旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场规模与发展趋势研究报告2024

目录各章节摘要: 第一章:该章节简介了旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业的定义及特点、上下游行业、影响旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展的驱动因素及限制因素; 第二章:该章节分析了全球及中国行业宏观环境,运用PEST分析模型对全球

目录各章节摘要:

第一章:该章节简介了旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业的定义及特点、上下游行业、影响旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展的驱动因素及限制因素;

第二章:该章节分析了全球及中国行业宏观环境,运用PEST分析模型对全球及中国市场发展环境进行逐一阐释;

第三、四章:全球与中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展概况(发展阶段、市场规模、竞争格局、市场集中度)分析;

第五、六章:该章节阐释了全球北美、欧洲、亚太,及这些区域主要国家市场分析。第六章是对全球各地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业产量与产值分析;

第七、八章:该两章节对旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业的产品类型及细分应用市场份额及规模进行了罗列分析及细分市场预测;

第九、十章:第九章详列了全球范围内旅行和旅游中的增强现实 (AR)主要企业、基本情况、主要产品和服务介绍、经营概况(销售额、产品销量、毛利率、价格)、及SWOT分析,第十章是对行业竞争策略的分析;

第十一、十二章:该两章节包含对全球、北美、欧洲、亚太、及全球其他地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业市场规模与中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业市场发展趋势及关键技术发展趋势的预测;

第十三章:旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业成长性、回报周期、风险及热点分析。


主要竞争企业列表:

Zaubar

Zappar

KaviAR Tech

Zubr

Senditur

SAOLA Studio

Wikitude

Boulevard Arts

Preloaded


按产品分类:

硬件

软件


按应用领域分类:

历史遗迹

城市观光

博物馆

景点


旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场研究报告针对全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场、主要区域/国家旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场规模与份额、旅行和旅游中的增强现实 (AR)主要细分类型市场、下游应用对旅行和旅游中的增强现实 (AR)的需求、旅行和旅游中的增强现实 (AR)前端企业市场占有率等方面展开调研。从旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场营收情况来看,2023年全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场规模达 亿元(人民币),中国市场达 亿元。据预测,2029年旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场规模将增长至 亿元,CAGR大约为 %。

旅行和旅游中的增强现实 (AR)依据类型可进一步细分为硬件, 软件等。旅行和旅游中的增强现实 (AR)的主要应用领域有历史遗迹, 城市观光, 博物馆, 景点。报告针对不同旅行和旅游中的增强现实 (AR)类型产品价格、市场销量、份额占比及增长率进行分析,同时也包含对各应用市场销量与增长率的统计与预测。

全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场主要企业包括Zaubar, Zappar, KaviAR Tech, Zubr, Senditur, SAOLA Studio, Wikitude, Boulevard Arts, Preloaded。报告同时以图表形式呈现了近三年全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场CR3与CR5。


增强现实或 AR 是一种数字技术,当通过特定设备查看时,它会改变一个人对其物理环境的感知。该技术与虚拟现实有相似之处,但 AR 并没有取代现实世界的环境,而是通过叠加数字组件来增强它。通常,增强现实是通过智能手机、平板电脑或类似设备体验的。因此,与大多数支持虚拟现实的耳机或设备相比,它对消费者来说更便宜。在许多情况下,AR 还与其他移动技术携手合作,包括相机和 GPS 跟踪。




行业概览:

COVID-19 爆发对旅行和旅游业发展中增强现实 (AR) 的影响

史无前例的 COVID-19 大流行对旅游业造成了极其严重的打击,无数国家对旅客关闭了边境。根据联合国的一份报告,与 2020 年 1 月相比,2021 年 1 月全球游客人数下降了 87%。因此,旅游服务提供商不得不改变他们的商业模式,并且由于投资回报率低,不得不减少他们花在先进数字技术上的钱。旅游公司将重点转向建设更安全的基础设施,以确保旅客的福祉。尽管如此,即使面对这些挑战,AR 旅游也使该行业能够增强其服务,为尚未愿意旅行的人们提供足不出户的旅行体验。虽然 AR 在帮助依赖旅游业的公司在全球封锁期间保持客户参与方面具有无可估量的价值,但这项创新技术甚至在 COVID-19 大流行来袭之前就已经获得了关注。增强现实旅行也可能在后 COVID-19 时代经历繁荣。



限制因素

缺乏所需的数据资源是接受增强现实 (AR) 为用户提供正确服务的挑战之一,而人们产生的空间信息量每天都在增加。增强现实 (AR) 技术具有巨大的潜力,可以通过创建智能且用户友好的应用程序以简单而愉快的方式解决参与性问题,因为据估计,人类 80% 的情绪都是通过眼睛感知的。如今,AR 的应用正在扩展到许多领域,其中大部分只代表存储在中央系统或智能设备上的信息,而没有考虑用户产生的很大一部分信息。在这种情况下,AR在旅游出行方面的应用发展将受到限制,通过用户产生的信息获得的机会将丧失,从而导致涉及AR技术的数据短缺。

