2024年动作人物和雕像行业调研报告:头部厂商市占率及排名分析

2023年全球动作人物和雕像市场规模达999.93亿元(人民币),中国动作人物和雕像市场容量达107.09亿元人民币。报告预测到2029年全球动作人物和雕像市场规模将达1669.07亿元,预测期间年复合增长率CAGR为10.14%。 报告

2023年全球动作人物和雕像市场规模达999.93亿元(人民币),中国动作人物和雕像市场容量达107.09亿元人民币。报告预测到2029年全球动作人物和雕像市场规模将达1669.07亿元,预测期间年复合增长率CAGR为10.14%。
报告中所列出的主要企业有Iron Studios, Prime 1 Studio, CM Holdings Company Brand: GNF TOYZ, Hot Toys, SIDESHOW, Mattel, Hasbro。报告包含对各企业的发展概况、产品结构和主营业务等介绍,并对其经营概况、竞争优势和发展战略进行分析。
报告中将动作人物和雕像行业按种类及应用领域进行细分分析:主要细分种类市场细分为塑料, 硅胶, 其他。动作人物和雕像下游应用领域分别有18个月以下, 15年以上, 4-8 岁, 8-15 岁, 18 个月至 4 岁。各类型市场(产品价格、市场规模、份额及发展趋势)与各应用市场(规模、份额占比、及需求潜力)细分分析都包含在动作人物和雕像市场研究报告中。

可动人偶是一种可摆姿势的角色玩具人偶,通常由塑料或硅橡胶制成,通常基于电影、漫画书、军事、视频游戏或电视节目中的角色;虚构的或历史的。这些人偶通常面向男孩和成年收藏家销售。



动作人物和雕像市场主要企业包括:
Iron Studios
Prime 1 Studio
CM Holdings Company Brand: GNF TOYZ
Hot Toys
SIDESHOW
Mattel
Hasbro

动作人物和雕像类别划分:
塑料
硅胶
其他

动作人物和雕像应用领域划分:
18个月以下
15年以上
4-8 岁
8-15 岁
18 个月至 4 岁

动作人物和雕像市场分析报告各章节内容如下:
第一章:动作人物和雕像行业简介、市场规模和增长率(按主要类型、应用、地区划分)、全球与中国动作人物和雕像市场发展趋势;
第二章:动作人物和雕像市场动态、竞争格局、PEST、供应链分析;
第三章:全球与中国主要厂商动作人物和雕像销售量、销售额及市场份额、TOP3企业SWOT分析;
第四章:全球与中国动作人物和雕像主要类型分析(发展趋势、销售量、销售额、市场份额及价格走势);
第五章:全球与中国动作人物和雕像最终用户分析(下游客户端、市场销量、值及市场份额);
第六章:全球主要地区(中国、北美、欧洲、亚太、拉美、中东及非洲市场)动作人物和雕像产量、进口、销量、出口分析;
第七至第十章:分别对北美、欧洲、亚太、拉丁美洲,中东和非洲地区动作人物和雕像主要类型、应用格局、主要国家市场销量与增长率分析;
第十一章:列举了全球与中国动作人物和雕像主要生厂商,涵盖企业基本信息、产品规格特点、及动作人物和雕像销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率分析;
第十二章:动作人物和雕像行业前景与风险。

行业概况:
COVID-19 对全球流行玩具行业的影响。
COVID-19 对全球流行的玩具零售业的影响强化了 COVID-19 爆发前塑料制造业已经存在的趋势,主要是数字化转型。 2020年,家庭娱乐和网购将呈现增长趋势。一方面,由于COVID-19的爆发,人们的可支配收入减少,实体店关闭,产品销售渠道受到限制,使全球流行的玩具零售业面临挑战。另一方面,由于在 COVID-19 爆发期间实体店关闭和在线购物活动增加,电子商务经历了快速增长。对于包含在流行玩具中的人偶和雕像,如前所述,转型趋势将加快,从线下销售转向线上销售。其销量将在短期内下降,然后逐渐恢复增长。
COVID-19对产业链的影响。
在当前的市场经济中,上下游产业链的联系从未如此紧密。 COVID-19 大流行导致大量工厂停产、隔离员工上班和阻碍运输。这将影响可动人偶和雕像生产公司的原材料运输。如果原材料供应受阻,人偶的正常生产也会受到影响。同时,人偶类产品也会受到运输的影响,让销售更加麻烦。因此,应对COVID-19对供应链的影响也是人偶生产商需要应对的主要问题之一。


