2024年全球与中国手持式视频游戏机市场规模与前景研究报告

2023年全球与中国手持式视频游戏机市场容量分别为265.62亿元(人民币)与 亿元。预计全球手持式视频游戏机市场规模在预测期将以2.51%的CAGR增长并预估在2029年达308.3亿元。 从产品类型来看,手持式视频游戏机行业可细分为

2.png2023年全球与中国手持式视频游戏机市场容量分别为265.62亿元(人民币)与 亿元。预计全球手持式视频游戏机市场规模在预测期将以2.51%的CAGR增长并预估在2029年达308.3亿元。


从产品类型来看,手持式视频游戏机行业可细分为单功能游戏机, 多功能游戏机。从终端应用来看,手持式视频游戏机可应用于线下销售, 线上销售等领域。各细分领域市场占比、市场规模及增长趋势、产品价格等关键数据也在报告中呈现。


目前全球手持式视频游戏机代表企业包括 AYN and ONEXPlayer,  Anbernic,  GPD,  NVIDIA,  Nintendo,  ASUS,  Steam。其中报告给出了2019年和2023年前三大企业(CR3)和前五大企业(CR5)销售额份额占比。


手持式视频游戏机行业研究报告各章节内容概述如下(共十二章节):

第一章: 手持式视频游戏机行业简介、发展周期、市场规模、产品结构及产业链介绍;

第二章:全球与中国手持式视频游戏机行业影响因素及政策、经济、技术发展环境分析;

第三章:疫情对手持式视频游戏机行业影响、行业发展存在的问题、全球与中国手持式视频游戏机市场规模、市场竞争与行业集中度分、中国手持式视频游戏机行业进出口分析;

第四、五章:该两章节是对全球手持式视频游戏机类型及应用的细分分析。第四章包含对行业细分种类市场规模、价格走势的分析,第五章节分析了行业下游应用市场特征、市场规模及份额;

第六、七章:该两章节包含对中国手持式视频游戏机行业类型及应用的细分分析;

第八章:全球重点地区手持式视频游戏机行业市场分析,包括北美、欧洲、亚太地区市场规模情况、主要国家竞争情况及销售与增长率分析;

第九章: 手持式视频游戏机行业主要企业概况、产品与服务、经营数据指标(销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率、市场份额)及竞争力分析;

第十章: 全球与中国手持式视频游戏机行业整体规模、各产品类型与各应用领域发展趋势以及全球重点地区市场销售量与销售额预测;

第十一章: 手持式视频游戏机行业产品销售策略与品牌经营策略分析;

第十二章:手持式视频游戏机行业发展机遇与进入壁垒分析。


手持式视频游戏机的类别划分:

单功能游戏机

多功能游戏机


手持式视频游戏机的应用领域划分:

线下销售

线上销售


手持式视频游戏机行业内主要企业包括:

 AYN and ONEXPlayer

 Anbernic

 GPD

 NVIDIA

 Nintendo

 ASUS

 Steam


区域方面来看,报告涵盖了对北美地区(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲地区(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)、亚太地区(中国、日本、澳大利亚和新西兰、印度、东盟、韩国)手持式视频游戏机行业市场规模与增长趋势及各地主要国家竞争情况的分析。通过对各地区的细分分析,企业可以了解目标区域市场的需求和偏好,制定更加贴近市场需求的发展策略,从而提高市场占有率。


