2024年元界科技行业发展现状和前景展望报告

贝哲斯咨询发布的2024版元界科技市场分析报告从整体与细分市场产销、规模、份额、发展趋势及优劣势等方面展开分析。产业规模方面,2023年全球元界科技市场规模达到4728.55亿元(人民币),中国元界科技市场规模达到528.18亿元。报告预

1.png贝哲斯咨询发布的2024版元界科技市场分析报告从整体与细分市场产销、规模、份额、发展趋势及优劣势等方面展开分析。产业规模方面,2023年全球元界科技市场规模达到4728.55亿元(人民币),中国元界科技市场规模达到528.18亿元。报告预计到2029年全球元界科技市场规模将达到26969.6亿元,在预测期间元界科技市场年复合增长率预估为32.99%。从产品类型方面来看,种类市场细分为桌面, 移动。就应用来看,终端应用领域市场细分为社交, 游戏, 会议, 工业, 内容创作, 娱乐和媒体, 教育, 其他。


报告关注的重点企业有Unity, Autodesk, NetEase, Nvidia, ByteDance, Microsoft, Roblox Corporation, Baidu, Fastly , Epic Games, Meta (formerly Facebook), Tencent,这些企业的经营概况包括元界科技销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率、市场占有率等在内的关键数据都在报告中有所呈现。


Metaverse是一个由虚拟增强物理和数字现实融合而成的集体虚拟共享空间。Metaverse是多种不同技术融合的结果,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、物联网(IoT)、人工智能(AI)、不可替代代币(NFT)等。Metaverse平台通过构建一个虚拟世界来增强互联网体验,用户可以在其中玩沉浸式游戏、开展业务、社交和娱乐。


元界科技行业主要企业:

Unity

Autodesk

NetEase

Nvidia

ByteDance

Microsoft

Roblox Corporation

Baidu

Fastly 

Epic Games

Meta (formerly Facebook)

Tencent


产品类型细分:

桌面

移动


应用领域细分:

社交

游戏

会议

工业

内容创作

娱乐和媒体

教育

其他


元界科技市场分析报告包含共十二个章节,各章节分析的主要内容涵盖:

第一章:元界科技产品定义、用途、发展历程、以及中国元界科技市场规模分析;

第二章:碳排放背景、趋势、碳减排现状、元界科技产业配置、以及国内外市场现状对比分析;

第三章:碳中和背景下,元界科技行业经济、政策、技术环境分析;

第四章:中国元界科技企业碳减排进展与现状(脱碳/净零目标设置情况、主要战略、企业现状及竞争、以及企业展望);

第五章:元界科技产业链、上游和下游行业的发展现状与预测、企业转型建议;

第六章:元界科技行业前端企业概况,包含公司简介、最新发展、市场表现、产品和服务介绍、以及2060年碳中和目标对企业业务的影响分析;

第七章:中国元界科技行业碳达峰、碳中和的适宜路径以及碳中和关键技术与潜力分析;

第八章和第九章:主要细分类型市场规模、份额变化及价格走势分析;主要应用领域市场规模、份额变化分析;

第十章:中国华北、华中、华南、华东地区元界科技市场现状及产业现状、各地区相关政策解读以及行业SWOT分析;

第十一章:中国元界科技行业SWOT分析;

第十二章:中国元界科技行业整体市场规模与各细分市场规模预测。


元界科技调研报告提供了对以下核心问题的解答:

元界科技行业近五年国内发展情况怎样?元界科技市场规模与增速如何? 

元界科技各细分市场情况如何?元界科技消费市场与供需状况形势如何?

元界科技市场竞争程度怎样?主要厂商市场占有率有什么变化?

未来元界科技行业发展前景怎样?预计会有怎样的变化趋势?


元界科技市场报告首先对行业过去一段时间内整体规模及增长率进行统计,进而分析元界科技行业整体发展趋势。基于“碳中和”,报告描述了元界科技行业发展的优势与劣势、将面临的机遇和挑战、现阶段减排进展及未来减排趋势等。最后,报告在此基础上对未来五年元界科技行业整体和细分市场规模和增长趋势展开预测。


行业综述:

俄乌战争对元界科技市场的影响

俄罗斯-乌克兰战争危及世界经济从COVID-19大流行中复苏,世界各国面临通胀、粮食安全、能源安全和供应链压力等诸多挑战。经济合作与发展组织(OECD)预计,受俄乌战争影响,全球经济增速将下降1.1个百分点,通胀将上升2.5个百分点。

俄罗斯-乌克兰战争影响了元广告收入。例如,Meta Platforms Inc. 已经预计 2022 年就收入增长而言将是艰难的一年。 Meta 的传统 Facebook 平台在 2021 年达到了全球饱和点,该公司在其传统平台上损失了约 100 万每日活跃用户 (DAU)。俄罗斯入侵乌克兰,莫斯科封锁了 Meta 遗留的 Facebook 和 Instagram LLC 平台。 Meta 随后暂停了在俄罗斯的广告定位,这一决定意味着 Meta 的广告收入可能会下降,尤其是在欧洲地区。

