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06月27日,星期四
【Stifel上调艺电目标价至163美元】格隆汇6月25日|Stifel:将艺电的目标价从150美元上调至163美元,维持“买入”评级。格隆汇6月25日|Stifel:将艺电的目标价从150美元上调至163美元,维持“买入”评级。
【《黑神话:悟空》的实体礼盒定价近2000元,有人炒至3万】格隆汇6月13日|据21财经,6月8日,由游戏科学开发的单机游戏《黑神话:悟空》正式开启预售。除了公开游戏数字版价格,游戏科学还在其线上官方旗舰店中上架了《黑神话:悟空》两种规格的实体游戏礼盒,收藏版/豪华版分别定价1998元/820元,限量1万/2万套,于6月10日晚8点开启预售。 不过,将近两千元的定价并没有劝退玩家。在第一轮平台预售结束后,1998元的《黑神话:悟空》实体收藏版页面显示有高达69.9万名用户预约抢购,截至发稿前,第二轮预售也已达32万人次预约。在二手交易平台,价值1998元的收藏版礼盒已有卖家开出了10倍以上价格,甚至有卖家要价逼近3万元。格隆汇6月13日|据21财经,6月8日,由游戏科学开发的单机游戏《黑神话:悟空》正式开启预售。除了公开游戏数字版价格,游戏科学还在其线上官方旗舰店中上架了《黑神话:悟空》两种规格的实体游戏礼盒,收藏版/豪华版分别定价1998元/820元,限量1万/2万套,于6月10日晚8点开启预售。 不过,将近两千元的定价并没有劝退玩家。在第一轮平台预售结束后,1998元的《黑神话:悟空》实体收藏版页面显示有高达69.9万名用户预约抢购,截至发稿前,第二轮预售也已达32万人次预约。在二手交易平台,价值1998元的收藏版礼盒已有卖家开出了10倍以上价格,甚至有卖家要价逼近3万元。
【魔兽世界回应网友反映服务器进不去】格隆汇6月11日|魔兽世界游戏官方发布微博称:服务器目前已经开启。因为尝试登录玩家数过多,目前两个服务器都已宕机离线,将测试重启服务器的流程并对服务器进行扩容。格隆汇6月11日|魔兽世界游戏官方发布微博称:服务器目前已经开启。因为尝试登录玩家数过多,目前两个服务器都已宕机离线,将测试重启服务器的流程并对服务器进行扩容。
【摩根大通上调Take-Two目标价至200美元】格隆汇6月7日|摩根大通:将Take-Two Interactive的目标价从180美元上调至200美元,维持“增持”评级。格隆汇6月7日|摩根大通:将Take-Two Interactive的目标价从180美元上调至200美元,维持“增持”评级。
06月06日,星期四
【美股异动|网易盘前涨近1% 《魔兽世界:巫妖王之怒》料本月内开服】格隆汇6月6日|网易(NTES.US)盘前涨0.9%,报94.5美元。网易旗下《魔兽世界》官方微博表示,国服删档技术测试“巫妖王之怒”将于下周二(6月11日)开启,为正式回归做最后的准备。通过本次测试,相信“巫妖王之怒”可以在本月内正式开服。格隆汇6月6日|网易(NTES.US)盘前涨0.9%,报94.5美元。网易旗下《魔兽世界》官方微博表示,国服删档技术测试“巫妖王之怒”将于下周二(6月11日)开启,为正式回归做最后的准备。通过本次测试,相信“巫妖王之怒”可以在本月内正式开服。
05月30日,星期四
【美股异动|索尼涨近3% 强调用户对其游戏平台的持续参与度】格隆汇5月30日|索尼(SONY.US)涨近3%,报80.74美元。消息面上,索尼在周四的会议上特别强调了用户对其游戏平台的持续参与度。索尼指出,附加内容和服务——如PlayStation Plus订阅——推动了PS5用户的支出比上一代PS4游戏机高出约25%。索尼游戏业务高管Hideaki Nishino表示:“这种行为支撑了我们收入基础的持久性和可预测性。”格隆汇5月30日|索尼(SONY.US)涨近3%,报80.74美元。消息面上,索尼在周四的会议上特别强调了用户对其游戏平台的持续参与度。索尼指出,附加内容和服务——如PlayStation Plus订阅——推动了PS5用户的支出比上一代PS4游戏机高出约25%。索尼游戏业务高管Hideaki Nishino表示:“这种行为支撑了我们收入基础的持久性和可预测性。”
