悟空与亏空

股民深陷《黑股市:亏空》调侃股市,黑神话悟空游戏爆红,预期销量上调。游戏不仅娱乐还社交,但单机游戏天花板低。黑神话悟空因国产3A大作和孙猴子IP受追捧,但上限不高。游戏股需催化剂,AI眼镜或成新载体。

今天好几个朋友问我,你玩不玩《黑神话:悟空》?

我说我没时间玩,因为我们股民,正深陷在另一个大游戏中,《黑股市:亏空》!

这个游戏更刺激,被套住就离不开了。

没有人能通关,进去就得扒层皮。

以上段子,如有雷同,纯属巧合。

虽然很多人都没有去玩黑神话,但是很多人都在玩黑股市,一个是悟空,一个是亏空。

黑猴子火了

这两天最火的无疑是黑猴子,不仅国内爆红,也火遍了全球,是一次很成功的中国文化输出。

悟空概念股就几只,华谊和浙版,几天前的时候,哥在圈子的评论区都提了下。只不过,都是纯粹的题材炒作,都是典型的投机,大多人只能看着。

悟空未上线之前,市场普遍预期销量上限是500万套左右,即10来亿人民币;昨天上线之后,预期大幅上修到了1000万套左右,即25亿人民币左右。

不过,这个预期也基本打满了。因为,单机游戏不是网络游戏,天花板是很低的。

其实,游戏不仅仅只是游戏,更多的还是一种社交的方式,玩游戏也不是为了一个人玩个寂寞,一帮狐朋狗友一起打Boss才有意思,一个人对着电脑打怪有啥意思?

现在不是上世纪90年代末了,那时还没有端游,更没有手游,只能一个人打仙剑、帝国、红警之类的,说实话,现在单机游戏做的再牛逼,哥也是没兴趣去打的,这次的黑悟空也没去玩。

这几天为黑猴子买单的人,既是冲着这个首款国产3A大作的名气去的,更是冲着孙猴子这个中国第一IP去的,而不是冲着单机游戏去的。

黑猴子的上限,可能也就三四十亿人民币,如果它是端游或手游,那它的流水上限将是数百亿,将秒杀逆水寒等一票牛逼的国产游戏。

三四十亿与数百亿的巨大差距,就在于单机游戏没有社交属性。

当然了,如果黑猴子是网游的话,也做不出这种3A大作,网游很难呈现出单机游戏的惊艳画质,手游更是一点戏都没有,连英伟达的4090显卡都没有,如何能玩出顶级画质?

继续趴在游戏里

自8月3日以来,哥就一直在吹游戏,提示大家去抱历史底部的游戏股,“退可过,进可攻”。

过去这几周,如果你趴在游戏里面,虽然也吃不到大肉,但基本还能微利,而不可能吃面。现在这鸟行情,哥也没那本事让大家继续吃大肉,“巧妇也难为无米之炊”,只能让大家少亏或微利。

这几天,哥一直在圈子上给大家聊游戏,给大家讲了下重点看好的那个游戏,今天盘中一度逆市暴涨。因为今年下半年,国内有两款游戏必成爆款,一款是黑神话,另一款则是一款网游,都是大作。

目前来说,游戏股还只是体现了“退可守”,只是阿尔法,即使黑猴子爆红,也没带动游戏的板块大涨,游戏股的“进可攻”,还需要催化剂,只有催化剂出现了,才会走出贝塔级别的大行情。

这个催化剂在哪儿?

可能会是AI眼镜与游戏的融合。

AI眼镜想成为下一个TWS,需要游戏娱乐的全新玩法,需要游戏娱乐从2D升维到3D,否则很难成为真正的爆款;

而游戏娱乐想跑出新的贝塔,想让元宇宙应用照进现实,也需要全新的智能终端,靠手机是没戏的,靠VR头盔也没啥戏,在哥看来,AI眼镜目前是最靠谱的载体,一体机的技术瓶颈还很大,但分体机基本没啥技术瓶颈了。

硬件与软件都是相辅相成的,只有全新的硬件与全新的应用,才可能成为全球全新的消费潮流。

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