STEAM教育产业数据报告:中国主要厂商市场份额及增长趋势

STEAM是一种教育理念,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式。STEAM是一种重实践的超学科教育概念,最早是美国政府提出的教育倡议,为加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科学(S

00-QYR市场数据分析02.pngSTEAM是一种教育理念,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式。STEAM是一种重实践的超学科教育概念,最早是美国政府提出的教育倡议,为加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母,后来加入艺术(Art)。STEAM教育重点是加强对学生五个方面的教育:一是科学素养,即运用科学知识(如物理、化学、生物科学和地球空间科学)理解自然界并参与影响自然界的过程;二是技术素养,也就是使用、管理、理解和评价技术的能力;三是工程素养,即对技术工程设计与开发过程的理解;四是数学素养,也就是学生发现、表达、解释和解决多种情境下的数学问题的能力,五是艺术素养,即培养审美观念、鉴赏能力和创作能力。

2023年中国STEAM教育市场销售收入达到了 万元,预计2030年可以达到 万元,2024-2030期间年复合增长率(CAGR)为 %。本研究项目旨在梳理STEAM教育领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断STEAM教育领域内各类竞争者所处地位。中国市场核心厂商包括Youbetter、Makeblock、LEGO、Ubtech Robotics、Roblox Corporation等,2023年前三大厂商,占有大约 %的市场份额。

本文研究中国市场STEAM教育现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的STEAM教育收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2019至2024年,预测数据为2025至2030年。本研究项目旨在梳理STEAM教育领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断STEAM教育领域内各类竞争者所处地位。

全球STEAM教育(STEAM Education)主要参与者有Youbetter、MakebloYoubetter、Makeblock、LEGO、Ubtech Robotics、Roblox Corporation等,前五大厂商占有全球超20%的份额。亚太地区是最大的市场,占有大约49%份额,之后是北美和欧洲,分别占有24%和17%的市场份额。产品类型而言,机器人编程类是最大的细分,占有大约59%的份额,同时就下游来说,初中是最大的下游领域,占有30%份额。

STEAM教育市场正处于蓬勃发展的阶段,反映了全球教育领域对综合科学、技术、工程、艺术和数学教学方法日益增长的兴趣。STEAM教育强调跨学科的学习和实践,旨在培养学生的创新能力、解决问题的能力和批判性思维能力。

随着数字化转型的推进和技术的快速进步,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和人工智能(AI)等新兴技术将被越来越多地融入STEAM课程,提供更加沉浸式和互动的学习体验。而全球对未来技术和创新的重视,尤其是在各国推动经济数字化和科技进步的背景下,将进一步促进STEAM教育的发展,推动教育系统整合更多与现实世界相关的技术和技能。此外,教育公平和包容性日益受到关注,未来的STEAM教育将更加注重多样性和包容性,确保所有学生,尤其是来自低收入和少数族裔背景的学生,都能够接触到高质量的STEAM教育资源。

主要企业包括::

    Youbetter

    Makeblock

    LEGO

    Ubtech Robotics

    Roblox Corporation

    Byju's

    DFrobot

    Chaihuo

    Gaotu Techedu Inc

    Stride

    Pearson

按照不同产品类型,包括如下几个类别:

    机器人编程类

    软件编程类

    科学素养类

按照不同应用,主要包括如下几个方面:

    小学

    初中

    高中

    其他

本文正文共8章,各章节主要内容如下:

第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2019-2030年

第2章:中国市场STEAM教育主要企业竞争分析,主要包括STEAM教育收入、市场占有率、及行业集中度等

第3章:中国市场STEAM教育主要企业基本情况介绍,包括公司简介、STEAM教育产品、STEAM教育收入及最新动态等

第4章:中国不同产品类型STEAM教育规模及份额等

第5章:中国不同应用STEAM教育规模及份额等

第6章:行业发展环境分析

第7章:行业供应链分析

第8章:报告结论

本报告的关键问题

市场空间:中国STEAM教育行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?

产业链情况:中国STEAM教育厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?

厂商分析:全球STEAM教育领先企业是谁?企业情况怎样?


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