元宇宙技术可应用于战争报道;而且,在虚拟宇宙时代,俄乌冲突已经成为一场“游戏化的秀”。战争报道的数字化正在将冲突转变为“游戏化”的社交媒体表演,可以说被称为“元宇宙战争”。



广泛的下游应用程序需求

随着元宇宙概念的盛行,虚拟偶像、虚拟主播、虚拟员工等也开始进入公众视野。根据交互方式的不同,虚拟数字人可以分为智能驱动的虚拟数字人和现实生活驱动的虚拟虚拟数字人。智能驱动的虚拟数字人主要使用深度学习技术来驱动其声音、面部表情和身体动作。智能驱动的虚拟人受到各种感知技术的影响,包括语音合成、自然语言处理、语音识别等技术。例如,第一代虚拟偶像Hatsune Miku就是这类数字人在娱乐领域的应用

在汽车领域,元宇宙技术正在不断应用。例如,Maruti Suzuki India推出了NEXAverse,这是一项元宇宙计划,旨在将其高级汽车带给精通技术的一代人,其中包括Grand Vitara。这使得用户能够在3D虚拟空间中体验印度制造的中型运动型多用途车(SUV)。另外,沃尔沃汽车在其新的元宇宙平台VolvoVerse上推出了XC40充电

总体而言,多个领域的下游应用需求正在推动Metaverse技术的发展

Metaverse使用加密货币购买数字资产的需求日益增长

Metaverse是虚拟世界背后的技术,人们可以在虚拟世界中购物、玩游戏、购买和交易货币和物品等。将其视为增强现实、虚拟现实、社交媒体、游戏和加密货币的结合。在元宇宙中,加密货币将充当货币

随着加密货币成为人们在Metaverse中买卖的主要交换媒介,其用户将越来越习惯于获取、处理和存储加密货币。这意味着使用Metaverse以加密货币购买数字资产在世界各地越来越流行。由于世界各地的交易所都有加密货币,投资者可以通过向买家直接出售Metaverse Coin和NFT来赚钱


市场竞争状况分析:

微软是Metaverse技术市场的主要运营商之一,在2022年占有15.80%的份额。

微软和Meta合作伙伴将为未来的工作和游戏提供身临其境的体验

2022年10月11日

微软将为Meta Quest设备带来Mesh for Microsoft Teams。团队网格基于多年的研究和Microsoft云创新,从Azure Digital Twins到Dynamics 365 Remote Assist和团队视频会议。它旨在帮助人们在工作场所使用任何设备,包括智能手机、笔记本电脑和混合现实耳机进行虚拟聚集

此外,Meta Quest设备将提供Microsoft 365应用程序,使人们能够在VR中与他们最喜爱的生产力应用程序(包括Word、Excel、PowerPoint、Outlook和SharePoint)中的内容进行交互

Roblox正在使用元宇宙和人工智能使游戏创作变得容易。2022年11月14日,

Roblox公司最近宣布,它打算“使创作民主化”,并将“所有Roblox用户变成创作者”。

Roblox自己的游戏引擎Roblox Studio为许多玩家打开了游戏开发的大门。超级流行的沙盒最流行的游戏模式是由玩家制作的。但一个很大的障碍是编码,这是一项复杂的技能,尤其是当与Roblox的年轻观众结合时。谢天谢地,Roblox公司已经计划降低这一障碍


分类概述:

按类型划分,桌面细分市场在 2021 年占据最大市场份额。


应用概览:

按应用程序划分,市场最大的细分市场是游戏细分市场,2021市场份额为34.05%。

区域市场概述:

