手机游戏行业数据调研与潜在机遇风险分析报告2024

2023年全球手机游戏市场规模达 亿元(人民币),中国手机游戏市场规模达 亿元。根据贝哲斯咨询预测,到2029年,全球手机游戏市场规模预计将达到 亿元。在预测期间内,全球手机游戏市场年均复合增长率将会达到 %。此外,报告还结合手机游戏市场

2023年全球手机游戏市场规模达 亿元(人民币),中国手机游戏市场规模达 亿元。根据贝哲斯咨询预测,到2029年,全球手机游戏市场规模预计将达到 亿元。在预测期间内,全球手机游戏市场年均复合增长率将会达到 %。此外,报告还结合手机游戏市场上下游产业链和生产及销售模式等方面的分析,总结整理出全球手机游戏市场预测期间里最有潜力的细分市场和区域市场。
手机游戏可进一步细分为视窗, iOS, 安卓等。第一人称射击, 角色扮演, 运动类, 冒险, 益智休闲, 战略, 桌面象棋, 实时战略, 音乐, 竞技, 赛车, 模拟操作, 战斗是手机游戏的主要应用领域。报告针对不同手机游戏产品类型价格、销量、收入进行分析,同时也包含对各应用市场销量的统计与预测。
全球手机游戏市场主要参与者包括Net Ease, Tencent, Activison Blizzard, VTC MOBILE, Sea, Ubisoft group, Asiasoft Corporation Public Company Limited, VNG, IGG Inc., Glu Mobile, Square Enix Holdings Co., Ltd, DeNA Co., Ltd.。2023年全球手机游戏市场重点企业市场表现、CR3与CR5分析都包含在该报告中。

移动游戏是在功能手机、智能手机/平板电脑、智能手表、PDA、便携式媒体播放器或图形计算器上玩的游戏。



主要竞争企业列表:
Net Ease
Tencent
Activison Blizzard
VTC MOBILE
Sea
Ubisoft group
Asiasoft Corporation Public Company Limited
VNG
IGG Inc.
Glu Mobile
Square Enix Holdings Co., Ltd
DeNA Co., Ltd.

按产品分类:
视窗
iOS
安卓

按应用领域分类:
第一人称射击
角色扮演
运动类
冒险
益智休闲
战略
桌面象棋
实时战略
音乐
竞技
赛车
模拟操作
战斗

目录各章节摘要:
第一章:该章节简介了手机游戏行业的定义及特点、上下游行业、影响手机游戏行业发展的驱动因素及限制因素;
第二章:该章节分析了全球及中国行业宏观环境,运用PEST分析模型对全球及中国市场发展环境进行逐一阐释;
第三、四章:全球与中国手机游戏行业发展概况(发展阶段、市场规模、竞争格局、市场集中度)分析;
第五、六章:该章节阐释了全球北美、欧洲、亚太,及这些区域主要国家市场分析。第六章是对全球各地区手机游戏行业产量与产值分析;
第七、八章:该两章节对手机游戏行业的产品类型及细分应用市场份额及规模进行了罗列分析及细分市场预测;
第九、十章:第九章详列了全球范围内手机游戏主要企业、基本情况、主要产品和服务介绍、经营概况(销售额、产品销量、毛利率、价格)、及SWOT分析,第十章是对行业竞争策略的分析;
第十一、十二章:该两章节包含对全球、北美、欧洲、亚太、及全球其他地区手机游戏行业市场规模与中国手机游戏行业市场发展趋势及关键技术发展趋势的预测;
第十三章:手机游戏行业成长性、回报周期、风险及热点分析。

市场竞争概览:
Asiasoft Corporation Public Company Limited 是移动游戏市场的主要参与者之一,2018 年占有 19.34% 的份额。
Asiasoft 为国际游戏开发商进入东南亚这个世界上增长最快的区域游戏市场提供了一个成熟的社区平台和广泛的分销网络。 Asiasoft 一直致力于开发新服务以增强其游戏开发、游戏门户运营、“@Cash”游戏内信用充值服务的组合,Asiasoft 是该地区第一家部署“@Key”的在线娱乐服务提供商,金融行业标准双因素身份验证 (2FA) 双层安全系统。 Asiasoft 还在其他几项业务中拥有多元化的投资组合。
Sea Limited,前身为Garena Interactive Holding Limited,成立于2009年5月8日,是一家互联网公司。该公司通过三个部门运营:数字娱乐、电子商务和数字金融服务。公司已经开发了一个综合平台,包括以网络游戏为主的数字娱乐、电子商务和以电子钱包服务为主的数字金融服务。它的平台包括 Garena、Shopee 和 AirPay。

类型划分:
在不同的产品类型中,安卓细分市场预计将在 2027 年贡献最大的市场份额。

应用领域分布情况:
从应用来看,竞技细分市场在 2017 年至 2022 年占据了最大份额。

手机游戏市场研究报告首先对行业的定义及特点和产业链发展情况进行概况,接着从PEST层面对全球和中国手机游戏市场发展环境进行分析。其次,从全球及国内手机游戏行业发展的总体市场容量、各细分市场份额情况、区域分布、竞争格局等重点层面展开分析。最后评估手机游戏行业的进入价值、行业成长性、行业风险、机遇以及挑战等。

