根据QY Research(恒州博智)的统计及预测,2023年全球游戏市场销售额达到了1864亿美元,预计2030年将达到3990亿美元,年复合增长率(CAGR)为11.0%(2024-2030)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2023年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2030年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。
2024年9月QYReserach(恒州博智)研究中心调研发布了【2024-2030全球与中国游戏市场现状及未来发展趋势】本文研究全球及中国市场游戏现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。历史数据为2019至2023年,预测数据为2024至2030年。
重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业游戏产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。
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报告研究企业名单如下(可根据客户要求增加调查对象):Activision Blizzard、Electronic Arts、Microsoft、NetEase、Nintendo、Sony、Tencent、ChangYou、DeNA、GungHo、Apple、Google、Nexon、Sega、NetEase、Namco Bandai、Ubisoft、Square Enix、Take-Two Interactive、King Digital Entertainment
按照游戏产品类型分类:网络游戏、离线游戏
按照游戏产品应用领域:业余爱好者、专业人员
重点关注如下几个地区:北美、欧洲、中国、日本、东南亚、印度
游戏行业报告:重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业游戏产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。
【总目录】
第1章:游戏报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据
第2章:全球不同应用游戏市场规模及份额等
第3章:全球游戏主要地区市场规模及份额等
第4章:全球范围内游戏主要企业竞争分析,主要包括游戏收入、市场份额及行业集中度分析
第5章:中国市场游戏主要企业竞争分析,主要包括游戏收入、市场份额及行业集中度分析
第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、游戏产品、收入及最新动态等
第7章:游戏行业发展机遇和风险分析
第8章:报告结论
游戏报告目录展示:
1 游戏市场概述
1.1 游戏市场概述
1.2 不同产品类型游戏分析
1.2.1 网络游戏
1.2.2 离线游戏
1.3 全球市场不同产品类型游戏销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.4 全球不同产品类型游戏销售额及预测(2019-2030)
1.4.1 全球不同产品类型游戏销售额及市场份额(2019-2024)
1.4.2 全球不同产品类型游戏销售额预测(2025-2030)
1.5 中国不同产品类型游戏销售额及预测(2019-2030)
1.5.1 中国不同产品类型游戏销售额及市场份额(2019-2024)
1.5.2 中国不同产品类型游戏销售额预测(2025-2030)
2 不同应用分析
2.1 从不同应用,游戏主要包括如下几个方面
2.1.1 业余爱好者
2.1.2 专业人员
2.2 全球市场不同应用游戏销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
2.3 全球不同应用游戏销售额及预测(2019-2030)
2.3.1 全球不同应用游戏销售额及市场份额(2019-2024)
2.3.2 全球不同应用游戏销售额预测(2025-2030)
2.4 中国不同应用游戏销售额及预测(2019-2030)
2.4.1 中国不同应用游戏销售额及市场份额(2019-2024)
2.4.2 中国不同应用游戏销售额预测(2025-2030)
3 全球游戏主要地区分析
3.1 全球主要地区游戏市场规模分析:2019 VS 2023 VS 2030
3.1.1 全球主要地区游戏销售额及份额(2019-2024年)
3.1.2 全球主要地区游戏销售额及份额预测(2025-2030)
3.2 北美游戏销售额及预测(2019-2030)
3.3 欧洲游戏销售额及预测(2019-2030)
3.4 亚太游戏销售额及预测(2019-2030)
3.5 南美游戏销售额及预测(2019-2030)
3.6 中国游戏销售额及预测(2019-2030)
4 全球游戏主要企业市场占有率
4.1 全球主要企业游戏销售额及市场份额
4.2 全球游戏主要企业竞争态势
4.2.1 游戏行业集中度分析:2023年全球 Top 5 厂商市场份额
4.2.2 全球游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
4.3 2023年全球主要厂商游戏收入排名
4.4 全球主要厂商游戏总部及市场区域分布
4.5 全球主要厂商游戏产品类型及应用
4.6 全球主要厂商游戏商业化日期
4.7 新增投资及市场并购活动
4.8 游戏全球领先企业SWOT分析
5 中国市场游戏主要企业分析
5.1 中国游戏销售额及市场份额(2019-2024)
5.2 中国游戏Top 3与Top 5企业市场份额
6 主要企业简介
6.1 Activision Blizzard
6.1.1 Activision Blizzard公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Activision Blizzard 游戏产品及服务介绍
6.1.3 Activision Blizzard 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.1.4 Activision Blizzard公司简介及主要业务
6.1.5 Activision Blizzard企业最新动态
6.2 Electronic Arts
6.2.1 Electronic Arts公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Electronic Arts 游戏产品及服务介绍
6.2.3 Electronic Arts 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.2.4 Electronic Arts公司简介及主要业务
6.2.5 Electronic Arts企业最新动态
6.3 Microsoft
6.3.1 Microsoft公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Microsoft 游戏产品及服务介绍
6.3.3 Microsoft 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.3.4 Microsoft公司简介及主要业务
6.3.5 Microsoft企业最新动态
6.4 NetEase
6.4.1 NetEase公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 NetEase 游戏产品及服务介绍
6.4.3 NetEase 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.4.4 NetEase公司简介及主要业务
6.4.5 NetEase企业最新动态
6.5 Nintendo
6.5.1 Nintendo公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Nintendo 游戏产品及服务介绍
