报告关注的重点企业有Sony, Vuzix, Epson, Pico, HTC Vive, Microsoft, Meta, Valve,这些企业的经营概况包括AR、VR 和 MR 配件销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率、市场占有率等在内的关键数据都在报告中有所呈现。
增强现实 (AR) 是真实物理世界的增强版本,通过使用数字视觉元素、声音或其他感官刺激并通过技术传递来实现。虚拟现实 (VR) 是一种模拟体验,采用姿势跟踪和 3D 近眼显示器,为用户带来虚拟世界的身临其境的感觉。混合现实 (MR)(有时称为混合现实)是现实世界和虚拟世界的融合,以产生新的环境和可视化效果,其中物理对象和数字对象实时共存并交互。 AR、VR 和 MR 配件是可以使 VR、AR 或 MR 体验更加身临其境、更加实用或更适合完成特定任务的设备。
AR、VR 和 MR 配件行业主要企业:
Sony
Vuzix
Epson
Pico
HTC Vive
Microsoft
Meta
Valve
产品类型细分:
耳机和 HMD(头戴式显示器)
控制器和输入设备
触觉反馈设备
电缆和无线适配器
追踪系统
应用领域细分:
混合现实
增强现实
虚拟现实
AR、VR 和 MR 配件市场报告首先对行业过去一段时间内整体规模及增长率进行统计,进而分析AR、VR 和 MR 配件行业整体发展趋势。基于“碳中和”,报告描述了AR、VR 和 MR 配件行业发展的优势与劣势、将面临的机遇和挑战、现阶段减排进展及未来减排趋势等。最后,报告在此基础上对未来五年AR、VR 和 MR 配件行业整体和细分市场规模和增长趋势展开预测。
AR、VR 和 MR 配件市场分析报告包含共十二个章节,各章节分析的主要内容涵盖:
第一章:AR、VR 和 MR 配件产品定义、用途、发展历程、以及中国AR、VR 和 MR 配件市场规模分析;
第二章:碳排放背景、趋势、碳减排现状、AR、VR 和 MR 配件产业配置、以及国内外市场现状对比分析;
第三章:碳中和背景下,AR、VR 和 MR 配件行业经济、政策、技术环境分析;
第四章:中国AR、VR 和 MR 配件企业碳减排进展与现状(脱碳/净零目标设置情况、主要战略、企业现状及竞争、以及企业展望);
第五章:AR、VR 和 MR 配件产业链、上游和下游行业的发展现状与预测、企业转型建议;
第六章:AR、VR 和 MR 配件行业前端企业概况,包含公司简介、最新发展、市场表现、产品和服务介绍、以及2060年碳中和目标对企业业务的影响分析;
第七章:中国AR、VR 和 MR 配件行业碳达峰、碳中和的适宜路径以及碳中和关键技术与潜力分析;
第八章和第九章:主要细分类型市场规模、份额变化及价格走势分析;主要应用领域市场规模、份额变化分析;
第十章:中国华北、华中、华南、华东地区AR、VR 和 MR 配件市场现状及产业现状、各地区相关政策解读以及行业SWOT分析;
第十一章:中国AR、VR 和 MR 配件行业SWOT分析;
第十二章:中国AR、VR 和 MR 配件行业整体市场规模与各细分市场规模预测。
AR、VR、MR在娱乐领域的应用带动行业发展
现阶段,对于个人用户来说,AR、VR、MR主要应用于休闲娱乐,包括但不限于游戏、演出、健身、影视等。丰富生活内容、提高生活质量是人们的主要需求。现阶段AR、VR和MR用户。 VR最知名的应用领域是游戏领域。现阶段,VR游戏包括FPS(第一人称射击游戏)、动作、RPG(角色扮演)、冒险、模拟、休闲、音乐、体育、解密、赛车等类型。其中,在FPS游戏世界中,玩家通过手柄控制游戏角色进行射击,并通过身体动作躲避子弹,让玩家体验到近乎真实的战斗场景。 FPS游戏以其惊险刺激的游戏体验,成为目前最受用户欢迎的VR游戏类型。此外,虚拟与现实的进一步融合,使得AR、VR、MR在商业领域得到积极应用。对于企业来说,AR、VR、MR用于风险因素较高或刻板印象严重的行业。因此,AR、VR、MR在娱乐领域的应用带动了AR、VR、MR配件的市场需求,为行业发展带来更多动力。
相关技术进步将进一步推动AR、VR、MR产业发展
