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青瓷游戏(06633.HK):推进出海布局 静候新游上线进展

08-23 00:02 82

机构:中金公司
研究员:张雪晴/余歆瑶/李子悦

  1H24 业绩低于我们预期
  公司公布1H24 业绩:收入3.43 亿元,同比增长3%;归母净利润4,506 万元,同比增长9%,略低于预期,我们认为主要系收入表现相对弱于预期且费用投入略高于预期。
  发展趋势
  代理新游丰富,出海游戏产品多元。从1H24 收入拆分看,授权游戏运营收入同比增长57%至1.26 亿元,我们认为主要由于《肥鹅健身房》《提灯与地下城-重制版》催化;自研游戏运营收入同比下滑17.3%,我们认为主要由于《最强蜗牛》(中国大陆/日本地区版本)、《使魔计划》及其他老游戏流水自然回落。公司出海方面发展相对积极,多款游戏均面向全球不同区域发行,1H24 海外收入同比提升120%至1.43 亿元,收入占比亦同比提升22.3ppt至42%。我们认为公司将国内社群运营等发行经验亦移植至海外市场,实现游戏发行网络的进一步拓张。
  《肥鹅》推广等影响营销开支,投资公允价值变动增厚利润。营销费用1H24同比增长7%至1.32 亿元,营销费用率同比提升2ppt 至38.5%,公司表示主要由于:1)《肥鹅健身房》等新游戏及《提灯与地下城》重制版上线致费用提升;2)海外发行人员增加等。研发方面亦因重点游戏项目研发人员增加致1H24 研发投入同比提升5%。此外,投资公允价值变动实现4,205 万元,对利润端形成正向贡献,公司表示主要由于投资基金及理财产品带来的公允价值收益增加。
  下半年计划重点开拓韩国市场,2025 年关注《项目W》《项目HA》及《项目E》进展。年内重点待上线产品方面关注西方奇幻题材放置RPG 卡牌游戏《Blood Age(项目L)》,公司表示计划在韩国地区发行该产品。2025 年重点关注的代理产品包括:1)《项目W》(2D 半回合制卡牌游戏,《大主宰》IP 作品);2)《项目HA》(卡牌RPG 游戏)。自研方面,聚焦SLG 游戏《项目E》后续进展。
  盈利预测与估值
  由于部分游戏上半年流水表现较弱,我们下调24/25 年Non-IFRS 净利润50%和46%至0.86/1.22 亿元。当前股价对应21/15 倍24/25 年Non-IFRS市盈率。维持跑赢行业评级,综合考虑盈利预测调整及公司或具备一定估值溢价空间(待上线自研项目相对重磅),我们下调目标价26%至3.11 港元(考虑到公司重点代理产品及自研产品上线时间为2025 年,切换至2025 年估值,对应16 倍Non-IFRS P/E),上行空间7%。
  风险
  游戏上线进度或流水不及预期,单一产品依赖风险,宏观经济低迷影响娱乐支出,行业监管政策风险,流动性风险。

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