手游行业洞察报告:重点企业排行与市场份额分析2024

从手游市场规模趋势来看,2023年中国手游市场规模达3863.34亿元(人民币)。针对全球手游市场,贝哲斯咨询预测,2023-2029年手游市场规模将从10919.56亿元增长至17442.14亿元,CAGR大约为8.12%。报告通过分析

1.png从手游市场规模趋势来看,2023年中国手游市场规模达3863.34亿元(人民币)。针对全球手游市场,贝哲斯咨询预测,2023-2029年手游市场规模将从10919.56亿元增长至17442.14亿元,CAGR大约为8.12%。报告通过分析涵盖市场驱动因素、障碍因素、机遇、威胁以及市场各细分领域发展情况等各方面市场信息,旨在提供深入的手游市场评估与策略建议。


就产品类型来看,手游行业可细分为战略, 角色扮演, 运动的, 动作与冒险, 其他的。从终端应用来看,手游可应用于安卓, iOS, 其他等领域。手游市场研究报告中涵盖了对各类型市场(产品价格、市场规模、份额及发展趋势)与各应用市场(规模、份额占比、及需求潜力)的深入分析。

中国手游行业内重点企业主要有Activision Blizzard, Ubisoft, Big Fish Games, AppLovin, CyberAgent, Tencent, Netease, Electronic Arts, TakeTwo Interactive, Gameloft, Garena。报告包含了对主要企业发展概况的介绍,包括公司简介、主要产品及服务、手游销量、手游价格、及市场收入等方面。


手机游戏是指运行在手机上的游戏软件,也指在任何移动设备上玩的所有游戏,包括智能手机、功能手机、掌上电脑、个人数字助理(PDA)和平板电脑。




《2024年手游市场调研报告》着重分析了国内手游行业发展历程、市场规模数据、发展环境(包括技术动态创新、社会环境、政策变化及经济全球化影响等方面)、上下游市场供需情况以及行业未来发展方向等方面。本报告通过类型、应用、地区等维度,深入概括分析了各细分领域市场,包括不同类型及应用领域的市场销售量与销售额分析、各个地区市场概况以及手游市场机遇和挑战等。另外,报告详细分析了手游行业现有企业间竞争格局以及各主要企业市场表现和发展优劣势等。


手游市场主要参与者:

Activision Blizzard

Ubisoft

Big Fish Games

AppLovin

CyberAgent

Tencent

Netease

Electronic Arts

TakeTwo Interactive

Gameloft

Garena


中国手游市场:类型细分

战略

角色扮演

运动的

动作与冒险

其他的


中国手游市场:应用细分

安卓

iOS

其他


行业概况:

俄乌战争对手游市场的影响

随着俄乌战争局势日益焦灼,西方国家纷纷宣布将全面制裁俄罗斯,美国更是将俄罗斯列入技术出口管制名单。令人意外的是,俄乌战争影响范围广泛,几乎波及全球科技网络,全球多家科技巨头纷纷宣布制裁俄罗斯。

此次制裁规模大、频率高、威慑范围广,并与盟友协同实施广泛制裁,是美国在这场战争背景下制裁的极端特征。与大多数针对特定目标、实施定向制裁的机制不同,制裁更直接地表述了其预期效果,切断了俄罗斯一半以上的高科技进口,限制了俄罗斯对关键技术的投资,收缩了其工业基础,最终削弱俄罗斯在世界舞台上发挥影响力的能力。

西方对俄罗斯的经济制裁和封锁日益严厉,甚至影响到了俄罗斯的网络安全产业。这些极端制裁进一步加剧了地缘政治风险,也将为原本因疫情影响而脆弱的全球供应链体系带来更多不确定性。俄乌战争带来的这一系列政治行为和国际变化,影响了手游行业所需的技术和人力资源,尤其是移动网络的信息安全和技术发展。

俄乌战争爆发后,一些西方国家切断了对俄罗斯在技术、信息安全、网络技术等方面的支持,这将不利于俄罗斯手游产业的发展。此外,手游行业是互联网的子行业,西方多国对俄罗斯的制裁限制了其互联网行业的发展。

其次,手机游戏产业与智能终端、消费电子行业挂钩,电子产品的发展有助于提升消费者对手机游戏的接受度和使用频率。然而,俄乌战争扰乱了全球许多国家制造业和贸易行业的供应链,这将阻碍智能终端和消费电子行业的发展。



国家政策大力支持推动手游产业快速发展

世界许多国家政府都高度重视信息化对推动经济结构转型和产业结构升级的重要作用。全力鼓励互联网和移动互联网更快更好发展。网络游戏产业作为互联网信息产业和文化产业的重要组成部分,已成为政策鼓励的重要发展产业。近年来,许多地区出台了一系列支持和鼓励网络游戏产业发展的措施。

