云游戏市场现状与前景分析报告

报告显示2023年全球云游戏市场规模达339.3亿元,中国云游戏市场规模达 亿元(人民币),结合历史趋势和发展环境等方面因素,贝哲斯咨询预测到2029年,全球云游戏市场规模预计将达27910.31亿元。 报告对全球及中国云游戏行业的主流

2.png报告显示2023年全球云游戏市场规模达339.3亿元,中国云游戏市场规模达 亿元(人民币),结合历史趋势和发展环境等方面因素,贝哲斯咨询预测到2029年,全球云游戏市场规模预计将达27910.31亿元。


报告对全球及中国云游戏行业的主流企业进行详尽分析,其中包括Crytek, Microsoft, Vortex, Ubitus, Gamefly (Playcast), NVIDIA, Sony, Playkey, LiquidSky Software, Google (CiiNOW)。其中,报告以图的形式分别呈现了2020年和2023年全球云游戏行业排名前三和前十企业市场总份额(CR3、CR10)。

其次,报告也对云游戏市场各细分类型与应用市场销售量、销售额、份额占比等数据进行了统计与预测分析。报告中例举的种类市场细分为游戏机, 智能电视, 计算设备, 移动设备。终端应用领域市场细分为铁杆玩家, 休闲玩家。


云游戏是一种在线游戏形式,可以在计算机和移动设备上直接和点播游戏视频流。这种类型的游戏使用户可以在任何地方玩任何游戏。由于该技术提供的各种优势,云游戏的采用正在急剧增加。它的一些主要优势包括消除昂贵的硬件、将游戏集成到计算机和智能手机中、能够即时玩游戏以及轻松观看游戏等等。




云游戏行业重点企业:

Crytek

Microsoft

Vortex

Ubitus

Gamefly (Playcast)

NVIDIA

Sony

Playkey

LiquidSky Software

Google (CiiNOW)


云游戏细分种类:

游戏机

智能电视

计算设备

移动设备


云游戏细分应用领域:

铁杆玩家

休闲玩家


云游戏市场分析报告各章节内容如下:

第一章:云游戏行业简介、云游戏定义及分类介绍;

第二章:云游戏行业供应链分析(上游原材料及下游客户分析);

第三章:全球与中国云游戏行业总体发展状况及影响市场规模的因素分析;

第四章:国内外云游戏行业发展环境分析(新冠疫情、经济、政策、技术背景的影响分析);

第五章:云游戏行业SWOT分析(优势、劣势、机遇、挑战);

第六章:全球云游戏行业细分类型发展及产品价格走势分析;

第七章:中国云游戏行业细分类型发展及产品价格走势分析;

第八章:全球云游戏行业应用领域发展分析;

第九章:中国云游戏行业应用领域发展分析;

第十章:全球云游戏行业重点区域市场分析(含区域销量、销售额、增长率等市场数据及区域发展驱动限制因素分析);

第十一章:全球云游戏行业竞争格局分析;

第十二章:全球和中国云游戏行业龙头企业简介、产品介绍、市场表现和SWOT分析;

第十三至第十四章:全球和中国云游戏行业发展环境预测及在后疫情背景下的行业前景与发展预测。



云游戏的驱动因素

北美、欧洲、中国、印度、南美、中东和非洲

据估计,由于高速互联网连接的可访问性和智能手机设备在其地理区域的强大市场细分,北美将引领游戏市场。该地区用户在市场上闲暇时花费资源的能力和负担能力也有助于市场增长。然而,由于印度、韩国和中国对游戏技术的快速采用,预计亚太地区在预测期内将呈指数级增长。由于具有成本效益的平板电脑和智能手机的可用性增加,预计亚太地区在云游戏方面的增长速度最快。数字技术在具有外国投资的地区的出现导致亚太地区在预测期内实现了巨大增长。