出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

电话/商务微信: 181 6370 6525

邮箱:info@globalmarketmonitor.com.cn


目录

第一章 全球和中国手持式视频游戏机行业概述

1.1 手持式视频游戏机行业简介

1.1.1 手持式视频游戏机行业定义及涵盖领域

1.1.2 手持式视频游戏机行业发展历史及经验

1.1.3 手持式视频游戏机行业发展标准

1.2 手持式视频游戏机行业发展生命周期

1.2.1 手持式视频游戏机行业所处生命周期

1.2.2 手持式视频游戏机行业成熟度分析

1.3 全球和中国手持式视频游戏机行业市场总体分析

1.3.1 手持式视频游戏机行业市场研发投入分析

1.3.2 全球手持式视频游戏机行业市场规模分析

1.3.3 中国手持式视频游戏机行业市场规模分析

1.4 手持式视频游戏机行业产品结构及主要产品类型介绍

1.5 手持式视频游戏机行业产业链分析

1.5.1 上游供给对手持式视频游戏机行业的影响

1.5.2 下游需求对手持式视频游戏机行业的影响

1.5.3 手持式视频游戏机行业下游客户分析

第二章 国外及国内手持式视频游戏机行业发展环境分析

2.1 国外及国内手持式视频游戏机行业驱动与阻碍因素分析

2.2 国外及国内手持式视频游戏机行业政策环境分析

2.1.1 国外及国内政策体系分析

2.1.2 国内重点政策解读

2.2.3 国内手持式视频游戏机行业“十四五”整体规划及发展预测

2.3 国外及国内手持式视频游戏机行业经济环境分析

2.3.1 国外经济发展形势

2.3.2 国内宏观经济概况

2.3.3 国内城乡居民收入

2.3.4 国内宏观经济展望

2.4 国外及国内手持式视频游戏机行业技术环境分析

2.4.1 产业技术研究现状

2.4.2 产业技术研发热点

2.4.3 产业技术发展展望

2.4.4 技术创新动态分析

第三章 全球和中国手持式视频游戏机行业发展现状

3.1 新冠疫情对手持式视频游戏机行业发展的影响

3.1.1 疫情对主要国家、企业的影响

3.1.2 疫情对行业上、下游的影响

3.1.3 疫情带来的行业机遇

3.2 手持式视频游戏机行业发展存在的问题

3.2.1 面临挑战分析

3.2.2 竞争壁垒问题

3.2.3 技术发展问题

3.3 全球手持式视频游戏机行业市场规模分析

3.4 中国手持式视频游戏机行业市场规模分析

3.5 全球手持式视频游戏机行业市场竞争格局及行业集中度分析

3.6 中国手持式视频游戏机行业市场竞争格局及行业集中度分析

3.7 中国手持式视频游戏机行业企业数量变动趋势分析

3.8 中国手持式视频游戏机行业进出口情况分析

3.8.1 手持式视频游戏机行业出口情况分析

3.8.2 手持式视频游戏机行业进口情况分析

3.8.3 手持式视频游戏机行业进出口面临的挑战及对策

3.8.4 手持式视频游戏机行业进出口趋势及前景分析

第四章 全球手持式视频游戏机行业细分市场发展分析

4.1 手持式视频游戏机行业产品分类标准及具体种类

4.2 全球手持式视频游戏机行业各产品销售量、市场份额分析

4.2.1 2019-2024年全球单功能游戏机销售量及增长率统计

4.2.2 2019-2024年全球多功能游戏机销售量及增长率统计

4.3 全球手持式视频游戏机行业各产品销售额、市场份额分析

4.3.1 2019-2024年全球单功能游戏机销售额及增长率统计

4.3.2 2019-2024年全球多功能游戏机销售额及增长率统计

4.4 全球手持式视频游戏机产品价格走势分析

第五章 全球手持式视频游戏机行业应用领域发展分析

5.1 手持式视频游戏机行业主要应用领域介绍

5.2 全球手持式视频游戏机在各应用领域销售量、市场份额分析

5.2.1 2019-2024年全球手持式视频游戏机在线下销售领域销售量统计

5.2.2 2019-2024年全球手持式视频游戏机在线上销售领域销售量统计

5.3 全球手持式视频游戏机在各应用领域销售额、市场份额分析

5.3.1 2019-2024年全球手持式视频游戏机在线下销售领域销售额统计

5.3.2 2019-2024年全球手持式视频游戏机在线上销售领域销售额统计

第六章 中国手持式视频游戏机行业细分市场发展分析