互联网的广泛渗透

互联网普及率的快速提高和互联网基础设施的完善为网络游戏产业的快速发展提供了基础。各地4G网络、城市wifi等基础设施覆盖范围不断扩大,智能手机等移动终端设备逐步普及并性能不断提升,网络游戏相关开发技术水平不断提升,为人们提供了手游产业发展的有利条件。

行业竞争不断加深,游戏产品呈现精品化趋势

随着手游行业逐渐进入成熟阶段,行业竞争加剧,网络游戏产品呈现精品化趋势。玩家面对的网络游戏产品越来越多,对高品质网络游戏产品的需求也逐渐增加。为了在竞争中占据领先地位,优质的网络游戏研发企业不断努力提升研发技术,为玩家提供更稳定、流畅、身临其境的游戏体验。游戏体验。研发端的需求推动了行业技术水平的不断提升。


企业概览:

腾讯是手游市场的主要参与者之一,2023 年的份额为 15.75%。


细分类型:

按类型划分,角色扮演细分市场在 2022 年占据了最大的市场份额。


手游应用领域划分:

从应用程序来看,iOS 细分市场从 2018 年到 2022 年占据了最大份额。


地区概述:

2022年中国手游市场份额为35.38%。


手游调研报告各章节大致内容如下(共十五个章节): 

第一章:手游市场概述、发展历程、各细分市场介绍、中国各地区手游市场规模与增长率分析;

第二章:行业发展环境分析、国内外市场竞争现状、市场中存在的问题和对策、影响因素分析;

第三章:手游行业上下游产业链分析;

第四章:手游细分类型分析(主要供应商产品类型、竞争格局、以及各类型市场销售额和销售量分析);

第五章:手游市场最终用户分析(下游客户端、竞争格局、市场潜力、以及市场规模分析);

第六章:中国主要地区手游产量、产值、销量、与销量值分析;

第七章至第十章:依次对华北、华中、华南、华东地区手游行业主要类型和应用格局进行分析;

第十一、十二章:对中国手游行业主要类型市场和终端应用领域市场销售量、销售额、及份额的预测分析;

第十三章:对中国手游市场进出口贸易进行分析,并罗列了中国手游产品主要进出口国家;

第十四章:介绍了领先企业的发展现状,涵盖公司简介、最新发展、市场表现、以及产品和服务等方面;

第十五章:研究结论、发展策略、方向与方式建议。


手游行业报告关键信息点:

历史趋势:过去五年手游行业市场规模和增幅为多少?

行业前景:手游行业未来发展趋势如何?2029年市场规模会达到多少,增速多少?

影响因素:手游市场发展的关键性驱因有哪些?未来几年行业将会面临怎样的机遇与困境?

竞争格局:目前手游行业集中度情况如何?业内标杆企业有哪些?市场排名如何?

细分市场: 手游行业各细分市场情况如何?细分地区发展情况如何?


目录

第一章 2019-2030年中国手游行业总概

1.1 中国手游行业发展概述

1.1.1 手游定义

1.1.2 手游行业发展概述

1.2 中国手游行业发展历程

1.3 2019年-2030年中国手游行业市场规模

1.4 手游生产端细分类型介绍

1.5 手游消费端不同应用领域分析

1.6 中国各地区手游市场规模分析

1.6.1 2019年-2024年华北手游市场规模和增长率

1.6.2 2019年-2024年华中手游市场规模和增长率

1.6.3 2019年-2024年华南手游市场规模和增长率

1.6.4 2019年-2024年华东手游市场规模和增长率

1.6.5 2019年-2024年其他地区手游市场规模和增长率

第二章 中国手游行业发展环境

2.1 行业发展环境分析

2.1.1 行业技术变化分析

2.1.2 产业组织创新分析

2.1.3 社会习惯变化分析

2.1.4 行业政策变化分析

2.1.5 经济全球化影响

2.2 国内外行业竞争分析

2.2.1 2024年国内外手游市场现状及竞争对比分析

2.2.2 2024年中国手游市场现状及竞争分析

2.2.3 2024年中国手游市场集中度分析

2.3 中国手游行业发展中存在的问题及对策

2.3.1 行业发展制约因素

2.3.2 行业发展考虑要素

2.3.3 行业发展措施建议

2.3.4 中小企业发展战略

2.4 COVID-19对手游行业的影响和分析

2.5 俄乌冲突对手游行业的影响和分析

第三章 手游行业产业链分析

3.1 手游行业产业链

3.2 手游行业上游行业分析

3.2.1 上游行业发展现状

3.2.2 上游行业发展预测

3.2.3 上游行业对手游行业的影响分析

3.3 手游行业下游行业分析

3.3.1 下游行业发展现状

3.3.2 下游行业发展预测

3.3.3 下游行业对手游行业的影响分析

第四章 手游产品细分类型市场 (2019年-2024年)