2021年,元界科技在美国市场份额为40.09%。


目录

第一章 2019-2030年中国元界科技行业总概

1.1 元界科技产品定义

1.2 元界科技产品特点及产品用途分析

1.3 中国元界科技行业发展历程

1.4 2019-2030年中国元界科技行业市场规模

1.4.1 2019-2030年中国元界科技行业销售量分析

1.4.2 2019-2030年中国元界科技行业销售额分析

第二章 基于“碳中和”,全球元界科技行业发展趋势全过程解读

2.1 碳排放背景

2.2 全球碳排放量的趋势

2.3 全球碳减排进展与发展现状

2.4 全球元界科技产业配置格局变化分析

2.5 2024年国内外元界科技市场现状对比分析

第三章 “碳中和”背景下,中国元界科技行业发展环境分析

3.1 元界科技行业经济环境分析

3.1.1 元界科技行业经济发展现状分析

3.1.2 元界科技行业经济发展主要问题

3.1.3 元界科技行业未来经济政策分析

3.2 元界科技行业政策环境分析

3.2.1 “碳中和”背景下,中国元界科技行业区域性政策分析

3.2.2 “碳中和”背景下,中国元界科技行业相关政策标准

3.3 元界科技行业技术环境分析

3.3.1 元界科技行业主要技术

3.3.2 最新技术研究进展

第四章 碳减排进展与现状:中国元界科技企业发展分析

4.1 中国元界科技企业脱碳/净零目标设置情况

4.2 推进碳减排举措落地,元界科技企业主要战略分析

4.3 2024年中国元界科技市场企业现状及竞争分析

4.4 2030年中国元界科技市场企业展望及竞争分析

第五章 “碳中和”对元界科技产业链影响变革

5.1 元界科技行业产业链

5.2 元界科技上游行业分析

5.2.1 上游行业发展现状

5.2.2 上游行业发展预测

5.3 元界科技下游行业分析

5.3.1 下游行业发展现状

5.3.2 下游行业发展预测

5.4 发力碳中和目标,元界科技企业转型的路径建议

第六章 中国元界科技行业主要厂商

6.1 Unity

6.1.1 Unity公司简介和最新发展

6.1.2 Unity产品和服务介绍

6.1.3 Unity市场数据分析

6.1.4 2060年“碳中和”目标对Unity业务的影响

6.2 Autodesk

6.2.1 Autodesk公司简介和最新发展

6.2.2 Autodesk产品和服务介绍

6.2.3 Autodesk市场数据分析

6.2.4 2060年“碳中和”目标对Autodesk业务的影响

6.3 NetEase

6.3.1 NetEase公司简介和最新发展

6.3.2 NetEase产品和服务介绍

6.3.3 NetEase市场数据分析

6.3.4 2060年“碳中和”目标对NetEase业务的影响

6.4 Nvidia

6.4.1 Nvidia公司简介和最新发展

6.4.2 Nvidia产品和服务介绍

6.4.3 Nvidia市场数据分析

6.4.4 2060年“碳中和”目标对Nvidia业务的影响

6.5 ByteDance

6.5.1 ByteDance公司简介和最新发展

6.5.2 ByteDance产品和服务介绍

6.5.3 ByteDance市场数据分析

6.5.4 2060年“碳中和”目标对ByteDance业务的影响

6.6 Microsoft

6.6.1 Microsoft公司简介和最新发展

6.6.2 Microsoft产品和服务介绍

6.6.3 Microsoft市场数据分析

6.6.4 2060年“碳中和”目标对Microsoft业务的影响

6.7 Roblox Corporation

6.7.1 Roblox Corporation公司简介和最新发展

6.7.2 Roblox Corporation产品和服务介绍

6.7.3 Roblox Corporation市场数据分析

6.7.4 2060年“碳中和”目标对Roblox Corporation业务的影响

6.8 Baidu

6.8.1 Baidu公司简介和最新发展

6.8.2 Baidu产品和服务介绍

6.8.3 Baidu市场数据分析

6.8.4 2060年“碳中和”目标对Baidu业务的影响

6.9 Fastly 

6.9.1 Fastly 公司简介和最新发展

6.9.2 Fastly 产品和服务介绍

6.9.3 Fastly 市场数据分析

6.9.4 2060年“碳中和”目标对Fastly 业务的影响

6.10 Epic Games

6.10.1 Epic Games公司简介和最新发展

6.10.2 Epic Games产品和服务介绍

6.10.3 Epic Games市场数据分析

6.10.4 2060年“碳中和”目标对Epic Games业务的影响

6.11 Meta (formerly Facebook)

6.11.1 Meta (formerly Facebook)公司简介和最新发展

6.11.2 Meta (formerly Facebook)产品和服务介绍

6.11.3 Meta (formerly Facebook)市场数据分析

6.11.4 2060年“碳中和”目标对Meta (formerly Facebook)业务的影响

6.12 Tencent

6.12.1 Tencent公司简介和最新发展

6.12.2 Tencent产品和服务介绍

6.12.3 Tencent市场数据分析

6.12.4 2060年“碳中和”目标对Tencent业务的影响

第七章 中国元界科技市场,碳中和技术路线分析

