完美世界被曝裁员,市值较高点跌超500亿,池宇峰已套现超30亿

完美世界不完美。

1.png雷达财经鸿途出品 文|肖洒 编|深海

完美世界,将自己的不完美暴露在公众面前。

近段时间,完美世界传出了“有史以来规模最大裁员”的消息。据悉,公司部分研发部门在这次裁员中直接减少数百人,中台团队也从原本的150人锐减至几十人。完美世界在回应中也确认,公司确实有人员变动,相关项目会根据实际情况进行调整。

雷达财经查询公司年报,2021年至2023年,完美世界各期末在职员工的数量合计分别为6272人、6061人和5754人,连续三年下降。

员工连年减少背后,近年来游戏行业面临巨大挑战,完美世界业绩承压。财报显示,2023年公司归母净利润4.91亿元,同比下滑64.31%;今年一季度,公司直接转亏,归母净利润亏损2976.41万元,扣非后亏损达1.58亿元。

作为中国领先的游戏开发商之一,完美世界拥有《完美世界》《诛仙》等多个知名IP,但眼下游戏业务“青黄不接”是其困境的真实写照。国海证券研报指出,公司去年游戏业务营收下滑,主要由于老游戏受生命周期影响流水回落,同时 2023 年上线新品较少,仅代理了产品《天龙八部 2》手游国内公测、《幻塔》主机版本上线国际市场。

在股价方面,公司最新股价为7.43元,相较股价最高点36.71元,市值蒸发了568.02亿元。

值得关注的是,作为公司实际控制人,池宇峰套现超30亿。

深陷裁员风波

公开信息显示,6月24日,一则一则《完美世界最大规模裁员,两栋大厦几乎搬空》的消息在网上发酵。

该消息称,有员工透露,这次裁员是完美世界历史上规模最大的一次,涉及人数超过千人,部分研发部门和中台团队人数大幅减少。公司三栋大厦中的两栋已几乎搬空,剩下的项目寥寥无几,完美世界已难称大厂。

其中,一些员工因即将离职而情绪激动,甚至出现公开争吵的情况。裁员的迅速和规模之大,让员工们从最初的忧虑、恐惧逐渐变得麻木。

该消息还透露,完美世界备受期待的《完美新世界》和《一拳超人》项目被暂停。

随后澎湃新闻从公司内部获悉,裁员确实在进行中,此次完美世界裁员规模较大,波及北京、上海、成都等多个城市,主要的裁员范围是营收不及预期的游戏项目组,其中包括《完美新世界》和《一拳超人》等。

与此同时,完美世界也正面回应称,“公司项目会根据实际情况进行调整,(人员调整)这个一直在进行。”相关人士还表示,目前《完美新世界》和《一拳超人》还在研发。

或许受裁员传闻的影响,连日来完美世界股价持续重挫,在6月24日下跌3.96%的基础上,次日再跌5.67%,屡创新低。

实际上,这已经不是完美世界第一次传出裁员消息。雷达财经注意到,完美世界断断续续的人员优化动作,从2021年便已经开始。

2022年1月24日,该公司披露了投资者关系活动记录,其中透露了裁员信息。

具体而言,2021 年公司对游戏团队进行了精简和调优,把一些跟公司未来大方向和调性不是很契合的团队精简掉,2021 年第四季度已经优化了几百人。截至目前公司研发团队有四千人左右,优化还在继续,后续有可能会进一步下降,预计这一轮优化将减少大几百到一千人,包括研发及相关部门。

2023年11月15日下午,一则完美世界大幅裁员的消息在互联网上迅速发酵。彼时,公司董秘办对媒体表示,目前没有得到相关信息,公司的经营情况正常。

到了今年3月,有消息称,完美世界正在进行新一轮的项目和人员调整,涉及多个游戏项目和工作室。

对此,完美世界回应称,此次调整系正常人才梯队与人才结构优化,公司根据业务发展需要和项目进展情况,对不同项目所匹配的资源投入进行合理的动态调整,从而确保项目高效推进、整体业务健康发展。

从年报披露的员工数据来看,2021年至2023年,完美世界各期末在职员工的数量合计分别为6272人、6061人和5754人,连续两年下降。

同时,公司研发人员数在2021年至2023年各期末分别为4255人、4223人和3993人,其中2023年较2022年减少5.45%。

游戏产品“青黄不接”

截至去年末,虽然完美世界仍拥有近4000名游戏研发人员,但过去一年公司上线的游戏新品并不多。

财报显示,目前,公司拥有以完美世界IP和诛仙IP为代表的旗舰经典IP矩阵、武侠魔幻IP矩阵、以及以幻塔为代表的潮流新品 IP 矩阵。

完美世界表示,在过去的2023年,受游戏产品研发周期影响,公司推出的新游戏较少,数款在营游戏持续通过内容更新、精细营销等方式实现长线运营,但受自然生命周期影响,流水相较于 2022 年有所回落,相应业绩贡献同比下降。

但是,对于此投资者并不满意。有股民在互动平台上提出质疑,称“贵公司游戏板块养了几千个人,但游戏产量很低的原因是什么?”

