据贝哲斯咨询发布的2024版增强现实(AR)市场分析报告,全球和中国增强现实(AR)市场规模在2023年分别达到1716.53亿元(人民币)与 亿元。报告结合增强现实(AR)行业发展环境和市场动态,对未来几年内增强现实(AR)市场做出了合理预测。报告预计至2029年全球增强现实(AR)市场规模将会达到11320.11亿元。
中国增强现实(AR)行业核心企业包括Eon Reality, Vuzix, Visus, Infinity Augmented Reality, OSVR, Playstation, Google, Daqri, Magic Leap, Samsung Electronics, Blippar, FOVE, Zeiss, HTC, Avegant, Oculus VR, StarVR, Microsoft。报告给出了中国增强现实(AR)市场上排行前三品牌市占率与排行前五品牌市占率,并重点分析了各主要企业市场表现、市场份额及竞争策略。
以产品种类分类,增强现实(AR)行业可细分为增强现实显示器, 增强现实眼镜, 其他。以终端应用分类,增强现实(AR)可应用于商业, 汽车, 企业, 其他等领域。各类型市场(产品价格、市场规模、份额及发展趋势)与各应用市场(规模、份额占比、及需求潜力)细分分析都包含在增强现实(AR)市场研究报告中。
增强现实(AR)行业主要企业:
Eon Reality
Vuzix
Visus
Infinity Augmented Reality
OSVR
Playstation
Daqri
Magic Leap
Samsung Electronics
Blippar
FOVE
Zeiss
HTC
Avegant
Oculus VR
StarVR
Microsoft
产品类型细分:
增强现实显示器
增强现实眼镜
其他
应用领域细分:
商业
汽车
企业
其他
增强现实(AR)行业分析报告着重从增强现实(AR)市场规模、增强现实(AR)产销量、上下游产业链情况、发展环境(“碳中和”政策对行业发展的影响)、主要企业份额、区域分布、行业潜在问题或发展症结所在等方面对增强现实(AR)行业进行具体调查与研究,并洞察了在“碳中和”“碳减排”背景下增强现实(AR)行业今后的发展方向、行业竞争格局的演变趋势等。该报告科学地评估了行业价值并提出建设性意见,为行业决策者/企业经营者提供参考依据。
增强现实(AR)调研报告提供了对以下核心问题的解答:
我国增强现实(AR)行业整体运行情况怎样?增强现实(AR)市场规模与增速如何?
增强现实(AR)不同种类和应用市场情况如何?哪个细分市场占主导地位?未来将有什么变化?
增强现实(AR)市场竞争格局如何?前端企业情况怎样?波特五力分析、SWOT分析结果如何?
“碳中和”背景下, 增强现实(AR)行业发展前景怎样?有哪些机遇与挑战?
增强现实(AR)市场分析报告包含共十二个章节,各章节分析的主要内容涵盖:
第一章:增强现实(AR)产品定义、用途、发展历程、以及中国增强现实(AR)市场规模分析;
第二章:碳排放背景、趋势、碳减排现状、增强现实(AR)产业配置、以及国内外市场现状对比分析;
第三章:碳中和背景下,增强现实(AR)行业经济、政策、技术环境分析;
第四章:中国增强现实(AR)企业碳减排进展与现状(脱碳/净零目标设置情况、主要战略、企业现状及竞争、以及企业展望);
第五章:增强现实(AR)产业链、上游和下游行业的发展现状与预测、企业转型建议;
第六章:增强现实(AR)行业前端企业概况,包含公司简介、最新发展、市场表现、产品和服务介绍、以及2060年碳中和目标对企业业务的影响分析;
第七章:中国增强现实(AR)行业碳达峰、碳中和的适宜路径以及碳中和关键技术与潜力分析;
第八章和第九章:主要细分类型市场规模、份额变化及价格走势分析;主要应用领域市场规模、份额变化分析;
第十章:中国华北、华中、华南、华东地区增强现实(AR)市场现状及产业现状、各地区相关政策解读以及行业SWOT分析;
第十一章:中国增强现实(AR)行业SWOT分析;
第十二章:中国增强现实(AR)行业整体市场规模与各细分市场规模预测。
目录
