《黑神话:悟空》:游戏与文化

《黑神话:悟空》是由深圳南山的一家游戏公司,游戏科学制作、浙江出版集团数字传媒有限公司出版的一款动作角色扮演游戏,于2024年8月20日正式发售。

这是苍穹猎鹰第344篇演化日记

《黑神话:悟空》:游戏与文化

本文只是小编的观点分享,列举的数据和逻辑只为了分析说明,不构成任何的决策建议。

 近期,只要一打开网页,就被一款国产3A 游戏《黑神话:悟空》包围,大家都在提热议这一现象级的游戏大制作。

小编不怎么玩游戏,就试着从外行的视角来聊聊这一现象。

《黑神话:悟空》是由深圳南山的一家游戏公司,游戏科学制作、浙江出版集团数字传媒有限公司出版的一款动作角色扮演游戏,于2024年8月20日正式发售。

这里多说一句话,3A是指3A大作,又称3A游戏、AAA game,是一种非正式游戏评价术语。

3A游戏的说法最早起源于90年代的美国,在游戏领域中的3A通常是指大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。

也有玩家认为3A游戏代表着高成本、高质量、高体量。专业机构从研发成本、研发周期、游戏质量、玩家反馈等各个角度对游戏进行综合评估,而3A就毫无疑问是那个最高级别。

由此,也可以看出《黑神话:悟空》在游戏界的地位。

据最新数据显示,《黒神话:悟空》的销量已突破1000万套,同时在线玩家更是达到了惊人的300万人。根据VG Insinghts的数据,它在Steam上的全球销量已经超过了1600万份。

它的全年销量预测也从2000万份,提高到3000~4000万份,对应流水将高达100亿至140亿人民币。

一提到游戏,可能不少人,尤其是有孩子的家长就会深恶痛绝。孩子对游戏的痴迷,是家庭矛盾的根源。

1/4  游戏的价值

游戏真的是洪水猛兽?那倒未必,关键还是看个人。

美股的香饽饽、全球最有价值的公司英伟达,它的GPU可谓一“芯”难求,就连不可一世的埃隆·马斯克都吐槽,英伟达的芯片比毒品还难买。

英伟达就是做游戏显卡起家的,现在用于人工智能的GPU(图形处理器),最初的应用就是游戏。

AI时代到了,游戏算是与之相伴的产物,以后只会越来越多。

换句话说,AI取代了部分工作之后,大家更加需要娱乐。

这是时代发展的产物,当年电视出来的时候,家长担心70/80后被电视毁了;互联网出来的时候,担心80/90后被互联网毁了,实践证明,哪一代也没被毁掉。

根据头条号“折腾的老猫”介绍,无人机玩到高端叫穿越机,速度极快,可以达到200公里。

要戴着头显,以第一视角操纵。这玩意军用价值不小,听说有军方找了一批人来操作,结果厉害的全是打游戏的高手。

以后无人机、无人艇除了AI操作以外,还得需要人进行监督或者操作。

而且,游戏训练出来的手眼协调、瞬间决策、快速反应、团队协作能力,未来未必没有价值,而且游戏也要进奥运会的。

国际奥委会宣布将与沙特阿拉伯国家奥林匹克委员会合作,于2025年在沙特举办首届奥林匹克电子竞技运动会,标志着电子竞技正式迈入奥运会的殿堂。

这里当然不是鼓吹游戏,凡事都是一体两面,重要的是不要沉迷,适当的游戏不完全是坏事。

70/80后小时候没有手机电脑,玩泥巴、弹玻璃球不也是游戏?