出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
电话/商务微信: 181 6370 6525
邮箱:info@globalmarketmonitor.com.cn

目录
第一章 手机游戏行业基本概述
1.1 手机游戏行业定义及特点
1.1.1 手机游戏行业简介
1.1.2 手机游戏行业特点
1.2 全球与中国手机游戏行业产业链分析
1.2.1 全球与中国手机游戏行业上游行业介绍
1.2.2 全球与中国手机游戏行业下游行业解析
1.3 手机游戏行业种类细分
1.3.1 视窗
1.3.2 iOS
1.3.3 安卓
1.4 手机游戏行业应用领域细分
1.4.1 第一人称射击
1.4.2 角色扮演
1.4.3 运动类
1.4.4 冒险
1.4.5 益智休闲
1.4.6 战略
1.4.7 桌面象棋
1.4.8 实时战略
1.4.9 音乐
1.4.10 竞技
1.4.11 赛车
1.4.12 模拟操作
1.4.13 战斗
1.5 全球与中国手机游戏行业发展驱动因素
1.6 全球与中国手机游戏行业发展限制因素
第二章 全球及中国手机游戏行业市场运行形势分析
2.1 全球及中国手机游戏行业政策法规环境分析
2.1.1 全球及中国行业主要政策及法规环境
2.1.2 全球及中国行业相关发展规划
2.2 全球及中国手机游戏行业经济环境分析
2.2.1 全球宏观经济形势分析
2.2.2 中国宏观经济形势分析
2.2.3 产业宏观经济环境分析
2.2.4 手机游戏行业在国民经济中的地位与作用
2.3 手机游戏行业社会环境分析
2.4 手机游戏行业技术环境分析
第三章 全球手机游戏行业发展概况分析
3.1 全球手机游戏行业发展现状
3.1.1 全球手机游戏行业发展阶段
3.2 全球各地区手机游戏行业市场规模
3.3 全球手机游戏行业竞争格局
3.4 全球手机游戏行业市场集中度分析
3.5 新冠疫情对全球手机游戏行业的影响
第四章 中国手机游戏行业发展概况分析
4.1 中国手机游戏行业发展现状
4.1.1 中国手机游戏行业发展阶段
4.1.2 “十四五”规划关于手机游戏行业的政策引导
4.2 中国手机游戏行业发展机遇及挑战
4.3 新冠疫情对中国手机游戏行业的影响
4.4 “碳中和”政策对手机游戏行业的影响
第五章 全球各地区手机游戏行业市场详细分析
5.1 北美地区手机游戏行业发展概况
5.1.1 北美地区手机游戏行业发展现状
5.1.2 北美地区手机游戏行业主要政策
5.1.3 北美主要国家手机游戏市场分析
5.1.3.1 美国手机游戏市场销售量、销售额和增长率
5.1.3.2 加拿大手机游戏市场销售量、销售额和增长率
5.1.3.3 墨西哥手机游戏市场销售量、销售额和增长率
5.2 欧洲地区手机游戏行业发展概况
5.2.1 欧洲地区手机游戏行业发展现状
5.2.2 欧洲地区手机游戏行业主要政策
5.2.3 欧洲主要国家手机游戏市场分析
5.2.3.1 德国手机游戏市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.2 英国手机游戏市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.3 法国手机游戏市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.4 意大利手机游戏市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.5 北欧手机游戏市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.6 西班牙手机游戏市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.7 比利时手机游戏市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.8 波兰手机游戏市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.9 俄罗斯手机游戏市场销售量、销售额和增长率
5.2.3.10 土耳其手机游戏市场销售量、销售额和增长率
5.3  亚太地区手机游戏行业发展概况
5.3.1 亚太地区手机游戏行业发展现状
5.3.2 亚太地区手机游戏行业主要政策
5.3.3 亚太主要国家手机游戏市场分析
5.3.3.1 中国手机游戏市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.2 日本手机游戏市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.3 澳大利亚和新西兰手机游戏市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.4 印度手机游戏市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.5 东盟手机游戏市场销售量、销售额和增长率
5.3.3.6 韩国手机游戏市场销售量、销售额和增长率
第六章 全球各地区手机游戏行业产量、产值分析
6.1 北美地区手机游戏行业产量和产值分析
6.2 欧洲地区手机游戏行业产量和产值分析
6.3 亚太地区手机游戏行业产量和产值分析
6.4 其他地区手机游戏行业产量和产值分析
第七章 全球和中国手机游戏行业产品各分类市场规模及预测
7.1 全球手机游戏行业产品种类及市场规模
7.1.1 全球手机游戏行业产品各分类销售量及市场份额(2019年-2030年)
7.1.2 全球手机游戏行业产品各分类销售额及市场份额(2019年-2030年)
7.2 中国手机游戏行业各产品种类市场份额
7.2.1 中国手机游戏行业产品各分类销售量及市场份额(2019年-2030年)
7.2.2 中国手机游戏行业产品各分类销售额及市场份额(2019年-2030年)
7.3 全球和中国手机游戏行业产品价格变动趋势
7.4 全球影响手机游戏行业产品价格波动的因素
7.4.1 成本
7.4.2 供需情况
7.4.3 关联产品
7.4.4 其他
7.5 全球手机游戏行业各类型产品优劣势分析
第八章 全球和中国手机游戏行业应用市场分析及预测
8.1 全球手机游戏行业应用领域市场规模
8.1.1 全球手机游戏市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2019年-2030年)
8.1.2 全球手机游戏市场主要终端应用领域销售额(2019年-2030年)