5G的高速率、广连接、低时延直接提升AR、VR、MR设备的性能,改善用户体验,可以推动AR、VR、MR的大规模应用。 5G加速商用,迎来AR、VR、MR产业新一波发展,带动AR、VR、MR的应用范围从直播、游戏等消费娱乐领域,加速渗透到视频直播、游戏等垂直领域。工业、医疗、教育。空间计算是一项变革性技术,它将我们的物理现实与数字领域无缝地交织在一起,形成一种新的、深刻的联系。这种尖端方法建立在空间意识的关键概念之上,赋予计算机以更类似于人类直觉的方式与世界互动的能力。空间计算具有连接物理世界和数字世界的能力,为企业、行业和个人提供了许多机会。许多公司已经接受了空间计算技术,并积极将其用于各种应用中。例如,微软凭借其 HoloLens 和 Windows 混合现实平台一直是空间计算领域的主要参与者。 HoloLens 是一款先进的 AR 耳机,可将数字全息图叠加到用户的物理环境上,支持工业设计、培训和远程协作等领域的应用。另一方面,谷歌凭借其 ARCore 平台在空间计算方面取得了重大进展。 ARCore 是一个创新平台,可为 Android 设备带来增强现实体验,使开发人员能够为广大用户群创建引人注目的交互式 AR 应用程序。该设备的摄像头、运动传感器和计算能力使ARCore能够准确地绘制环境图,与现实世界无缝交互,通过一系列富有想象力和实际的应用来丰富用户的日常体验。因此,相关技术的进步将进一步推动AR的发展AR、VR、MR产业,从而推动AR、VR、MR配件产业的发展。
市场参与者概述:
AR、VR和MR配件市场的主要参与者包括Meta、Pico、HTC Vive、微软、Valve等。其中,Meta在2023年的销售额和收入方面排名第一。
Meta Platforms Inc (Meta)(原名 Facebook Inc)是一家社交网络、广告和商业洞察解决方案提供商。通过其主要产品 Facebook、Instagram、Oculus、Messenger 和 WhatsApp,该公司将人们与世界各地的朋友、家人和同事联系起来,并帮助他们发现来自本地和全球企业的新产品和服务。它使人们能够通过移动设备和个人电脑与从最亲密的朋友到公众的受众分享他们的观点、想法、照片和视频以及其他活动。
细分类型概况:
按类型划分,耳机和 HMD(头戴式显示器)细分市场在 2022 年占据最大市场份额。
应用领域分布情况:
从应用来看,2018年至2022年VR细分市场占据最大份额。
地区分布情况:
2022年,美国AR、VR和MR配件市场份额为37.89%。
目录
第一章 2019-2030年中国AR、VR 和 MR 配件行业总概
1.1 AR、VR 和 MR 配件产品定义
1.2 AR、VR 和 MR 配件产品特点及产品用途分析
1.3 中国AR、VR 和 MR 配件行业发展历程
1.4 2019-2030年中国AR、VR 和 MR 配件行业市场规模
1.4.1 2019-2030年中国AR、VR 和 MR 配件行业销售量分析
1.4.2 2019-2030年中国AR、VR 和 MR 配件行业销售额分析
第二章 基于“碳中和”,全球AR、VR 和 MR 配件行业发展趋势全过程解读
2.1 碳排放背景
2.2 全球碳排放量的趋势
2.3 全球碳减排进展与发展现状
2.4 全球AR、VR 和 MR 配件产业配置格局变化分析
2.5 2024年国内外AR、VR 和 MR 配件市场现状对比分析
第三章 “碳中和”背景下,中国AR、VR 和 MR 配件行业发展环境分析
3.1 AR、VR 和 MR 配件行业经济环境分析
3.1.1 AR、VR 和 MR 配件行业经济发展现状分析
3.1.2 AR、VR 和 MR 配件行业经济发展主要问题
3.1.3 AR、VR 和 MR 配件行业未来经济政策分析
3.2 AR、VR 和 MR 配件行业政策环境分析
3.2.1 “碳中和”背景下,中国AR、VR 和 MR 配件行业区域性政策分析
3.2.2 “碳中和”背景下,中国AR、VR 和 MR 配件行业相关政策标准
3.3 AR、VR 和 MR 配件行业技术环境分析
3.3.1 AR、VR 和 MR 配件行业主要技术
3.3.2 最新技术研究进展
第四章 碳减排进展与现状:中国AR、VR 和 MR 配件企业发展分析
4.1 中国AR、VR 和 MR 配件企业脱碳/净零目标设置情况
4.2 推进碳减排举措落地,AR、VR 和 MR 配件企业主要战略分析
4.3 2024年中国AR、VR 和 MR 配件市场企业现状及竞争分析
4.4 2030年中国AR、VR 和 MR 配件市场企业展望及竞争分析
第五章 “碳中和”对AR、VR 和 MR 配件产业链影响变革