在发达市场,国际化公司较多,渠道良好,竞争激烈,管理团队能力强,技术和金融优势,不断创新,突出市场参与者大力投入研发,随着云技术的发展,经济的发展,更多更多的云游戏正在涌现,这将推动这个行业的发展。

机会

提高性能

云游戏提供的一些优势包括计算机和智能手机游戏集成、消除高价硬件、游戏观看和支持即时游戏。这提供了独立于平台的游戏体验;这意味着在 Linux、Mac、iOS、Windows RT、Android、Chrome OS 和其他操作系统上运行的平板电脑和计算机设备将支持最初只能在 Windows 上运行的游戏。游戏甚至确保没有软件的物理副本来玩游戏,从而节省了控制台的拥有成本。

新兴国家

比如中国、印度都在发展自己的产业,随着经济和科技的进步,下游需求的增加,云游戏市场潜力巨大。


市场竞争状况分析:

Sony是云游戏市场的主要参与者之一,2020 年占有 29.36% 的市场份额。

Sony

Sony公司是一家日本跨国企业集团,总部位于东京都港区港南。其多元化业务包括消费和专业电子产品、游戏、娱乐和金融服务。

NVIDIA

Nvidia Corporation 是一家美国科技公司,在特拉华州注册成立,总部位于加利福尼亚州圣克拉拉。它为游戏和专业市场设计图形处理单元 (GPU),并为移动计算和汽车市场设计片上系统 (SoC)。


产品类型细分:

至于产品类型,计算设备细分市场在 2021 年占据了最大的市场份额。

移动设备

移动设备是一种计算设备,小到可以手持和操作。通常,任何手持式计算机设备都将具有 LCD 纯平屏幕界面,提供带有数字按钮和键盘或物理按钮以及物理键盘的触摸屏界面。

计算设备

计算设备是接受输入、处理输入然后根据输入计算结果的电子设备。

游戏机

视频游戏控制台是一种计算机设备,它输出视频信号或视觉图像以显示一个或多个人可以玩的视频游戏。

智能电视

智能电视是计算机与平板电视机和机顶盒之间的技术融合。


应用概述:

从应用来看,硬核游戏玩家细分市场在 2017 年至 2022 年占据了最大市场份额。

铁杆玩家

以玩电子游戏为主要爱好的人。他们倾向于花费大量时间玩游戏,通常每天超过两三个小时。

休闲玩家

通常指涉足某事但不过分投入的人。


地区分布情况:

从 2022 年到 2027 年,美国预计将见证强劲的增长前景。


该报告对云游戏行业发展前景及市场规模进行了分析预测,不仅对宏观环境、政策环境、技术环境进行描述,还深入分析各环境因素对云游戏行业发展的影响。对宏观环境的分析能够把握市场波动情况,了解行业景气度;对政策环境的分析能够把握最近政策动向,调整产品结构以适应政策要求;对技术环境的分析能够帮助企业取长补短,及时改进自身技术,跟上行业发展步伐。报告提供了全面详尽准确的市场数据,解读了云游戏行业市场内外部发展环境,深挖市场驱动因素和市场潜力,研究内容对云游戏行业厂商、上下游企业、相关投资商以及有意进军该行业企业具有重要的战略参考意义。