8.2 中国手机游戏行业应用领域市场份额
8.2.1 2019年中国手机游戏在不同应用领域市场份额
8.2.2 2023年中国手机游戏在不同应用领域市场份额
8.3 中国手机游戏行业进出口分析
8.4 不同应用领域对手机游戏产品的关注点分析
8.5 各下游应用行业发展对手机游戏行业的影响
第九章 全球和中国手机游戏行业主要企业概况分析
9.1 Net Ease
9.1.1 Net Ease基本情况
9.1.2 Net Ease主要产品和服务介绍
9.1.3 Net Ease经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.1.4 Net EaseSWOT分析
9.2 Tencent
9.2.1 Tencent基本情况
9.2.2 Tencent主要产品和服务介绍
9.2.3 Tencent经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.2.4 TencentSWOT分析
9.3 Activison Blizzard
9.3.1 Activison Blizzard基本情况
9.3.2 Activison Blizzard主要产品和服务介绍
9.3.3 Activison Blizzard经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.3.4 Activison BlizzardSWOT分析
9.4 VTC MOBILE
9.4.1 VTC MOBILE基本情况
9.4.2 VTC MOBILE主要产品和服务介绍
9.4.3 VTC MOBILE经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.4.4 VTC MOBILESWOT分析
9.5 Sea
9.5.1 Sea基本情况
9.5.2 Sea主要产品和服务介绍
9.5.3 Sea经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.5.4 SeaSWOT分析
9.6 Ubisoft group
9.6.1 Ubisoft group基本情况
9.6.2 Ubisoft group主要产品和服务介绍
9.6.3 Ubisoft group经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.6.4 Ubisoft groupSWOT分析
9.7 Asiasoft Corporation Public Company Limited
9.7.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited基本情况
9.7.2 Asiasoft Corporation Public Company Limited主要产品和服务介绍
9.7.3 Asiasoft Corporation Public Company Limited经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.7.4 Asiasoft Corporation Public Company LimitedSWOT分析
9.8 VNG
9.8.1 VNG基本情况
9.8.2 VNG主要产品和服务介绍
9.8.3 VNG经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.8.4 VNGSWOT分析
9.9 IGG Inc.
9.9.1 IGG Inc.基本情况
9.9.2 IGG Inc.主要产品和服务介绍
9.9.3 IGG Inc.经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.9.4 IGG Inc.SWOT分析
9.10 Glu Mobile
9.10.1 Glu Mobile基本情况
9.10.2 Glu Mobile主要产品和服务介绍
9.10.3 Glu Mobile经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.10.4 Glu MobileSWOT分析
9.11 Square Enix Holdings Co., Ltd
9.11.1 Square Enix Holdings Co., Ltd基本情况
9.11.2 Square Enix Holdings Co., Ltd主要产品和服务介绍
9.11.3 Square Enix Holdings Co., Ltd经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.11.4 Square Enix Holdings Co., LtdSWOT分析
9.12 DeNA Co., Ltd.
9.12.1 DeNA Co., Ltd.基本情况
9.12.2 DeNA Co., Ltd.主要产品和服务介绍
9.12.3 DeNA Co., Ltd.经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)
9.12.4 DeNA Co., Ltd.SWOT分析
第十章 手机游戏行业竞争策略分析
10.1 手机游戏行业现有企业间竞争
10.2 手机游戏行业潜在进入者分析
10.3 手机游戏行业替代品威胁分析
10.4 手机游戏行业供应商及客户议价能力
第十一章 全球手机游戏行业市场规模预测
11.1 全球手机游戏行业市场规模预测
11.2 北美手机游戏行业市场规模预测
11.3 欧洲手机游戏行业市场规模预测
11.4 亚太手机游戏行业市场规模预测
11.5 其他地区手机游戏行业市场规模预测
第十二章  中国手机游戏行业发展前景及趋势
12.1 中国手机游戏行业市场发展趋势
12.2 中国手机游戏行业关键技术发展趋势
第十三章  手机游戏行业投资价值评估
13.1 手机游戏行业成长性分析
13.2 手机游戏行业投资回报周期分析
13.3 手机游戏行业投资风险分析
13.4 手机游戏行业投资热点分析

该报告重点包含行业竞争力分析、全球重点区域分析、以及手机游戏细分类型及应用市场分析。细分市场层面,包含对各类型市场规模、价格变动趋势、影响产品价格波动的因素,和对下游应用领域的市场规模、进出口分析、及不同应有领域对产品的关注点分析。此外,报告也列出了可能影响手机游戏行业发展的驱动因素及限制因素。


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