5.1 AR、VR 和 MR 配件行业产业链
5.2 AR、VR 和 MR 配件上游行业分析
5.2.1 上游行业发展现状
5.2.2 上游行业发展预测
5.3 AR、VR 和 MR 配件下游行业分析
5.3.1 下游行业发展现状
5.3.2 下游行业发展预测
5.4 发力碳中和目标,AR、VR 和 MR 配件企业转型的路径建议
第六章 中国AR、VR 和 MR 配件行业主要厂商
6.1 Sony
6.1.1 Sony公司简介和最新发展
6.1.2 Sony产品和服务介绍
6.1.3 Sony市场数据分析
6.1.4 2060年“碳中和”目标对Sony业务的影响
6.2 Vuzix
6.2.1 Vuzix公司简介和最新发展
6.2.2 Vuzix产品和服务介绍
6.2.3 Vuzix市场数据分析
6.2.4 2060年“碳中和”目标对Vuzix业务的影响
6.3 Epson
6.3.1 Epson公司简介和最新发展
6.3.2 Epson产品和服务介绍
6.3.3 Epson市场数据分析
6.3.4 2060年“碳中和”目标对Epson业务的影响
6.4 Pico
6.4.1 Pico公司简介和最新发展
6.4.2 Pico产品和服务介绍
6.4.3 Pico市场数据分析
6.4.4 2060年“碳中和”目标对Pico业务的影响
6.5 HTC Vive
6.5.1 HTC Vive公司简介和最新发展
6.5.2 HTC Vive产品和服务介绍
6.5.3 HTC Vive市场数据分析
6.5.4 2060年“碳中和”目标对HTC Vive业务的影响
6.6 Microsoft
6.6.1 Microsoft公司简介和最新发展
6.6.2 Microsoft产品和服务介绍
6.6.3 Microsoft市场数据分析
6.6.4 2060年“碳中和”目标对Microsoft业务的影响
6.7 Meta
6.7.1 Meta公司简介和最新发展
6.7.2 Meta产品和服务介绍
6.7.3 Meta市场数据分析
6.7.4 2060年“碳中和”目标对Meta业务的影响
6.8 Valve
6.8.1 Valve公司简介和最新发展
6.8.2 Valve产品和服务介绍
6.8.3 Valve市场数据分析
6.8.4 2060年“碳中和”目标对Valve业务的影响
第七章 中国AR、VR 和 MR 配件市场,碳中和技术路线分析
7.1 中国AR、VR 和 MR 配件行业碳达峰、碳中和的适宜路径
7.1.1 减少碳排放
7.1.2 增加碳吸收
7.2 碳中和关键技术与潜力分析
7.2.1 清洁替代技术
7.2.2 电能替代技术
7.2.3 能源互联技术
7.2.4 碳捕集、利用与封存及负排放技术
第八章 AR、VR 和 MR 配件细分类型市场
8.1 AR、VR 和 MR 配件行业主要细分类型介绍
8.2 AR、VR 和 MR 配件行业主要细分类型市场分析
8.3 AR、VR 和 MR 配件行业主要细分类型销售量、市场份额分析
8.3.1 2019-2024年耳机和 HMD(头戴式显示器)销售量和增长率
8.3.2 2019-2024年控制器和输入设备销售量和增长率
8.3.3 2019-2024年触觉反馈设备销售量和增长率
8.3.4 2019-2024年电缆和无线适配器销售量和增长率
8.3.5 2019-2024年追踪系统销售量和增长率
8.4 AR、VR 和 MR 配件行业主要细分类型销售额、市场份额分析
8.4.1 2019-2024年AR、VR 和 MR 配件行业主要细分类型销售额份额变化
8.5 AR、VR 和 MR 配件行业主要细分类型价格走势
第九章 中国AR、VR 和 MR 配件行业主要终端应用领域细分市场
9.1 AR、VR 和 MR 配件行业主要终端应用领域介绍
9.2 AR、VR 和 MR 配件终端应用领域细分市场分析
9.3 AR、VR 和 MR 配件在主要应用领域的销售量、市场份额分析
9.3.1 2019-2024年AR、VR 和 MR 配件在混合现实领域的销售量和增长率
9.3.2 2019-2024年AR、VR 和 MR 配件在增强现实领域的销售量和增长率
9.3.3 2019-2024年AR、VR 和 MR 配件在虚拟现实领域的销售量和增长率
9.4 AR、VR 和 MR 配件在主要应用领域的销售额、市场份额分析
9.4.1 2019-2024年AR、VR 和 MR 配件在主要应用领域的销售额份额变化