第一章 2019-2030年中国增强现实(AR)行业总概
1.1 增强现实(AR)产品定义
1.2 增强现实(AR)产品特点及产品用途分析
1.3 中国增强现实(AR)行业发展历程
1.4 2019-2030年中国增强现实(AR)行业市场规模
1.4.1 2019-2030年中国增强现实(AR)行业销售量分析
1.4.2 2019-2030年中国增强现实(AR)行业销售额分析
第二章 基于“碳中和”,全球增强现实(AR)行业发展趋势全过程解读
2.1 碳排放背景
2.2 全球碳排放量的趋势
2.3 全球碳减排进展与发展现状
2.4 全球增强现实(AR)产业配置格局变化分析
2.5 2024年国内外增强现实(AR)市场现状对比分析
第三章 “碳中和”背景下,中国增强现实(AR)行业发展环境分析
3.1 增强现实(AR)行业经济环境分析
3.1.1 增强现实(AR)行业经济发展现状分析
3.1.2 增强现实(AR)行业经济发展主要问题
3.1.3 增强现实(AR)行业未来经济政策分析
3.2 增强现实(AR)行业政策环境分析
3.2.1 “碳中和”背景下,中国增强现实(AR)行业区域性政策分析
3.2.2 “碳中和”背景下,中国增强现实(AR)行业相关政策标准
3.3 增强现实(AR)行业技术环境分析
3.3.1 增强现实(AR)行业主要技术
3.3.2 最新技术研究进展
第四章 碳减排进展与现状:中国增强现实(AR)企业发展分析
4.1 中国增强现实(AR)企业脱碳/净零目标设置情况
4.2 推进碳减排举措落地,增强现实(AR)企业主要战略分析
4.3 2024年中国增强现实(AR)市场企业现状及竞争分析
4.4 2030年中国增强现实(AR)市场企业展望及竞争分析
第五章 “碳中和”对增强现实(AR)产业链影响变革
5.1 增强现实(AR)行业产业链
5.2 增强现实(AR)上游行业分析
5.2.1 上游行业发展现状
5.2.2 上游行业发展预测
5.3 增强现实(AR)下游行业分析
5.3.1 下游行业发展现状
5.3.2 下游行业发展预测
5.4 发力碳中和目标,增强现实(AR)企业转型的路径建议
第六章 中国增强现实(AR)行业主要厂商
6.1 Eon Reality
6.1.1 Eon Reality公司简介和最新发展
6.1.2 Eon Reality产品和服务介绍
6.1.3 Eon Reality市场数据分析
6.1.4 2060年“碳中和”目标对Eon Reality业务的影响
6.2 Vuzix
6.2.1 Vuzix公司简介和最新发展
6.2.2 Vuzix产品和服务介绍
6.2.3 Vuzix市场数据分析
6.2.4 2060年“碳中和”目标对Vuzix业务的影响
6.3 Visus
6.3.1 Visus公司简介和最新发展
6.3.2 Visus产品和服务介绍
6.3.3 Visus市场数据分析
6.3.4 2060年“碳中和”目标对Visus业务的影响
6.4 Infinity Augmented Reality
6.4.1 Infinity Augmented Reality公司简介和最新发展
6.4.2 Infinity Augmented Reality产品和服务介绍
6.4.3 Infinity Augmented Reality市场数据分析
6.4.4 2060年“碳中和”目标对Infinity Augmented Reality业务的影响
6.5 OSVR
6.5.1 OSVR公司简介和最新发展
6.5.2 OSVR产品和服务介绍
6.5.3 OSVR市场数据分析
6.5.4 2060年“碳中和”目标对OSVR业务的影响
6.6 Playstation
6.6.1 Playstation公司简介和最新发展
6.6.2 Playstation产品和服务介绍
6.6.3 Playstation市场数据分析
6.6.4 2060年“碳中和”目标对Playstation业务的影响
6.7 Google
6.7.1 Google公司简介和最新发展
6.7.2 Google产品和服务介绍
6.7.3 Google市场数据分析
6.7.4 2060年“碳中和”目标对Google业务的影响