7.1 中国元界科技行业碳达峰、碳中和的适宜路径

7.1.1 减少碳排放

7.1.2 增加碳吸收

7.2 碳中和关键技术与潜力分析

7.2.1 清洁替代技术

7.2.2 电能替代技术

7.2.3 能源互联技术

7.2.4 碳捕集、利用与封存及负排放技术

第八章 元界科技细分类型市场

8.1 元界科技行业主要细分类型介绍

8.2 元界科技行业主要细分类型市场分析

8.3 元界科技行业主要细分类型销售量、市场份额分析

8.3.1 2019-2024年桌面销售量和增长率

8.3.2 2019-2024年移动销售量和增长率

8.4 元界科技行业主要细分类型销售额、市场份额分析

8.4.1 2019-2024年元界科技行业主要细分类型销售额份额变化

8.5 元界科技行业主要细分类型价格走势

第九章 中国元界科技行业主要终端应用领域细分市场

9.1 元界科技行业主要终端应用领域介绍

9.2 元界科技终端应用领域细分市场分析

9.3 元界科技在主要应用领域的销售量、市场份额分析

9.3.1 2019-2024年元界科技在社交领域的销售量和增长率

9.3.2 2019-2024年元界科技在游戏领域的销售量和增长率

9.3.3 2019-2024年元界科技在会议领域的销售量和增长率

9.3.4 2019-2024年元界科技在工业领域的销售量和增长率

9.3.5 2019-2024年元界科技在内容创作领域的销售量和增长率

9.3.6 2019-2024年元界科技在娱乐和媒体领域的销售量和增长率

9.3.7 2019-2024年元界科技在教育领域的销售量和增长率

9.3.8 2019-2024年元界科技在其他领域的销售量和增长率

9.4 元界科技在主要应用领域的销售额、市场份额分析

9.4.1 2019-2024年元界科技在主要应用领域的销售额份额变化

第十章 中国主要地区元界科技市场现状分析

10.1 华北地区元界科技市场现状分析

10.1.1 华北地区元界科技产业现状

10.1.2 华北地区元界科技行业相关政策解读

10.1.3 华北地区元界科技行业SWOT分析

10.2 华中地区元界科技市场现状分析

10.2.1 华中地区元界科技产业现状

10.2.2 华中地区元界科技行业相关政策解读

10.2.3 华中地区元界科技行业SWOT分析

10.3 华南地区元界科技市场现状分析

10.3.1 华南地区元界科技产业现状

10.3.2 华南地区元界科技行业相关政策解读

10.3.3 华南地区元界科技行业SWOT分析

10.4 华东地区元界科技市场现状分析

10.4.1 华东地区元界科技产业现状

10.4.2 华东地区元界科技行业相关政策解读

10.4.3 华东地区元界科技行业SWOT分析

第十一章 元界科技行业“碳中和”目标实现优劣势分析

11.1 中国元界科技行业发展中SWOT分析

11.1.1 行业发展优势要素

11.1.2 行业发展劣势因素

11.1.3 行业发展威胁因素

11.1.4 行业发展机遇展望

11.2 新冠疫情对元界科技行业碳减排工作的影响

第十二章 中国元界科技行业未来几年市场容量预测

12.1 中国元界科技行业整体规模预测

12.1.1 2024-2030年中国元界科技行业销售量预测

12.1.2 2024-2030年中国元界科技行业销售额预测

12.2 元界科技行业细分类型市场规模预测

12.2.1 2024-2030年中国元界科技行业细分类型销售量、市场份额预测

12.2.2 2024-2030年中国元界科技行业细分类型销售额、市场份额预测

12.2.2.1 2024-2030年中国桌面销售额、份额预测

12.2.2.2 2024-2030年中国移动销售额、份额预测

12.2.3 2024-2030年中国元界科技行业细分类型价格变化趋势

12.3 元界科技在不同应用领域的市场规模预测

12.3.1 2024-2030年中国元界科技在不同应用领域的销售量、市场份额预测

12.3.2 2024-2030年中国元界科技在不同应用领域的销售额、市场份额预测

12.3.2.1 2024-2030年中国元界科技在社交领域的销售额、市场份额预测

12.3.2.2 2024-2030年中国元界科技在游戏领域的销售额、市场份额预测

12.3.2.3 2024-2030年中国元界科技在会议领域的销售额、市场份额预测

12.3.2.4 2024-2030年中国元界科技在工业领域的销售额、市场份额预测

12.3.2.5 2024-2030年中国元界科技在内容创作领域的销售额、市场份额预测

12.3.2.6 2024-2030年中国元界科技在娱乐和媒体领域的销售额、市场份额预测

12.3.2.7 2024-2030年中国元界科技在教育领域的销售额、市场份额预测

12.3.2.8 2024-2030年中国元界科技在其他领域的销售额、市场份额预测


中国元界科技市场报告主要内容概述:

报告从元界科技市场规模、产品结构、供给和需求情况、市场分布、用户研究、主要竞争厂商、重点发展地域等多方面、多角度进行分析和研究。通过对过去连续五年行业消费规模及同比增速的分析,结合市场发展现状和影响因素,判断市场潜力与成长性,并对未来元界科技市场消费规模及增长趋势做出预测。


出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

电话/商务微信: 199 1882 7775

邮箱:info@globalmarketmonitor.com.cn



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