宏观经济增长,消费能力增强。
近年来,全球国民经济保持快速增长态势,居民人均可支配收入和消费支出持续增长,为人偶行业的稳定发展奠定了良好的经济基础。这也是推动可动人偶行业发展的因素之一。
人偶和雕像产品是智能的。
随着人工智能技术的不断发展和应用,智能人偶产品逐渐出现,并得到部分消费群体的认可。 Smart Action Figures and Statues是一款新型的可动人偶产品,内置特殊芯片,具备多种功能。常见的智能人偶具有语音交互、音乐播放等功能。但是对于很多成年人来说,这样智能的可动人偶并没有足够的吸引力。这对可动人偶和雕像的产品开发来说是一个挑战。
质量问题和盗版问题。
可动人偶和雕像的质量问题和盗版问题经常发生。一些厂家为了降低生产成本,采购质量没有保障甚至有毒的原材料。这不仅影响了孩子们的身体健康,也给厂家自身造成了巨大的打击。至于盗版,这种情况尤为普遍。一些厂商为了降低成本,在没有专利许可的情况下生产人偶和雕像,这会让那些花钱购买专利许可的厂商望而却步。这些都对可动人偶行业的发展造成了限制。

竞争格局概述:
Prime 1 Studio 是可动人偶和雕像市场的主要参与者之一,2022 年的市场份额为 0.23%。
Prime 1 Studio
Prime 1 Studio 是一家日本公司,设计和制造高细节、高品质和高端收藏品。 Prime 1 Studio 拥有各种顶级流行文化偶像的官方许可,包括从真人电影、漫画/动画到视频游戏的角色。
Sideshow
Sideshow Collectibles 是电影、电影、电视和收藏人物、雕像和高端作品的专业制造商。它从包括星球大战、DC 漫画、漫威漫画、指环王、迪士尼、铁血战士、特种部队在内的特许经营权中获得许可。乔和印第安纳琼斯。 Sideshow Collectibles 还是 Hot Toys 收藏品在美国、北美和南美、欧洲、澳大利亚和大部分亚洲国家/地区的独家经销商。它也是 Iron Studios 雕像在美国境内的官方经销商。

产品分类概述:
按类型划分,塑料细分市场在 2022 年占据了最大的市场份额。

应用领域概述:
按应用划分,市场最大的细分市场是 15 年以上细分市场,到 2022 年市场份额为 58.48%。

区域市场概述:
2022 年北美可动人偶市场份额为 34.76%。

本研究报告对全球及中国动作人物和雕像行业发展趋势、竞争格局及市场前景进行了全面分析。报告重点分析了全球与中国动作人物和雕像行业发展现状、产业规模趋势、产业链发展状况、市场供需、标杆企业市场表现、市场发展空间、及发展策略等,同时分析了动作人物和雕像行业将面临的机遇与挑战,并对动作人物和雕像行业未来的发展趋势及前景作了分析研判。

出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
电话/商务微信: 181 6370 6525
邮箱:info@globalmarketmonitor.com.cn