6.8 Daqri
6.8.1 Daqri公司简介和最新发展
6.8.2 Daqri产品和服务介绍
6.8.3 Daqri市场数据分析
6.8.4 2060年“碳中和”目标对Daqri业务的影响
6.9 Magic Leap
6.9.1 Magic Leap公司简介和最新发展
6.9.2 Magic Leap产品和服务介绍
6.9.3 Magic Leap市场数据分析
6.9.4 2060年“碳中和”目标对Magic Leap业务的影响
6.10 Samsung Electronics
6.10.1 Samsung Electronics公司简介和最新发展
6.10.2 Samsung Electronics产品和服务介绍
6.10.3 Samsung Electronics市场数据分析
6.10.4 2060年“碳中和”目标对Samsung Electronics业务的影响
6.11 Blippar
6.11.1 Blippar公司简介和最新发展
6.11.2 Blippar产品和服务介绍
6.11.3 Blippar市场数据分析
6.11.4 2060年“碳中和”目标对Blippar业务的影响
6.12 FOVE
6.12.1 FOVE公司简介和最新发展
6.12.2 FOVE产品和服务介绍
6.12.3 FOVE市场数据分析
6.12.4 2060年“碳中和”目标对FOVE业务的影响
6.13 Zeiss
6.13.1 Zeiss公司简介和最新发展
6.13.2 Zeiss产品和服务介绍
6.13.3 Zeiss市场数据分析
6.13.4 2060年“碳中和”目标对Zeiss业务的影响
6.14 HTC
6.14.1 HTC公司简介和最新发展
6.14.2 HTC产品和服务介绍
6.14.3 HTC市场数据分析
6.14.4 2060年“碳中和”目标对HTC业务的影响
6.15 Avegant
6.15.1 Avegant公司简介和最新发展
6.15.2 Avegant产品和服务介绍
6.15.3 Avegant市场数据分析
6.15.4 2060年“碳中和”目标对Avegant业务的影响
6.16 Oculus VR
6.16.1 Oculus VR公司简介和最新发展
6.16.2 Oculus VR产品和服务介绍
6.16.3 Oculus VR市场数据分析
6.16.4 2060年“碳中和”目标对Oculus VR业务的影响
6.17 StarVR
6.17.1 StarVR公司简介和最新发展
6.17.2 StarVR产品和服务介绍
6.17.3 StarVR市场数据分析
6.17.4 2060年“碳中和”目标对StarVR业务的影响
6.18 Microsoft
6.18.1 Microsoft公司简介和最新发展
6.18.2 Microsoft产品和服务介绍
6.18.3 Microsoft市场数据分析
6.18.4 2060年“碳中和”目标对Microsoft业务的影响
第七章 中国增强现实(AR)市场,碳中和技术路线分析
7.1 中国增强现实(AR)行业碳达峰、碳中和的适宜路径
7.1.1 减少碳排放
7.1.2 增加碳吸收
7.2 碳中和关键技术与潜力分析
7.2.1 清洁替代技术
7.2.2 电能替代技术
7.2.3 能源互联技术
7.2.4 碳捕集、利用与封存及负排放技术
第八章 增强现实(AR)细分类型市场
8.1 增强现实(AR)行业主要细分类型介绍
8.2 增强现实(AR)行业主要细分类型市场分析
8.3 增强现实(AR)行业主要细分类型销售量、市场份额分析
8.3.1 2019-2024年增强现实显示器销售量和增长率
8.3.2 2019-2024年增强现实眼镜销售量和增长率
8.3.3 2019-2024年其他销售量和增长率
8.4 增强现实(AR)行业主要细分类型销售额、市场份额分析
8.4.1 2019-2024年增强现实(AR)行业主要细分类型销售额份额变化
8.5 增强现实(AR)行业主要细分类型价格走势
第九章 中国增强现实(AR)行业主要终端应用领域细分市场
9.1 增强现实(AR)行业主要终端应用领域介绍
9.2 增强现实(AR)终端应用领域细分市场分析