出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

电话/商务微信: 181 6370 6525

邮箱:info@globalmarketmonitor.com.cn


目录

第一章  云游戏行业市场概述

1.1 云游戏定义及分类

1.1.1 云游戏定义

1.1.2 云游戏细分类型介绍

1.2 云游戏行业发展历程

1.3 全球云游戏行业市场特点分析

第二章 云游戏产业链分析

2.1 云游戏行业产业链

2.2 云游戏下游客户分析

2.3 云游戏上游原材料分析

2.4 全球和中国云游戏行业市场规模分析

第三章 全球和中国云游戏行业总体发展状况

3.1 全球和中国云游戏行业发展现状分析

3.2 全球云游戏行业市场规模分析

3.3 中国云游戏行业市场规模分析

3.4 影响市场规模的因素

3.5 全球和中国云游戏行业市场潜力

3.6 俄乌冲突对云游戏行业市场的短期影响和长期影响

3.7 中国和美国贸易摩擦对云游戏行业影响

第四章 国外和国内云游戏行业发展环境分析

4.1 新冠疫情对国外和国内云游戏行业的影响分析

4.1.1 新冠疫情对国外云游戏行业的影响分析

4.1.2 新冠疫情对国内云游戏行业的影响分析

4.2 经济环境分析

4.2.1 国外主要地区经济发展状况

4.2.2 国内地区经济发展状况

4.2.2.1 国内GDP分析

4.2.2.2 国内经济地区发展差异分析

4.2.2.3 国内经济发展对云游戏行业的影响

4.3 国外和国内云游戏行业政策环境分析

4.3.1 国外和国内云游戏行业相关政策

4.3.2 相关政策对云游戏行业发展影响分析

4.4 云游戏行业技术环境分析

4.4.1 国外和国内云游戏行业主要生产技术

4.4.2 国内云游戏行业申请专利技术情况

4.4.3 云游戏行业技术发展趋势

4.5 云游戏行业景气度分析

第五章 云游戏市场SWOT分析

5.1 优势分析

5.2 劣势分析

5.3 机遇分析

5.4 挑战分析

第六章 全球云游戏行业细分类型发展分析

6.1 全球云游戏行业各产品销量、市场份额分析

6.1.1 2019-2024年全球游戏机销量及增长率统计

6.1.2 2019-2024年全球智能电视销量及增长率统计

6.1.3 2019-2024年全球计算设备销量及增长率统计

6.1.4 2019-2024年全球移动设备销量及增长率统计

6.2 全球云游戏行业各产品销售额、市场份额分析

6.2.1 2019-2024年全球游戏机销售额及增长率统计

6.2.2 2019-2024年全球智能电视销售额及增长率统计

6.2.3 2019-2024年全球计算设备销售额及增长率统计

6.2.4 2019-2024年全球移动设备销售额及增长率统计

6.3 全球云游戏产品价格走势分析

6.4 全球云游戏行业重点产品市场现状总结

第七章 中国云游戏行业细分类型发展分析

7.1 中国云游戏行业各产品销量、市场份额分析

7.1.1 2019-2024年中国云游戏行业细分类型销量统计

7.1.2 2019-2024年中国云游戏行业各产品销量份额占比分析

7.2 中国云游戏行业各产品销售额、市场份额分析

7.2.1 2019-2024年中国云游戏行业细分类型销售额统计

7.2.2 2019-2024年中国云游戏行业各产品销售额份额占比分析

7.3 中国云游戏产品价格走势分析

7.4 中国云游戏行业重点产品市场现状总结

第八章 全球云游戏行业应用领域发展分析

8.1 云游戏行业主要应用领域介绍

8.2 全球云游戏在各应用领域销量、市场份额分析

8.2.1 2019-2024年全球云游戏在铁杆玩家领域销量统计

8.2.2 2019-2024年全球云游戏在休闲玩家领域销量统计

8.3 全球云游戏在各应用领域销售额、市场份额分析

8.3.1 2019-2024年全球云游戏在铁杆玩家领域销售额统计

8.3.2 2019-2024年全球云游戏在休闲玩家领域销售额统计

第九章 中国云游戏行业应用领域发展分析

9.1 中国云游戏在各应用领域销量、市场份额分析

9.1.1 2019-2024年中国云游戏行业主要应用领域销量统计