4.1 细分类型市场规模分析

4.2 主要供应商的商业产品类型

4.3 主要细分类型的竞争格局分析

4.4 手游各细分类型市场销售额和销售量分析

4.4.1 战略销售额、销售量和增长率

4.4.2 角色扮演销售额、销售量和增长率

4.4.3 运动的销售额、销售量和增长率

4.4.4 动作与冒险销售额、销售量和增长率

4.4.5 其他的销售额、销售量和增长率

第五章 手游终端应用领域细分

5.1 终端应用领域的下游客户端分析

5.2 主要终端应用领域的竞争格局分析

5.3 主要终端应用领域的市场潜力分析

5.4 手游在各终端应用市场的销售额和销售量分析

第六章 中国主要地区手游市场产销分析

6.1 中国主要地区手游产量与产值分析

6.2 中国主要地区手游销量与销售额分析

第七章 华北地区手游市场分析

7.1 华北地区手游主要类型格局分析

7.2 华北地区手游终端应用格局分析

第八章 华中地区手游市场分析

8.1 华中地区手游主要类型格局分析

8.2 华中地区手游终端应用格局分析

第九章 华南地区手游市场分析

9.1 华南地区手游主要类型格局分析

9.2 华南地区手游终端应用格局分析

第十章 华东地区手游市场分析

10.1 华东地区手游主要类型格局分析

10.2 华东地区手游终端应用格局分析

第十一章 中国手游行业主要类型市场预测分析(2024年-2030年)

11.1 中国手游市场主要类型销售量、销售额、份额及价格

11.1.1 中国手游市场主要类型销售量及市场份额预测(2024年-2030年)

11.1.2 中国手游市场主要类型销售额及市场份额预测(2024年-2030年)

11.1.3 中国手游市场主要类型价格走势预测 (2024年-2030年)

11.2 中国手游市场各类型销售量、销售额预测(2024年-2030年)

11.2.1 战略

11.2.2 角色扮演

11.2.3 运动的

11.2.4 动作与冒险

11.2.5 其他的

第十二章 中国手游行业终端应用领域预测分析(2024年-2030年)

12.1 中国手游市场终端应用领域销售量、销售额、份额及价格

12.1.1 中国手游市场终端应用领域销售量及市场份额预测(2024年-2030年)

12.1.2 中国手游市场终端应用领域销售额及市场份额预测(2024年-2030年)

12.1.3 中国手游市场终端应用领域价格走势预测 (2024年-2030年)

12.2 中国手游市场各类型销售量、销售额预测(2024年-2030年)

12.2.1 安卓

12.2.2 iOS

12.2.3 其他

第十三章 中国手游产品进出口和贸易战分析

13.1 中国手游市场2019-2024年产量、进口、销量、出口

13.2 中国手游产品主要出口国家

13.3 中国手游产品主要进口国家

13.4 中美贸易摩擦对手游产品进出口的影响

第十四章 主要企业

14.1 Activision Blizzard

14.1.1 Activision Blizzard公司简介和最新发展

14.1.2 市场表现

14.1.3 主要产品介绍

14.2 Ubisoft

14.2.1 Ubisoft公司简介和最新发展

14.2.2 市场表现

14.2.3 主要产品介绍

14.3 Big Fish Games

14.3.1 Big Fish Games公司简介和最新发展

14.3.2 市场表现

14.3.3 主要产品介绍

14.4 AppLovin

14.4.1 AppLovin公司简介和最新发展

14.4.2 市场表现

14.4.3 主要产品介绍

14.5 CyberAgent

14.5.1 CyberAgent公司简介和最新发展

14.5.2 市场表现

14.5.3 主要产品介绍

14.6 Tencent

14.6.1 Tencent公司简介和最新发展

14.6.2 市场表现

14.6.3 主要产品介绍

14.7 Netease

14.7.1 Netease公司简介和最新发展

14.7.2 市场表现

14.7.3 主要产品介绍

14.8 Electronic Arts

14.8.1 Electronic Arts公司简介和最新发展

14.8.2 市场表现

14.8.3 主要产品介绍

14.9 TakeTwo Interactive

14.9.1 TakeTwo Interactive公司简介和最新发展

14.9.2 市场表现

14.9.3 主要产品介绍

14.10 Gameloft

14.10.1 Gameloft公司简介和最新发展

14.10.2 市场表现

14.10.3 主要产品介绍

14.11 Garena

14.11.1 Garena公司简介和最新发展

14.11.2 市场表现

14.11.3 主要产品介绍

第十五章 研究结论及投资建议

15.1 手游行业研究结论

15.2 手游行业投资建议

15.2.1 行业发展策略建议

15.2.2 行业投资方向建议

15.2.3 行业投资方式建议


出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

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