6.1 中国手持式视频游戏机行业细分种类市场规模分析

6.1.1 中国手持式视频游戏机行业细分种类销售量、销售额统计

6.1.2 中国手持式视频游戏机行业各产品销售量、销售额份额分析

6.2 中国手持式视频游戏机行业产品价格走势分析

6.3 影响中国手持式视频游戏机行业产品价格因素分析

第七章 中国手持式视频游戏机行业应用领域发展分析

7.1 下游应用行业市场基本特征

7.2 手持式视频游戏机行业下游应用领域市场规模分析

7.2.1 中国手持式视频游戏机在各应用领域销售量、销售额分析

7.2.2 中国手持式视频游戏机行业各产品销售量、销售额份额分析

第八章 全球重点地区手持式视频游戏机行业发展现状分析

8.1 全球重点地区手持式视频游戏机行业市场分析

8.2 全球重点地区手持式视频游戏机行业市场销售额份额分析

8.3 北美手持式视频游戏机行业发展概况

8.3.1 新冠疫情对北美手持式视频游戏机行业的影响

8.3.2 北美手持式视频游戏机行业市场规模情况分析

8.3.3 北美地区主要国家竞争情况分析

8.3.4 北美地区主要国家市场分析

8.3.4.1 美国手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.3.4.2 加拿大手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.3.4.3 墨西哥手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.4 欧洲手持式视频游戏机行业发展概况

8.4.1 新冠疫情对欧洲手持式视频游戏机行业的影响

8.4.2 俄乌冲突对欧洲手持式视频游戏机行业的影响

8.4.3 欧洲手持式视频游戏机行业市场规模情况分析

8.4.4 欧洲地区主要国家竞争情况分析

8.4.5 欧洲地区主要国家市场分析

8.4.5.1 德国手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.4.5.2 英国手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.4.5.3 法国手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.4.5.4 意大利手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.4.5.5 北欧手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.4.5.6 西班牙手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.4.5.7 比利时手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.4.5.8 波兰手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.4.5.9 俄罗斯手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.4.5.10 土耳其手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.5 亚太手持式视频游戏机行业发展概况

8.5.1 新冠疫情对亚太手持式视频游戏机行业的影响

8.5.2 亚太手持式视频游戏机行业市场规模情况分析

8.5.3 亚太地区主要国家竞争分析

8.5.4 亚太地区主要国家市场分析

8.5.4.1 中国手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.5.4.2 日本手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.5.4.3 澳大利亚和新西兰手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.5.4.4 印度手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.5.4.5 东盟手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