第十章 中国主要地区AR、VR 和 MR 配件市场现状分析
10.1 华北地区AR、VR 和 MR 配件市场现状分析
10.1.1 华北地区AR、VR 和 MR 配件产业现状
10.1.2 华北地区AR、VR 和 MR 配件行业相关政策解读
10.1.3 华北地区AR、VR 和 MR 配件行业SWOT分析
10.2 华中地区AR、VR 和 MR 配件市场现状分析
10.2.1 华中地区AR、VR 和 MR 配件产业现状
10.2.2 华中地区AR、VR 和 MR 配件行业相关政策解读
10.2.3 华中地区AR、VR 和 MR 配件行业SWOT分析
10.3 华南地区AR、VR 和 MR 配件市场现状分析
10.3.1 华南地区AR、VR 和 MR 配件产业现状
10.3.2 华南地区AR、VR 和 MR 配件行业相关政策解读
10.3.3 华南地区AR、VR 和 MR 配件行业SWOT分析
10.4 华东地区AR、VR 和 MR 配件市场现状分析
10.4.1 华东地区AR、VR 和 MR 配件产业现状
10.4.2 华东地区AR、VR 和 MR 配件行业相关政策解读
10.4.3 华东地区AR、VR 和 MR 配件行业SWOT分析
第十一章 AR、VR 和 MR 配件行业“碳中和”目标实现优劣势分析
11.1 中国AR、VR 和 MR 配件行业发展中SWOT分析
11.1.1 行业发展优势要素
11.1.2 行业发展劣势因素
11.1.3 行业发展威胁因素
11.1.4 行业发展机遇展望
11.2 新冠疫情对AR、VR 和 MR 配件行业碳减排工作的影响
第十二章 中国AR、VR 和 MR 配件行业未来几年市场容量预测
12.1 中国AR、VR 和 MR 配件行业整体规模预测
12.1.1 2024-2030年中国AR、VR 和 MR 配件行业销售量预测
12.1.2 2024-2030年中国AR、VR 和 MR 配件行业销售额预测
12.2 AR、VR 和 MR 配件行业细分类型市场规模预测
12.2.1 2024-2030年中国AR、VR 和 MR 配件行业细分类型销售量、市场份额预测
12.2.2 2024-2030年中国AR、VR 和 MR 配件行业细分类型销售额、市场份额预测
12.2.2.1 2024-2030年中国耳机和 HMD(头戴式显示器)销售额、份额预测
12.2.2.2 2024-2030年中国控制器和输入设备销售额、份额预测
12.2.2.3 2024-2030年中国触觉反馈设备销售额、份额预测
12.2.2.4 2024-2030年中国电缆和无线适配器销售额、份额预测
12.2.2.5 2024-2030年中国追踪系统销售额、份额预测
12.2.3 2024-2030年中国AR、VR 和 MR 配件行业细分类型价格变化趋势
12.3 AR、VR 和 MR 配件在不同应用领域的市场规模预测
12.3.1 2024-2030年中国AR、VR 和 MR 配件在不同应用领域的销售量、市场份额预测
12.3.2 2024-2030年中国AR、VR 和 MR 配件在不同应用领域的销售额、市场份额预测
12.3.2.1 2024-2030年中国AR、VR 和 MR 配件在混合现实领域的销售额、市场份额预测
12.3.2.2 2024-2030年中国AR、VR 和 MR 配件在增强现实领域的销售额、市场份额预测
12.3.2.3 2024-2030年中国AR、VR 和 MR 配件在虚拟现实领域的销售额、市场份额预测
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中国AR、VR 和 MR 配件市场报告主要内容概述:
报告从AR、VR 和 MR 配件市场规模、产品结构、供给和需求情况、市场分布、用户研究、主要竞争厂商、重点发展地域等多方面、多角度进行分析和研究。通过对过去连续五年行业消费规模及同比增速的分析,结合市场发展现状和影响因素,判断市场潜力与成长性,并对未来AR、VR 和 MR 配件市场消费规模及增长趋势做出预测。
由于地区发展程度不一,针对碳中和目标的战略转变各不相同。对于中国市场,该报告着重介绍了华北、华中、华南、华东地区AR、VR 和 MR 配件市场发展现状、相关政策解读及各地区行业SWOT分析。结合地区的发展情况及碳中和目标,让目标用户对AR、VR 和 MR 配件行业的发展前景、趋势及潜在机遇有一定的把握。