【《未成年人网络游戏服务管理要求》团体标准征求意见 8至16岁用户月充值不得超200元】格隆汇5月30日|据北京日报,5月28日,中国互联网协会出台《未成年人网络游戏服务管理要求》团体标准(征求意见稿),首次提出细化退费标准和建议,根据各方过错情形,明确划分了网络游戏服务提供者、监护人等责任方的担责比例。在未成年人网络游戏消费金额上,团体标准拟规定,网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元,每月充值金额累计不得超过200元。16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额累计不得超过400元。对于“过错”的界定,意见稿也给出了相应参考场景以及建议的责任比例。其中,网络游戏服务提供者未接入实名认证系统,或未落实充值限额要求,导致未成年人超额充值的,将承担100%责任。格隆汇5月30日|据北京日报,5月28日,中国互联网协会出台《未成年人网络游戏服务管理要求》团体标准(征求意见稿),首次提出细化退费标准和建议,根据各方过错情形,明确划分了网络游戏服务提供者、监护人等责任方的担责比例。在未成年人网络游戏消费金额上,团体标准拟规定,网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元,每月充值金额累计不得超过200元。16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额累计不得超过400元。对于“过错”的界定,意见稿也给出了相应参考场景以及建议的责任比例。其中,网络游戏服务提供者未接入实名认证系统,或未落实充值限额要求,导致未成年人超额充值的,将承担100%责任。
【索尼预计本财年PS5销量约为1800万台 低于此前目标】格隆汇5月30日|索尼周四在战略简报会上强调了其游戏平台的用户参与度。目前,PlayStation 5游戏机的销售逐渐减少,该行业的公司也在寻求经常性收入(ARR)。由于附加内容和服务(包括PlayStation Plus订阅选项)的推动,PS5用户的消费比上一代PS4多出了25%左右。索尼游戏业务高管Hideaki Nishino表示,这支撑了我们收入基础的持久性和可预测性。索尼已经重组了游戏业务的管理层,Nishino将从下个月起担任其平台业务集团的首席执行官。该业务利润率疲弱令投资者感到担忧。该集团预计本财年,PS5的销量约为1800万台,而去年的修订目标为2100万台。格隆汇5月30日|索尼周四在战略简报会上强调了其游戏平台的用户参与度。目前,PlayStation 5游戏机的销售逐渐减少,该行业的公司也在寻求经常性收入(ARR)。由于附加内容和服务(包括PlayStation Plus订阅选项)的推动,PS5用户的消费比上一代PS4多出了25%左右。索尼游戏业务高管Hideaki Nishino表示,这支撑了我们收入基础的持久性和可预测性。索尼已经重组了游戏业务的管理层,Nishino将从下个月起担任其平台业务集团的首席执行官。该业务利润率疲弱令投资者感到担忧。该集团预计本财年,PS5的销量约为1800万台,而去年的修订目标为2100万台。
【报告:4月中国游戏市场实际销售收入224.32亿元,环比下降4.21%,同比下降0.27%】格隆汇5月28日|伽马数据发布《2024年4月中国游戏产业月度报告》。数据显示,2024年4月,中国游戏市场实际销售收入224.32亿元,环比下降4.21%,同比下降0.27%。移动游戏市场为降幅主要来源。中国客户端游戏市场实际销售收入达56.42亿元,环比上升2.06%,同比上升1.47%,双端互通产品带来增量。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.18亿美元,环比下降0.65%,同比增长7.03%。同比新游带来增量。格隆汇5月28日|伽马数据发布《2024年4月中国游戏产业月度报告》。数据显示,2024年4月,中国游戏市场实际销售收入224.32亿元,环比下降4.21%,同比下降0.27%。移动游戏市场为降幅主要来源。中国客户端游戏市场实际销售收入达56.42亿元,环比上升2.06%,同比上升1.47%,双端互通产品带来增量。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.18亿美元,环比下降0.65%,同比增长7.03%。同比新游带来增量。