9.3 增强现实(AR)在主要应用领域的销售量、市场份额分析
9.3.1 2019-2024年增强现实(AR)在商业领域的销售量和增长率
9.3.2 2019-2024年增强现实(AR)在汽车领域的销售量和增长率
9.3.3 2019-2024年增强现实(AR)在企业领域的销售量和增长率
9.3.4 2019-2024年增强现实(AR)在其他领域的销售量和增长率
9.4 增强现实(AR)在主要应用领域的销售额、市场份额分析
9.4.1 2019-2024年增强现实(AR)在主要应用领域的销售额份额变化
第十章 中国主要地区增强现实(AR)市场现状分析
10.1 华北地区增强现实(AR)市场现状分析
10.1.1 华北地区增强现实(AR)产业现状
10.1.2 华北地区增强现实(AR)行业相关政策解读
10.1.3 华北地区增强现实(AR)行业SWOT分析
10.2 华中地区增强现实(AR)市场现状分析
10.2.1 华中地区增强现实(AR)产业现状
10.2.2 华中地区增强现实(AR)行业相关政策解读
10.2.3 华中地区增强现实(AR)行业SWOT分析
10.3 华南地区增强现实(AR)市场现状分析
10.3.1 华南地区增强现实(AR)产业现状
10.3.2 华南地区增强现实(AR)行业相关政策解读
10.3.3 华南地区增强现实(AR)行业SWOT分析
10.4 华东地区增强现实(AR)市场现状分析
10.4.1 华东地区增强现实(AR)产业现状
10.4.2 华东地区增强现实(AR)行业相关政策解读
10.4.3 华东地区增强现实(AR)行业SWOT分析
第十一章 增强现实(AR)行业“碳中和”目标实现优劣势分析
11.1 中国增强现实(AR)行业发展中SWOT分析
11.1.1 行业发展优势要素
11.1.2 行业发展劣势因素
11.1.3 行业发展威胁因素
11.1.4 行业发展机遇展望
11.2 新冠疫情对增强现实(AR)行业碳减排工作的影响
第十二章 中国增强现实(AR)行业未来几年市场容量预测
12.1 中国增强现实(AR)行业整体规模预测
12.1.1 2024-2030年中国增强现实(AR)行业销售量预测
12.1.2 2024-2030年中国增强现实(AR)行业销售额预测
12.2 增强现实(AR)行业细分类型市场规模预测
12.2.1 2024-2030年中国增强现实(AR)行业细分类型销售量、市场份额预测
12.2.2 2024-2030年中国增强现实(AR)行业细分类型销售额、市场份额预测
12.2.2.1 2024-2030年中国增强现实显示器销售额、份额预测
12.2.2.2 2024-2030年中国增强现实眼镜销售额、份额预测
12.2.2.3 2024-2030年中国其他销售额、份额预测
12.2.3 2024-2030年中国增强现实(AR)行业细分类型价格变化趋势
12.3 增强现实(AR)在不同应用领域的市场规模预测
12.3.1 2024-2030年中国增强现实(AR)在不同应用领域的销售量、市场份额预测
12.3.2 2024-2030年中国增强现实(AR)在不同应用领域的销售额、市场份额预测
12.3.2.1 2024-2030年中国增强现实(AR)在商业领域的销售额、市场份额预测
12.3.2.2 2024-2030年中国增强现实(AR)在汽车领域的销售额、市场份额预测
12.3.2.3 2024-2030年中国增强现实(AR)在企业领域的销售额、市场份额预测
12.3.2.4 2024-2030年中国增强现实(AR)在其他领域的销售额、市场份额预测
在“碳中和”背景下,增强现实(AR)报告将重点放在增强现实(AR)行业经济环境、政策环境、产业配置格局变化、产业链变革和转型路径,不仅涵盖国内市场整体情况,还细化到各个地区、类型、应用市场、以及前端企业的发展。此外,报告还就增强现实(AR)行业主要企业的市场表现(包括增强现实(AR)销售量、销售收入、价格、毛利润、市场份额)、战略调整、发展方向等展开调研。
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