AR/VR 软件设备的昂贵成本、空间识别问题、缺乏标准化和隐私保护是预测期间阻碍 AR 在旅游市场增长的一些因素。小型旅游公司和机构在投资旅行和旅游业的先进数字解决方案时存在预算限制,预计这也将阻碍 AR 在旅游业市场的发展。


竞争企业概览:

Preloaded 是在旅行和旅游市场中运营增强现实 (AR) 的主要参与者之一,2022 年占有 11.40% 的份额。

PRELOADED 是一家获得 BAFTA 奖的沉浸式游戏工作室,它使用新兴技术为全球合作伙伴创造有趣、有目的的体验。 PRELOADED 通过以观众为先的协作设计实践帮助全球品牌和技术合作伙伴驾驭这个新的游戏空间。

SAOLA Studio是首家专注于文化遗址的增强现实创作工作室。 SAOLA Studio 由 Jeremy Frey 和 Florent Gilard 共同创立。他们已经在大型电影项目上合作了十多年。


分类概览:

在不同的产品类型中,软件细分市场预计将在 2028 年贡献最大的市场份额。


细分应用概况:

从应用来看,城市旅游细分市场在 2018 年至 2022 年占据了最大份额。


地区综述:

从 2023 年到 2028 年,法国预计将见证强劲的增长前景。


旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场研究报告运用PEST分析法深度剖析了全球及中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场运行现状形势,结合国内外旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业历史市场发展态势、消费流行趋势、市场竞争风险、地域分布情况、细分产品种类以及应用领域市场发展等分析,重点对行业在预测期间内旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场的发展趋势做出了预测。通过对旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业现状和对趋势的准确把握,企业可以做出科学决策,抢占市场先机。


目录

第一章 旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业基本概述

1.1 旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业定义及特点

1.1.1 旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业简介

1.1.2 旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业特点

1.2 全球与中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业产业链分析

1.2.1 全球与中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业上游行业介绍

1.2.2 全球与中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业下游行业解析

1.3 旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业种类细分

1.3.1 硬件

1.3.2 软件

1.4 旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业应用领域细分

1.4.1 历史遗迹

1.4.2 城市观光

1.4.3 博物馆

1.4.4 景点

1.5 全球与中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展驱动因素

1.6 全球与中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展限制因素

第二章 全球及中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业市场运行形势分析

2.1 全球及中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业政策法规环境分析

2.1.1 全球及中国行业主要政策及法规环境

2.1.2 全球及中国行业相关发展规划

2.2 全球及中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业经济环境分析

2.2.1 全球宏观经济形势分析

2.2.2 中国宏观经济形势分析

2.2.3 产业宏观经济环境分析

2.2.4 旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业在国民经济中的地位与作用

2.3 旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业社会环境分析

2.4 旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业技术环境分析

第三章 全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展概况分析

3.1 全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展现状

3.1.1 全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展阶段

3.2 全球各地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业市场规模

3.3 全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业竞争格局

3.4 全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业市场集中度分析

3.5 新冠疫情对全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业的影响

第四章 中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展概况分析

4.1 中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展现状

4.1.1 中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展阶段

4.1.2 “十四五”规划关于旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业的政策引导

4.2 中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展机遇及挑战

4.3 新冠疫情对中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业的影响

4.4 “碳中和”政策对旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业的影响

第五章 全球各地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业市场详细分析

5.1 北美地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展概况

5.1.1 北美地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展现状

5.1.2 北美地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业主要政策

5.1.3 北美主要国家旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场分析

5.1.3.1 美国旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

5.1.3.2 加拿大旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

5.1.3.3 墨西哥旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

5.2 欧洲地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展概况

5.2.1 欧洲地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展现状

5.2.2 欧洲地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业主要政策

5.2.3 欧洲主要国家旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场分析

5.2.3.1 德国旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.2 英国旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.3 法国旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.4 意大利旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.5 北欧旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.6 西班牙旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.7 比利时旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.8 波兰旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.9 俄罗斯旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.10 土耳其旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

5.3  亚太地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展概况

5.3.1 亚太地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展现状

5.3.2 亚太地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业主要政策

5.3.3 亚太主要国家旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场分析

5.3.3.1 中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.2 日本旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.3 澳大利亚和新西兰旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.4 印度旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.5 东盟旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.6 韩国旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场销售量、销售额和增长率