【全球游戏业今年已裁员超万人】格隆汇5月25日|据IT之家,The Obsidian追踪数据显示,2024年游戏业裁员人数已达到10100人,而2023年全年裁员人数为10500人。2024年最大的一轮裁员发生于1月,微软宣布调整动视暴雪和 Xbox 部门,裁员1900人。 游戏引擎制造商Unity也在2024年初裁员约1900人,占其员工总数的25%。 发行商和Rockstar母公司 Take-Two Interactive 于今年4月表示,作为成本削减计划的一部分,公司将裁员5%,相当于约600名员工。 EA也进行了大幅裁员,2月份裁员5%,约670人,同时淘汰了几款游戏。 将今年的裁员人数与 2023 年的裁员人数相加,显示在过去的18个月里,游戏行业有超过2万人失去了工作,而加上一些并未透露数字的游戏公司,实际失业人数会更多。格隆汇5月25日|据IT之家,The Obsidian追踪数据显示,2024年游戏业裁员人数已达到10100人,而2023年全年裁员人数为10500人。2024年最大的一轮裁员发生于1月,微软宣布调整动视暴雪和 Xbox 部门,裁员1900人。 游戏引擎制造商Unity也在2024年初裁员约1900人,占其员工总数的25%。 发行商和Rockstar母公司 Take-Two Interactive 于今年4月表示,作为成本削减计划的一部分,公司将裁员5%,相当于约600名员工。 EA也进行了大幅裁员,2月份裁员5%,约670人,同时淘汰了几款游戏。 将今年的裁员人数与 2023 年的裁员人数相加,显示在过去的18个月里,游戏行业有超过2万人失去了工作,而加上一些并未透露数字的游戏公司,实际失业人数会更多。
【美银上调Take-Two的评级及目标价】格隆汇5月24日|美银:将Take-Two互动软件的目标价从“中性”上调至“买入”,目标价从160美元上调至185美元。格隆汇5月24日|美银:将Take-Two互动软件的目标价从“中性”上调至“买入”,目标价从160美元上调至185美元。
05月22日,星期三
【银河证券:供给端趋于稳定 游戏行业整体迎来向上周期】格隆汇5月22日|银河证券研报称,国家新闻出版署公布了5月国产游戏审批信息,共96款游戏获批。其中,有90款游戏获得了移动端版号,6款游戏获得了移动端-客户端双端版号。随着版号恢复常态化持续得到验证,新品陆续上线,目前游戏行业供给端趋于稳定状态,行业整体迎来向上周期。2024年一季度新游上线数量同比略微增长,在2024年第二季度和暑期档,包括腾讯《DNF手游》、网易《燕云十六声》《永劫无间手游》等多款重磅新游已陆续开启测试/定档,或推动行业整体增长加速。后续建议重点关注两个方向:一、海外游戏业务收入占比较高,可能受政策影响较低的公司;二、研发实力强、研发投入大、储备丰富并且具有可持续发展优势的头部游戏公司。格隆汇5月22日|银河证券研报称,国家新闻出版署公布了5月国产游戏审批信息,共96款游戏获批。其中,有90款游戏获得了移动端版号,6款游戏获得了移动端-客户端双端版号。随着版号恢复常态化持续得到验证,新品陆续上线,目前游戏行业供给端趋于稳定状态,行业整体迎来向上周期。2024年一季度新游上线数量同比略微增长,在2024年第二季度和暑期档,包括腾讯《DNF手游》、网易《燕云十六声》《永劫无间手游》等多款重磅新游已陆续开启测试/定档,或推动行业整体增长加速。后续建议重点关注两个方向:一、海外游戏业务收入占比较高,可能受政策影响较低的公司;二、研发实力强、研发投入大、储备丰富并且具有可持续发展优势的头部游戏公司。
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