6.5.3 Nintendo 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.5.4 Nintendo公司简介及主要业务
6.5.5 Nintendo企业最新动态
6.6 Sony
6.6.1 Sony公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Sony 游戏产品及服务介绍
6.6.3 Sony 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.6.4 Sony公司简介及主要业务
6.6.5 Sony企业最新动态
6.7 Tencent
6.7.1 Tencent公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Tencent 游戏产品及服务介绍
6.7.3 Tencent 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.7.4 Tencent公司简介及主要业务
6.7.5 Tencent企业最新动态
6.8 ChangYou
6.8.1 ChangYou公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 ChangYou 游戏产品及服务介绍
6.8.3 ChangYou 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.8.4 ChangYou公司简介及主要业务
6.8.5 ChangYou企业最新动态
6.9 DeNA
6.9.1 DeNA公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 DeNA 游戏产品及服务介绍
6.9.3 DeNA 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.9.4 DeNA公司简介及主要业务
6.9.5 DeNA企业最新动态
6.10 GungHo
6.10.1 GungHo公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 GungHo 游戏产品及服务介绍
6.10.3 GungHo 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.10.4 GungHo公司简介及主要业务
6.10.5 GungHo企业最新动态
6.11 Apple
6.11.1 Apple公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 Apple 游戏产品及服务介绍
6.11.3 Apple 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.11.4 Apple公司简介及主要业务
6.11.5 Apple企业最新动态
6.12 Google
6.12.1 Google公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.12.2 Google 游戏产品及服务介绍
6.12.3 Google 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.12.4 Google公司简介及主要业务
6.12.5 Google企业最新动态
6.13 Nexon
6.13.1 Nexon公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.13.2 Nexon 游戏产品及服务介绍
6.13.3 Nexon 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.13.4 Nexon公司简介及主要业务
6.13.5 Nexon企业最新动态
6.14 Sega
6.14.1 Sega公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.14.2 Sega 游戏产品及服务介绍
6.14.3 Sega 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.14.4 Sega公司简介及主要业务
6.14.5 Sega企业最新动态
6.15 NetEase
6.15.1 NetEase公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.15.2 NetEase 游戏产品及服务介绍
6.15.3 NetEase 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.15.4 NetEase公司简介及主要业务
6.15.5 NetEase企业最新动态
6.16 Namco Bandai
6.16.1 Namco Bandai公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.16.2 Namco Bandai 游戏产品及服务介绍
6.16.3 Namco Bandai 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.16.4 Namco Bandai公司简介及主要业务
6.16.5 Namco Bandai企业最新动态
6.17 Ubisoft
6.17.1 Ubisoft公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.17.2 Ubisoft 游戏产品及服务介绍
6.17.3 Ubisoft 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.17.4 Ubisoft公司简介及主要业务
6.17.5 Ubisoft企业最新动态
6.18 Square Enix
6.18.1 Square Enix公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.18.2 Square Enix 游戏产品及服务介绍
6.18.3 Square Enix 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.18.4 Square Enix公司简介及主要业务
6.18.5 Square Enix企业最新动态
6.19 Take-Two Interactive
6.19.1 Take-Two Interactive公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.19.2 Take-Two Interactive 游戏产品及服务介绍
6.19.3 Take-Two Interactive 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.19.4 Take-Two Interactive公司简介及主要业务
6.19.5 Take-Two Interactive企业最新动态
6.20 King Digital Entertainment
6.20.1 King Digital Entertainment公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.20.2 King Digital Entertainment 游戏产品及服务介绍
6.20.3 King Digital Entertainment 游戏收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.20.4 King Digital Entertainment公司简介及主要业务
6.20.5 King Digital Entertainment企业最新动态
7 行业发展机遇和风险分析
7.1 游戏 行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 游戏 行业发展面临的风险
7.3 游戏 行业政策分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
关于我们:
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报告编码:3862788