8.5.4.6 韩国手持式视频游戏机市场销售量、销售额及增长率

第九章 全球和中国手持式视频游戏机行业主要企业概况分析

9.1  AYN and ONEXPlayer

9.1.1  AYN and ONEXPlayer概况介绍

9.1.2  AYN and ONEXPlayer主要产品和服务介绍

9.1.3  AYN and ONEXPlayer主要经营数据指标分析

9.1.4  AYN and ONEXPlayer竞争力分析

9.2  Anbernic

9.2.1  Anbernic概况介绍

9.2.2  Anbernic主要产品和服务介绍

9.2.3  Anbernic主要经营数据指标分析

9.2.4  Anbernic竞争力分析

9.3  GPD

9.3.1  GPD概况介绍

9.3.2  GPD主要产品和服务介绍

9.3.3  GPD主要经营数据指标分析

9.3.4  GPD竞争力分析

9.4  NVIDIA

9.4.1  NVIDIA概况介绍

9.4.2  NVIDIA主要产品和服务介绍

9.4.3  NVIDIA主要经营数据指标分析

9.4.4  NVIDIA竞争力分析

9.5  Nintendo

9.5.1  Nintendo概况介绍

9.5.2  Nintendo主要产品和服务介绍

9.5.3  Nintendo主要经营数据指标分析

9.5.4  Nintendo竞争力分析

9.6  ASUS

9.6.1  ASUS概况介绍

9.6.2  ASUS主要产品和服务介绍

9.6.3  ASUS主要经营数据指标分析

9.6.4  ASUS竞争力分析

9.7  Steam

9.7.1  Steam概况介绍

9.7.2  Steam主要产品和服务介绍

9.7.3  Steam主要经营数据指标分析

9.7.4  Steam竞争力分析

第十章 2024-2030年全球和中国手持式视频游戏机行业市场规模预测

10.1 2024-2030年全球和中国手持式视频游戏机行业整体规模预测

10.1.1 2024-2030年全球手持式视频游戏机行业销售量、销售额预测

10.1.2 2024-2030年中国手持式视频游戏机行业销售量、销售额预测

10.2 全球和中国手持式视频游戏机行业各产品类型市场发展趋势

10.2.1 全球手持式视频游戏机行业各产品类型市场发展趋势

10.2.1.1 2024-2030年全球手持式视频游戏机行业各产品类型销售量预测

10.2.1.2 2024-2030年全球手持式视频游戏机行业各产品类型销售额预测

10.2.1.3 2024-2030年全球手持式视频游戏机行业各产品价格预测

10.2.2 中国手持式视频游戏机行业各产品类型市场发展趋势

10.2.2.1 2024-2030年中国手持式视频游戏机行业各产品类型销售量预测

10.2.2.2 2024-2030年中国手持式视频游戏机行业各产品类型销售额预测

10.3 全球和中国手持式视频游戏机在各应用领域发展趋势

10.3.1 全球手持式视频游戏机在各应用领域发展趋势

10.3.1.1 2024-2030年全球手持式视频游戏机在各应用领域销售量预测

10.3.1.2 2024-2030年全球手持式视频游戏机在各应用领域销售额预测

10.3.2 中国手持式视频游戏机在各应用领域发展趋势

10.3.2.1 2024-2030年中国手持式视频游戏机在各应用领域销售量预测

10.3.2.2 2024-2030年中国手持式视频游戏机在各应用领域销售额预测

10.4 全球重点区域手持式视频游戏机行业发展趋势

10.4.1 2024-2030年全球重点区域手持式视频游戏机行业销售量、销售额预测

10.4.2 2024-2030年北美地区手持式视频游戏机行业销售量和销售额预测

10.4.3 2024-2030年欧洲地区手持式视频游戏机行业销售量和销售额预测

10.4.4 2024-2030年亚太地区手持式视频游戏机行业销售量和销售额预测

第十一章 手持式视频游戏机行业发展策略分析

11.1 手持式视频游戏机行业产品销售策略(销售模式、销售渠道)

11.2 手持式视频游戏机行业品牌经营策略

第十二章 手持式视频游戏机行业发展机遇及壁垒分析

12.1 手持式视频游戏机行业发展机遇分析

12.1.1 手持式视频游戏机行业技术突破方向

12.1.2 手持式视频游戏机行业产品创新发展

12.1.3 手持式视频游戏机行业支持政策分析

12.2 手持式视频游戏机行业进入壁垒分析


全球与中国手持式视频游戏机行业调研报告重点研究手持式视频游戏机行业历史及未来发展趋势。具体来看,报告首先从整体上阐述了手持式视频游戏机行业背景、发展历程及上下游产业链情况;接着对手持式视频游戏机市场发展环境、发展现状与影响因素进行了分析;随后重点分析了全球与中国手持式视频游戏机行业规模及增长情况、各细分地区市场概况及增长趋势、各细分类型与应用市场概况以及手持式视频游戏机行业竞争格局演变趋势等。最后报告预估了未来五年全球及中国手持式视频游戏机行业市场增长趋势。


该报告详细分析了全球与中国手持式视频游戏机行业市场竞争格局,并给出了手持式视频游戏机行业标杆企业经营概况分析,具体包括各企业产品特点、手持式视频游戏机销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率及市场份额变化情况。报告也包含对全球与中国手持式视频游戏机行业主要厂商市场占有率、CR3及CR5的分析。



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