苹果赢不了一点。微信不可替代,苹果随便换。”
今年8月,苹果被曝考虑对微信、抖音加收“苹果税”,称该公司正加大对腾讯、字节跳动的施压力度,强制对微信生态征收30%的“苹果税”,并要求两家公司配合封堵微信、抖音中的支付漏洞,避免开发者将用户引导向外部支付系统。
苹果还警告腾讯:如不取消开发者和用户绕过苹果生态的能力,未来将拒绝提供微信更新。已经有苹果用户发现,微信已经两个月未进行版本更新。
实际上,此次的争议焦点在于小游戏。
最初,小游戏的主要变现模式是广告,用户无需下载安装,即点即玩。但随着小游戏不断发展壮大,游戏内购买道具、虚拟货币等收费行为也应运而生。
《2024年1-6月中国游戏产业报告》指出,今年上半年国内游戏市场实际销售收入为1,472.67亿元,同比增长2.08%,其中小程序移动游戏总营收166.03亿元,占比高达11.27%,而且同比增幅高达60.5%,市场潜力巨大,微信则是小程序游戏领域的霸主。
而在苹果生态中,应用程序的下载只有AppStore一个渠道,且只能通过苹果支付系统进行应用内购,还会按照事先约定抽取一定比例的抽成。
然而,部分小程序(小游戏)应用却绕开了这一路径,极大削减了苹果在该领域的营收,此轮警告的实质,正是苹果对其AppStore运行规则和商业模式的维护。
而在今年二季度财报会议上,腾讯也首度回应称,公司并没有通过内购(绕开支付)对iOS上的小游戏进行商业化,目前正与苹果磋商关于微信小游戏收入分成的问题。
腾讯首席战略官James Mitchell表示:“公司正在考虑通过苹果的iOS支付系统来提供应用内交易服务,如果这个协议谈判达成一致,苹果将从中获得一定比例的分成。“
谈判背后的核心是抽成的比例问题。小游戏开发商多是中小企业,其中超过8成是30人以下的小团队,利润率多在12%以下,30%的抽成比例将给这些企业带来非常沉重的负担,而微信也希望保护中小开发者的权益。
腾讯表示,希望以经济上可持续、同时也公平的条件来实现商业化,目前这一讨论正在进行中。希望讨论能取得积极的成果,因为这无疑将实现“三赢”。
对此,苹果中国区技术顾问表示,微信是苹果客户非常常用的APP之一,iPhone新品不会把之前顾客正常使用的APP权限关闭剥夺。另表示,对于iPhone 16不支持微信的说法,目前还没有得到官方通知。iOS系统或者苹果设备能否再使用微信,包括微信后续能否在苹果AppStore继续上架和下载,需要由苹果公司和腾讯之间相互沟通和探讨,才能确定之后的情况。
不过,该人士提到,在AppStore上架软件,可能需要开发者向苹果公司支付一定费用,才可以上架或下载。
腾讯工作人员也表示:“暂时没有接收到这个消息”。
实际上,关于“苹果税”的问题,各家开发商从未放弃争取“少征”或“免征”,Spotify和Epic Games都曾就此问题与苹果结梁。
今年3月,欧盟也因苹果的垄断行为对其开出了18.4亿欧元的巨额罚,最终因苹果在欧盟地区施行“降税”作结。
而9月4日,微软再度公开炮轰30%的“苹果税”,认为其“既不经济,也不合理”。不仅如此,根据苹果规定,应用开发商也不允许向iPhone用户收取更多的费用以弥补损失,因此不可能在iOS实现云游戏服务的货币化。
CMA开展的一项移动生态系统市场研究显示,苹果征收30%的费用是由于原生iOS应用的分销缺乏竞争。在大部分市场,苹果仍然不允许第三方应用商店“侧载”应用或安装应用。
苹果2024年秋季新品发布会发布会将于下周二(9月10日)举行,届时将推出最新款iPhone 16系列。分析人士预测,由于加入了更多的人工智能功能,iPhone 16系列的价格可能会全面上涨。