6月21日,完美世界回复称,近年来,公司游戏业务处于转型升级和探索创新的过渡阶段,游戏行业的平均研发投入与开发周期也在持续提升,公司前期的研发投入尚未充分体现在游戏产出中。公司正在积极采取措施,推进储备产品的测试、上线等计划。

“去年,完美世界新游中重磅一点的像《天龙八部2:飞龙战天》,推出后收入下滑得也很快,没有持续贡献营收,也就是说,业绩主要还是靠之前的老产品做支撑,甚至是要靠十几年前的老产品”,速途网游戏事业部总经理王佩表指出。

东吴证券研报也显示,公司新游《天龙八部2》于2023年第二季度公测,于三季度贡献较高业绩,四季度流水及利润出现自然回落。

目前,完美世界寄希望新产品推出填补空缺。据公司2023年财报,目前公司有多款游戏处于研发中,包括创新品类游戏《女神异闻录:夜幕魅影》《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》《淡墨水云乡》以及端游产品《诛仙世界》《完美新世界(Perfect New World)》,还有《诛仙 2》《神魔大陆》《代号新世界》《代号 YH》《代号 Z》《灵笼》《代号野蛮人》以及轻量化小游戏等也处于在研中。

在存量产品方面,公司目前运营的《诛仙》《完美世界》《梦幻新诛仙》《幻塔》等产品,均已不再年轻。

天眼查资料显示,完美世界成立于1999年,位于浙江省湖州市,是一家以从事广播、电视、电影和录音制作业为主的企业。企业注册资本193996.84万人民币,超过了99%的浙江省同行,实缴资本193996.84万人民币。

而据公开资料显示,完美世界游戏业务时间比完美世界公司成立时间都早,创立于1997 年,是中国最早自主研发 3D 游戏引擎的游戏企业。公司2007年在美国纳斯达克上市,于2015年退市,2016年在深交所上市。

完美世界诸多重磅产品已不再年轻。早在2005年就推出了首款自研引擎制作的国产3D端游《完美世界》;《诛仙》手游自 2016 年 8 月上线,至今已运营近8年时间;《完美世界》《新笑傲江湖》手游于 2019 年上线;《梦幻新诛仙》手游于 2021 年 6 月国内公测,《幻塔》手游于2021年12月16日国内公测。

这其中,《诛仙》曾是一代人的记忆,其出众的游戏画面和配乐也让无数玩家流连,凭借前后数款产品硬是让完美世界在《魔兽世界》等诸多大作中闯出了一片天地。

财报显示,《诛仙》上线至今全球累计流水已超 90 亿元。但除老IP《诛仙》之外,完美世界似乎始终没能在手游领域复制另一个爆款。

而为了延缓老游戏的用户流失、流水下滑,去年完美世界通过内容更新、立体营销以及全球化发行等方式,实现《诛仙》、《完美世界》、《梦幻新诛仙》和《幻塔》等手游产品的精细化长线运营。

不过,相比端游,一般来说手游生命周期内的流水回落幅度相对较大,意味着公司营收依靠过往手游产品“吃老本”更难。

连续两个季度亏损

财报显示,完美世界除了聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,同时还布局电视剧、电影制作等影视业务。

此外,公司在电竞领域也有所局,是《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆地区的独家运营商。

业绩方面,伴随着公司2021年开启裁员,当时公司的经营状况也出现波动。同花顺iFinD数据显示,2021年至2023年,完美世界营收分别为85.18亿元、76.7亿元、77.91亿元,同期归母净利润分别为3.69亿元、13.77亿元和4.91亿元。

其中在2023年,公司非经常性损益盈利2.81亿元,主要由环球片单公允价值变动收益、投资收益和政府补助等构成。如果扣除非经常性损益盈利,全年公司扣非归母净利润为2.1亿元,同比减少69.56%。

分季度来看,完美世界自去年四季度已经同比由盈转亏。财报显示,公司第四季度实现营业收入15.95亿元,同比下滑18.57%;同期归母净利润为-1.23亿元,扣非归母净利润-2.47亿元。

进入今年一季度,受“产品生命周期影响,部分游戏充值自然下滑,以及影视作品较少”原因的影响,完美世界继续录得亏损。

一季报显示,报告期内,公司实现营业收入13.29亿元,同比下降30.19%;归属于上市公司股东的净利润为亏损2976万元,同比由盈转亏;扣非归母净利润为亏损1.58亿元,同比由盈转亏。

实际控制人池宇峰大举套现

值得关注的是,截至2023年末,公司实控人为池宇峰,其通过完美控股、石河子快乐和自身直接持股,合计持有公司29.89%的股份。

2019年至2020年期间,池宇峰直接减持完美世界套现25.87亿元。

此外,2019年至2023年期间,池宇峰通过完美控股,减持套现9.58亿元,按照其90%的持股比例计算,池宇峰合计套现约8.62亿元。

据此计算,池宇峰合计套现约34.49亿元。

值得一提的是,游戏业务陷入瓶颈的完美世界,还喜欢多元跨界。东财行情终端上,公司被归入元宇宙、AIGC、鸿蒙、虚拟现实等热门概念板块中。其官网也显示,完美世界集团旗下涵盖影视、游戏、电竞、院线、动画、教育、全知识、万词王等业务板块。

然而,从营收角度看,这些跨界动作给公司带来的实际收益并不多。2023年,公司除游戏和影视之外的其他业务收入为8747.33万元,收入占比仅为1.12%。

在游戏产业分析师张书乐看来,跨界并不是完美世界的解药,公司想要重新爆发,唯有靠新游戏,加大游戏研发上的技术投入,打造精品游戏,才是正解。


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