目录
第一章 行业概述及全球与中国市场发展现状
1.1 动作人物和雕像行业简介
1.1.1 动作人物和雕像行业界定及分类
1.1.2 动作人物和雕像行业特征
1.1.3 全球与中国市场动作人物和雕像销售量及增长率(2019年-2030年)
1.1.4 全球与中国市场动作人物和雕像产值及增长率(2019年-2030年)
1.2 全球动作人物和雕像主要类型市场规模及增长率(2019年-2030年)
1.2.1 塑料
1.2.2 硅胶
1.2.3 其他
1.3 全球动作人物和雕像主要终端应用领域市场规模及增长率(2019年-2030年)
1.3.1 18个月以下
1.3.2 15年以上
1.3.3 4-8 岁
1.3.4 8-15 岁
1.3.5 18 个月至 4 岁
1.4 按地区划分的细分市场
1.4.1 2019年-2030年北美动作人物和雕像消费市场规模和增长率
1.4.2 2019年-2030年欧洲动作人物和雕像消费市场规模和增长率
1.4.3 2019年-2030年亚太地区动作人物和雕像消费市场规模和增长率
1.4.4 2019年-2030年拉丁美洲,中东和非洲动作人物和雕像消费市场规模和增长率
1.5 全球动作人物和雕像销售量、价格、销售额、毛利、毛利率及预测(2019年-2030年)
1.5.1 全球动作人物和雕像销售量、价格、销售额、毛利、毛利率及发展趋势(2019年-2030年)
1.6 中国动作人物和雕像销售量、价格、销售额及预测(2019年-2030年)
1.6.1 中国动作人物和雕像销售量、价格、销售额及预测(2019年-2030年)
第二章 全球动作人物和雕像市场趋势和竞争格局
2.1 市场趋势和动态
2.1.1 市场挑战与约束
2.1.2 市场机会与潜力
2.1.3 全球企业并购信息
2.2 竞争格局分析
2.2.1 产业集中度分析
2.2.2 动作人物和雕像行业波特五力模型分析
2.2.3 动作人物和雕像行业PEST分析
2.3 动作人物和雕像行业供应链分析
2.3.1 主要原料及供应情况
2.3.2 动作人物和雕像行业下游情况分析
2.3.3 上下游行业对动作人物和雕像行业的影响
第三章 全球与中国主要厂商动作人物和雕像销售量、销售额及竞争分析
3.1 全球与中国动作人物和雕像市场主要厂商2023和2024年销售量、销售额及市场份额
3.1.1 全球与中国动作人物和雕像市场主要厂商2023和2024年销售量列表
3.1.2 全球与中国动作人物和雕像市场主要厂商2023和2024年销售额列表
3.1.3 全球与中国动作人物和雕像市场主要厂商2023和2024年市场份额
3.2 动作人物和雕像全球与中国TOP3企业SWOT分析
第四章 全球与中国动作人物和雕像主要类型销售量、销售额、市场份额及价格(2019年-2030年)
4.1 主要类型产品发展趋势
4.2 全球市场动作人物和雕像主要类型销售量、销售额、市场份额及价格
4.2.1 全球市场动作人物和雕像主要类型销售量及市场份额(2019年-2030年)
4.2.2 全球市场动作人物和雕像主要类型销售额及市场份额(2019年-2030年)
4.2.3 全球市场动作人物和雕像主要类型价格走势(2019年-2030年)
4.3 中国市场动作人物和雕像主要类型销售量、销售额及市场份额
4.3.1 中国市场动作人物和雕像主要类型销售量及市场份额(2019年-2030年)
4.3.2 中国市场动作人物和雕像主要类型销售额及市场份额(2019年-2030年)
4.3.3 中国市场动作人物和雕像主要类型价格走势(2019年-2030年)
第五章 全球与中国动作人物和雕像主要终端应用领域市场细分
5.1 终端应用领域的下游客户端分析
5.2 全球动作人物和雕像市场主要终端应用领域销售量、值及市场份额
5.2.1 全球市场动作人物和雕像主要终端应用领域销售量及市场份额(2019年-2030年)
5.2.2 全球动作人物和雕像市场主要终端应用领域值、市场份额(2019年-2030年)
5.3 中国市场主要终端应用领域动作人物和雕像销售量、值及市场份额
5.3.1 中国动作人物和雕像市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2019年-2030年)
5.3.2 中国动作人物和雕像市场主要终端应用领域值、市场份额(2019年-2030年)
第六章 全球主要地区动作人物和雕像产量,进口,销量和出口分析(2019-2024年)
6.1 中国动作人物和雕像市场2019-2024年产量、进口、销量、出口
6.2 北美动作人物和雕像市场2019-2024年产量、进口、销量、出口
6.3 欧洲动作人物和雕像市场2019-2024年产量、进口、销量、出口
6.4 亚太动作人物和雕像市场2019-2024年产量、进口、销量、出口
6.5 拉美,中东,非洲动作人物和雕像市场2019-2024年产量、进口、销量、出口
第七章 北美动作人物和雕像市场分析
7.1 北美动作人物和雕像主要类型市场分析 (2019年-2030年)
7.2 北美动作人物和雕像主要终端应用领域格局分析 (2019年-2030年)
7.3 北美主要国家动作人物和雕像市场分析和预测 (2019年-2030年)
7.3.1 美国动作人物和雕像市场销售量,销售额和增长率 (2019年-2030年)
7.3.2  加拿大动作人物和雕像市场销售量,销售额和增长率 (2019年-2030年)
7.3.3 墨西哥动作人物和雕像市场销售量,销售额和增长率 (2019年-2030年)
第八章 欧洲动作人物和雕像市场分析
8.1 欧洲动作人物和雕像主要类型市场分析 (2019年-2030年)
8.2 欧洲动作人物和雕像主要终端应用领域格局分析  (2019年-2030年)
8.3 欧洲主要国家动作人物和雕像市场分析  (2019年-2030年)
8.3.1 德国动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
8.3.2 英国动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
8.3.3 法国动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
8.3.4 意大利动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
8.3.5 北欧动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
8.3.6 西班牙动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
8.3.7 比利时动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
8.3.8 波兰动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
8.3.9 俄罗斯动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