第六章 全球各地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业产量、产值分析

6.1 北美地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业产量和产值分析

6.2 欧洲地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业产量和产值分析

6.3 亚太地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业产量和产值分析

6.4 其他地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业产量和产值分析

第七章 全球和中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业产品各分类市场规模及预测

7.1 全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业产品种类及市场规模

7.1.1 全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业产品各分类销售量及市场份额(2019年-2030年)

7.1.2 全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业产品各分类销售额及市场份额(2019年-2030年)

7.2 中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业各产品种类市场份额

7.2.1 中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业产品各分类销售量及市场份额(2019年-2030年)

7.2.2 中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业产品各分类销售额及市场份额(2019年-2030年)

7.3 全球和中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业产品价格变动趋势

7.4 全球影响旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业产品价格波动的因素

7.4.1 成本

7.4.2 供需情况

7.4.3 关联产品

7.4.4 其他

7.5 全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业各类型产品优劣势分析

第八章 全球和中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业应用市场分析及预测

8.1 全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业应用领域市场规模

8.1.1 全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2019年-2030年)

8.1.2 全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场主要终端应用领域销售额(2019年-2030年)

8.2 中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业应用领域市场份额

8.2.1 2019年中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)在不同应用领域市场份额

8.2.2 2023年中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)在不同应用领域市场份额

8.3 中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业进出口分析

8.4 不同应用领域对旅行和旅游中的增强现实 (AR)产品的关注点分析

8.5 各下游应用行业发展对旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业的影响

第九章 全球和中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业主要企业概况分析

9.1 Zaubar

9.1.1 Zaubar基本情况

9.1.2 Zaubar主要产品和服务介绍

9.1.3 Zaubar经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.1.4 ZaubarSWOT分析

9.2 Zappar

9.2.1 Zappar基本情况

9.2.2 Zappar主要产品和服务介绍

9.2.3 Zappar经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.2.4 ZapparSWOT分析

9.3 KaviAR Tech

9.3.1 KaviAR Tech基本情况

9.3.2 KaviAR Tech主要产品和服务介绍

9.3.3 KaviAR Tech经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.3.4 KaviAR TechSWOT分析

9.4 Zubr

9.4.1 Zubr基本情况

9.4.2 Zubr主要产品和服务介绍

9.4.3 Zubr经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.4.4 ZubrSWOT分析

9.5 Senditur

9.5.1 Senditur基本情况

9.5.2 Senditur主要产品和服务介绍

9.5.3 Senditur经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.5.4 SenditurSWOT分析

9.6 SAOLA Studio

9.6.1 SAOLA Studio基本情况

9.6.2 SAOLA Studio主要产品和服务介绍

9.6.3 SAOLA Studio经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.6.4 SAOLA StudioSWOT分析

9.7 Wikitude

9.7.1 Wikitude基本情况

9.7.2 Wikitude主要产品和服务介绍

9.7.3 Wikitude经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.7.4 WikitudeSWOT分析

9.8 Boulevard Arts

9.8.1 Boulevard Arts基本情况

9.8.2 Boulevard Arts主要产品和服务介绍

9.8.3 Boulevard Arts经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.8.4 Boulevard ArtsSWOT分析

9.9 Preloaded

9.9.1 Preloaded基本情况

9.9.2 Preloaded主要产品和服务介绍

9.9.3 Preloaded经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.9.4 PreloadedSWOT分析

第十章 旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业竞争策略分析

10.1 旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业现有企业间竞争

10.2 旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业潜在进入者分析

10.3 旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业替代品威胁分析

10.4 旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业供应商及客户议价能力

第十一章 全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业市场规模预测

11.1 全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业市场规模预测

11.2 北美旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业市场规模预测

11.3 欧洲旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业市场规模预测

11.4 亚太旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业市场规模预测

11.5 其他地区旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业市场规模预测

第十二章  中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展前景及趋势

12.1 中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业市场发展趋势

12.2 中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业关键技术发展趋势

第十三章  旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业投资价值评估

13.1 旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业成长性分析

13.2 旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业投资回报周期分析

13.3 旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业投资风险分析

13.4 旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业投资热点分析


旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业调研报告从政策、经济、社会及科技背景对全球及中国旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场运行现状形势进行分析,结合国内外旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业历史市场发展规律,对旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业发展概况与阶段、全球旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场规模、国内市场估值与份额占比、旅行和旅游中的增强现实 (AR)产销、上下游市场概况、旅行和旅游中的增强现实 (AR)行业竞争态势进行分析,还包含对旅行和旅游中的增强现实 (AR)市场前端企业的市场表现与战略分析及市场集中度解读,帮助企业明确自身市场定位并优化发展策略。


出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

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