问题的关键不在于游戏,而在于人。

2/4  文化影响力

《黑神话:悟空》这款游戏的火爆,顺势在海外掀起一波中国传统文化热潮。

游戏取材于中国人熟悉的《西游记》,据说不少老外为了玩这款游戏,不得不恶补西游记相关知识,这是传统文化的影响力。

对中国人耳熟能详的女儿国、二郎神,对老外可能就是天方夜谭了,文化背景差异是很重要的因素。

国家的强盛,不但要有过硬的科技、经济、政治、军事,同时还需要有强大的文化影响力。

拿破仑曾经说过的一句名言,世上有两种力量:利剑和思想。从长而论,利剑总是败在思想手下。

文化,则是思想的土壤。什么样的土壤,就会长出什么样的文化。

生产力水平决定文化影响力,优越的经济条件给文化繁荣提供土壤,古代对此就有清晰的认知。

春秋战国时期,辅佐齐桓公成为第一代霸主的管仲就说过,“仓廪实则知礼节,衣食足则知荣辱”。

90年代至21世纪初风靡的港台流行音乐、日韩动漫、女团、好莱坞大片……起决定作用的就是拥有巨大经济实力的亚洲四小龙、欧美日。

随着中国商品卖到全世界,中华文化席卷全球就变得水到渠成。

3/4  消费的时代变化

随着生活水平的提升,消费出现了物质消费和无形消费,它们的区别非常明显。

物质消费的目的就是它本身:买辆好车,就是为了享受好车,别的意义几乎没有。

可是无形消费却可以是通往更好的生活,给下一代创造上升空间的手段。

比如知识付费,可以提升认知水平。还有医疗、教育、旅游方面的消费,除了休闲娱乐,还给人提供情绪价值、意义价值。

还有一个趋势,就是以物质产品为基础衍生出来的意义、形象等无形价值,比如文创类、IP类消费,已经成了年轻一代支出大头。

主打潮玩泡泡玛特,2024年的半年报印证了文创的火爆。

它在港澳台地区及海外市场营收达到13.5亿,同比增长259.6%,东南亚市场贡献了高达478.3%的增长,北美市场增速同样有恐怖的377.7%。

从北美到欧洲,从东南亚到澳洲,泡泡玛特的门店和产品,已经遍布了全球超过25个国家和地区。

同样取得不俗业绩,还有主打IP零售的名创优品。

巴黎奥运前,名创优品在巴黎塞纳河上,拉起了一组巨幅的海报,写满了切合比赛主题的古诗词来给中国代表队应援。

什么“西北望,射天狼!”“不畏浮云遮望眼,只缘身在最高层”等等。这批神秘又大气的东方卷轴,替名创优品争取到了实实在在的业绩。

4/4  创造财富的时代 

对于财富的来源,万维钢在《精英日课6》里提到两种观点:有的人认为财富是创造出来的,有的人认为财富是攫取出来的。

后者认为,一片肥沃土地,别人占了自己就无法耕种,唯一的办法就只有掠夺;同样的,一个市场,也只能抢占,所以才有抢占市场、抢占机会、抢占技术高地。

而前者则更加高级,本来没有这个市场的,是创造出来的。

比如微软的Windows操作系统、英伟达的GPU,早些年人们没有这个需求,而是他们创造出来的。

名创优品的IP零售也类似。

根据《蔡钰~商业参考3》里的观察,名创优品卖的抱枕、发夹、洗漱包,变成草莓熊的抱枕、露比的发夹、芭比的洗漱包之后,它们就不再是“统统10块钱”了,有的商品定价甚至可以达到50块钱以上。

在海外市场,这些IP产品的定价更是明显高于国内,它在国内卖29.9元一个的IP盲盒,摆到英国的门店里就可以定价10英镑,几乎是国内的3倍。

当然,前提是得到IP授权。

前面提到的Windows系统、英伟达的GPU、IP产品,并不是从谁的手里抢夺过来,而是创造出来的。

《黑神话:悟空》这款游戏,也是在我国四大名著之一的《西游记》上进行的二次创作。

本文只是小编的观点分享,列举的数据和逻辑只为了分析说明,不构成任何的决策建议。

· END·

  推荐阅读:

  谷歌前CEO施密特:人工智能的3项关键技术

  《智能世界2030》:5大领域展望

  智能家电:以人为中心

格隆汇声明:文中观点均来自原作者,不代表格隆汇观点及立场。特别提醒,投资决策需建立在独立思考之上,本文内容仅供参考,不作为实际操作建议,交易风险自担。

相关阅读

评论