8.3.10 土耳其动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
第九章 亚太动作人物和雕像市场分析
9.1 亚太动作人物和雕像主要类型市场分析  (2019年-2030年)
9.2  亚太动作人物和雕像主要终端应用领域格局分析  (2019年-2030年)
9.3  亚太主要国家动作人物和雕像市场分析  (2019年-2030年)
9.3.1 中国动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
9.3.2 日本动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
9.3.3 澳大利亚和新西兰动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
9.3.4 印度动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
9.3.5 东盟动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
9.3.6 韩国动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
第十章 拉丁美洲,中东和非洲动作人物和雕像市场分析
10.1 拉丁美洲,中东和非洲动作人物和雕像主要类型市场分析  (2019年-2030年)
10.2 拉丁美洲,中东和非洲动作人物和雕像主要终端应用领域格局分析  (2019年-2030年)
10.3 拉丁美洲,中东和非洲主要国家动作人物和雕像市场分析  (2019年-2030年)
10.3.1 海湾合作委员会国家动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
10.3.2 巴西动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
10.3.3 尼日利亚动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
10.3.4 南非动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
10.3.5  阿根廷动作人物和雕像市场销售量、销售额和增长率 (2019年-2030年)
第十一章 全球与中国动作人物和雕像主要生产商分析
11.1 Iron Studios
11.1.1 Iron Studios基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.1.2 Iron Studios动作人物和雕像产品规格、参数、特点
11.1.3 Iron Studios动作人物和雕像销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2019-2024年)
11.2 Prime 1 Studio
11.2.1 Prime 1 Studio基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.2.2 Prime 1 Studio动作人物和雕像产品规格、参数、特点
11.2.3 Prime 1 Studio动作人物和雕像销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2019-2024年)
11.3 CM Holdings Company Brand: GNF TOYZ
11.3.1 CM Holdings Company Brand: GNF TOYZ基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.3.2 CM Holdings Company Brand: GNF TOYZ动作人物和雕像产品规格、参数、特点
11.3.3 CM Holdings Company Brand: GNF TOYZ动作人物和雕像销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2019-2024年)
11.4 Hot Toys
11.4.1 Hot Toys基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.4.2 Hot Toys动作人物和雕像产品规格、参数、特点
11.4.3 Hot Toys动作人物和雕像销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2019-2024年)
11.5 SIDESHOW
11.5.1 SIDESHOW基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.5.2 SIDESHOW动作人物和雕像产品规格、参数、特点
11.5.3 SIDESHOW动作人物和雕像销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2019-2024年)
11.6 Mattel
11.6.1 Mattel基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.6.2 Mattel动作人物和雕像产品规格、参数、特点
11.6.3 Mattel动作人物和雕像销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2019-2024年)
11.7 Hasbro
11.7.1 Hasbro基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.7.2 Hasbro动作人物和雕像产品规格、参数、特点
11.7.3 Hasbro动作人物和雕像销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2019-2024年)
第十二章 动作人物和雕像行业投资前景与风险分析
12.1 动作人物和雕像行业投资前景分析
12.1.1 细分市场投资机会
12.1.2 区域市场投资机会
12.1.3 细分行业投资机会
12.2 动作人物和雕像行业投资风险分析
12.2.1 市场竞争风险
12.2.2 技术风险分析
12.2.3 政策影响和企业体制风险

报告对动作人物和雕像行业主要企业基本信息、产品特点、竞争力水平重点介绍,同时重点分析了各企业市场表现(包含动作人物和雕像市场销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率及全球和中国市场主要厂商的市场份额),为制造商及上下游企业提供可依据的市场动态信息,能够在激烈的竞争中明确自身定位,实时调整企业发展战略。


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