9.1.2 2019-2024年中国云游戏在各应用领域销量份额占比分析

9.2 中国云游戏在各应用领域销售额、市场份额分析

9.2.1 2019-2024年中国云游戏行业主要应用领域销售额统计

9.2.2 2019-2024年中国云游戏在各应用领域销售额份额占比分析

第十章 全球云游戏行业重点区域市场分析

10.1 全球主要地区云游戏行业市场分析

10.2 全球主要地区云游戏行业销售额份额分析

10.3 北美地区云游戏行业市场分析

10.3.1 北美地区经济发展水平及其对云游戏行业的影响分析

10.3.2 北美地区云游戏行业发展驱动因素、限制因素分析

10.3.3 北美地区云游戏行业市场销量、销售额分析

10.3.4 北美地区在全球云游戏行业销售额份额变化

10.3.5 北美地区主要国家竞争分析

10.3.6 北美地区主要国家市场分析

10.3.6.1 美国云游戏市场销量、销售额和增长率

10.3.6.2 加拿大云游戏市场销量、销售额和增长率

10.3.6.3 墨西哥云游戏市场销量、销售额和增长率

10.4 欧洲地区云游戏行业市场分析

10.4.1 欧洲地区经济发展水平及其对云游戏行业的影响分析

10.4.2 欧洲地区云游戏行业发展驱动因素、限制因素分析

10.4.3 欧洲地区云游戏行业市场销量、销售额分析

10.4.4 欧洲地区在全球云游戏行业销售额份额变化

10.4.5 欧洲地区主要国家竞争分析

10.4.6 欧洲地区主要国家市场分析

10.4.6.1 德国云游戏市场销量、销售额和增长率

10.4.6.2 英国云游戏市场销量、销售额和增长率

10.4.6.3 法国云游戏市场销量、销售额和增长率

10.4.6.4 意大利云游戏市场销量、销售额和增长率

10.4.6.5 北欧云游戏市场销量、销售额和增长率

10.4.6.6 西班牙云游戏市场销量、销售额和增长率

10.4.6.7 比利时云游戏市场销量、销售额和增长率

10.4.6.8 波兰云游戏市场销量、销售额和增长率

10.4.6.9 俄罗斯云游戏市场销量、销售额和增长率

10.4.6.10 土耳其云游戏市场销量、销售额和增长率

10.5 亚太地区云游戏行业市场分析

10.5.1 亚太地区经济发展水平及其对云游戏行业的影响分析

10.5.2 亚太地区云游戏行业发展驱动因素、限制因素分析

10.5.3 亚太地区云游戏行业市场销量、销售额分析

10.5.4 亚太地区在全球云游戏行业销售额份额变化

10.5.5 亚太地区主要国家竞争分析

10.5.6 亚太地区主要国家市场分析

10.5.6.1 中国云游戏市场销量、销售额和增长率

10.5.6.2 日本云游戏市场销量、销售额和增长率

10.5.6.3 澳大利亚和新西兰云游戏市场销量、销售额和增长率

10.5.6.4 印度云游戏市场销量、销售额和增长率

10.5.6.5 东盟云游戏市场销量、销售额和增长率

10.5.6.6 韩国云游戏市场销量、销售额和增长率

第十一章 全球云游戏行业竞争格局分析

11.1 全球云游戏行业市场集中度分析

11.2 全球云游戏行业竞争格局分析

11.3 云游戏行业进入壁垒分析

11.4 云游戏行业竞争策略分析

11.5 全球云游戏行业竞争格局演变方向

第十二章  全球和中国云游戏行业龙头企业竞争力分析

12.1 Crytek

12.1.1 Crytek简介

12.1.2 Crytek主营产品介绍

12.1.3 Crytek市场表现分析

12.1.4 CrytekSWOT分析

12.2 Microsoft

12.2.1 Microsoft简介

12.2.2 Microsoft主营产品介绍

12.2.3 Microsoft市场表现分析

12.2.4 MicrosoftSWOT分析

12.3 Vortex

12.3.1 Vortex简介

12.3.2 Vortex主营产品介绍

12.3.3 Vortex市场表现分析

12.3.4 VortexSWOT分析

12.4 Ubitus

12.4.1 Ubitus简介

12.4.2 Ubitus主营产品介绍

12.4.3 Ubitus市场表现分析

12.4.4 UbitusSWOT分析

12.5 Gamefly (Playcast)

12.5.1 Gamefly (Playcast)简介

12.5.2 Gamefly (Playcast)主营产品介绍

12.5.3 Gamefly (Playcast)市场表现分析

12.5.4 Gamefly (Playcast)SWOT分析

12.6 NVIDIA

12.6.1 NVIDIA简介

12.6.2 NVIDIA主营产品介绍

12.6.3 NVIDIA市场表现分析

12.6.4 NVIDIASWOT分析

12.7 Sony

12.7.1 Sony简介

12.7.2 Sony主营产品介绍

12.7.3 Sony市场表现分析

12.7.4 SonySWOT分析

12.8 Playkey

12.8.1 Playkey简介

12.8.2 Playkey主营产品介绍

12.8.3 Playkey市场表现分析

12.8.4 PlaykeySWOT分析

12.9 LiquidSky Software

12.9.1 LiquidSky Software简介

12.9.2 LiquidSky Software主营产品介绍

12.9.3 LiquidSky Software市场表现分析

12.9.4 LiquidSky SoftwareSWOT分析

12.10 Google (CiiNOW)

12.10.1 Google (CiiNOW)简介

12.10.2 Google (CiiNOW)主营产品介绍

12.10.3 Google (CiiNOW)市场表现分析

12.10.4 Google (CiiNOW)SWOT分析

第十三章 全球和中国云游戏行业发展环境预测

13.1 宏观经济形势分析

13.2 政策走向分析

13.3 云游戏行业发展可预见风险分析

第十四章 后新冠疫情环境下全球和中国云游戏行业未来前景及发展预测

14.1 市场环境与云游戏行业发展趋势的关联度分析

14.2 全球和中国云游戏行业整体规模预测

14.2.1 2024-2029年全球云游戏行业销量、销售额预测

14.2.2 2024-2029年中国云游戏行业销量、销售额预测

14.3 全球和中国云游戏行业各产品类型发展趋势

14.3.1 全球云游戏行业各产品类型发展趋势

14.3.1.1 2024-2029年全球云游戏行业各产品类型销量预测

14.3.1.2 2024-2029年全球云游戏行业各产品类型销售额预测

14.3.1.3 2024-2029年全球云游戏行业各产品价格预测

14.3.2 中国云游戏行业各产品类型发展趋势

14.3.2.1 2024-2029年中国云游戏行业各产品类型销量预测

14.3.2.2 2024-2029年中国云游戏行业各产品类型销售额预测

14.3.2.3 2024-2029年中国云游戏行业各产品价格预测

14.4 全球和中国云游戏在各应用领域发展趋势

14.4.1 全球云游戏在各应用领域发展趋势

14.4.1.1 2024-2029年全球云游戏在各应用领域销量预测

14.4.1.2 2024-2029年全球云游戏在各应用领域销售额预测

14.4.2 中国云游戏在各应用领域发展趋势

14.4.2.1 2024-2029年中国云游戏在各应用领域销量预测

14.4.2.2 2024-2029年中国云游戏在各应用领域销售额预测

14.5 全球重点区域云游戏行业发展趋势

14.5.1 全球重点区域云游戏行业销量、销售额预测

14.5.2 北美地区云游戏行业销量和销售额预测

14.5.3 欧洲地区云游戏行业销量和销售额预测

14.5.4 亚太地区云游戏行业销量和销售额预测


云游戏行业市场调查报告涵盖云游戏行业市场规模、份额、营销等市场数据以及行业驱动及制约因素分析,此外还从云游戏行业概况、上下游情况、市场消费特性、云游戏行业竞争程度、全球及中国主要地区发展现状以及发展环境等方面进行了调研。报告全面统计了历史云游戏市场数据与增速,并对预测期间的行业发展环境和前景进行合理的评估,帮助企业清晰了解市场概况和发展趋势。



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