胖猫2年存51万,游戏代练生意真的好做吗?

随着胖猫的持续霸屏,游戏代练这一职业受到广泛关注。

随着胖猫的持续霸屏,游戏代练这一职业受到广泛关注。

整个“胖猫事件”中,男方当游戏代练省吃俭用两年给女方转账51万,是佐证男方痴情、女方无情的主要原因,也导致了后续网友集体点外卖祭奠胖猫等一系列事件的发生。

与此同时,一个新的疑问诞生了:两年存51万,游戏代练这么赚钱吗?

游戏代练的兴起

或许很多人都不理解,游戏找代练,那打游戏的意义在哪?

如果把游戏看做一款娱乐项目,玩家更注重通过打游戏的过程来获取乐趣,那么找代练确实没有太大必要,但问题在于,游戏已经不仅仅是当代年轻人的一种娱乐手段,而是更趋向于一种社交手段。

事实上,代练行业就是伴随着游戏社交属性的增强而兴起的

根据腾讯云与伽马数据联合发布的《2020游戏产业趋势报告》显示, 90% 的游戏用户倾向于在游戏中与其他玩家互动,81.9% 的游戏用户倾向与其他玩家多人组队合作或者竞技对抗。

所以也不难发现,社交属性已经成为了游戏设计的一个重要板块,通过满足玩家的社交需求,加强玩家与游戏之间的联结,实现用户的转化留存。

以《王者荣耀》为例,无论是绑定QQ和微信,还是建立兄弟、恋人、闺蜜等多种亲密关系,甚至是搜索附近的人,实际上都是在强调社交属性。

这就导致游戏在娱乐的同时,也成为了一款社交产品,打游戏逐渐从娱乐活动变成了社交活动,而竞技游戏的本质又带有强烈的胜负和对抗,于是“社会比较”出现在了游戏中,人的攀比心理和虚荣心理被无限放大。

依旧以《王者荣耀》为例,段位设置和排名规则,叠加上社交属性,难免会导致玩家在游戏中追求更高的段位、更高的排名,甚至是更漂亮的皮肤。

但对于部分玩家而言,一方面是技术不够用,另一方面是打游戏的时间较少,难免造成结果导向不太好,于是游戏代练的重要就凸显出来了。

玩家需求是一方面,另一方面庞大的游戏用户群体也是支撑游戏代练产业野蛮生长的基础

根据游戏工委与伽马数据联合发布的数据,2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,达到了历史新高点。

日渐膨胀的玩家群体和旺盛的玩家需求,都推动着游戏代练产业的蓬勃发展和成熟,对游戏代练的需求量也在逐渐攀升。

在淘宝上搜索关键词“王者荣耀代练”,有近两千家店铺提供代练服务,宝贝数量超过四万件,销量最高达到20万单,而这仅仅是单一游戏的代练服务数量。

市场需求确实存在,但要说这门生意真的好做吗?其实不然。

游戏代练,没那么好做

代练游戏两年攒下51万,看似是一个非常可观的数字。

但客观来说,胖猫应该算是游戏代练行业的金字塔尖,达到他这种程度的职业代练并不多。

关注此次事件应该不难发现,一些对游戏行业比较熟悉的网友会用“通天代”来形容胖猫,所谓通天代,实际上就是指行业的天花板,技术甚至能达到和职业选手比肩的水平。

在网络曝光的胖猫的《王者荣耀》主页中,使用场次最多的英雄是梦奇,将近8000场,胜率高达91.9%,确实是非常罕见。

胖猫这种水平的“通天代”,代练价格肯定不会低,但两年能存下51万,仍然被前《英雄联盟》选手评价是“拿命在打”。

第三种是个人代练,基于目前市面上当红游戏的玩法规则,个人实力的重要性逐渐凸显,于是越来越多的有实力的玩家选择“单干”,不再挂靠工作室或是店铺。

一般情况下,个人打手会在微博、抖音、闲鱼、社群上发布代练帖子,表明自己的实力以及价格,有需求的玩家看到后会自动找上门。

个人代练的优点在于打手能够独享收益,但相应的客源也不够稳定,所以除了一些已经在圈内小有名气、客源充足的打手之外,大多数个人代练都是兼职,学习、工作之余赚一些外快。

但值得关注的是,没有平台、工作室的监管,个人代练的水平飘忽不定,容易出现跑单、毁号的情况,玩家需要仔细甄别。

野蛮生长的灰色产业链

虽然游戏代练日趋火热,但事实上,这种交易仍然处于灰色地带,并不被官方认可。

一方面是因为市场混乱,代练交易主要在二级市场进行,并没有一个正式的交易平台,导致大量玩家被骗,甚至个人账号被毁。

2023年就发生过一起“游戏代练人员恶意毁号”案,玩家在网上购买了代练服务,然而游戏账号中的角色却被代练分解删除,损失惨重,玩家起诉代练公司并要求赔偿46922.8元,得到了法院的判决支持。

损失比较大的闹上法庭,像跑单耽误时间这种不痛不痒的小损失,也很难追究责任,相关吐槽帖不计其数。9·.jpg

另一方面,代练交易并没有明确的监管平台和监管制度,导致一些游戏代练平台浑水摸鱼。

比如前两年非常火爆游戏代练平台的代练帮,只需要输入最高段位和联系方式即可注册成功,没有年龄限制、不用人脸识别,未成年人也可以注册接单。

代练帮的存在导致不少未成年人绕过了游戏的“防沉迷系统”,他们可以通过代练平台登陆成年人的账号,彻底实现游戏自由。

而代练帮也因为涉嫌不正当竞争遭到腾讯起诉,法院判决代练帮运营公司立即停止并赔偿原告经济损失80万元及维权合理开支18.5万元,这是全国首例基于保护未成年人防沉迷的商业代练行为作出的案件判决。10·.jpg

值得关注的是,在腾讯诉代练帮不正当竞争案中,法院明确表示,代练帮提供的商业代练确实存在不正当性。

即便规避了未成年人,商业代练也依然存在破坏游戏的公平竞争匹配机制以及游戏平衡,损害游戏消费者的游戏体验和合法利益。

所以客观来说,基于商业目的进行的游戏代练本质上是游走在灰色地带的交易行为,但一个无法回避的问题在于,游戏代练的需求量确实比较大,一刀切也是不可能的。

未来游戏代练会走向何方是一个值得行业关注的问题,从“代练”转变为“带练”或许是一种可行的思路,由打手代替玩家变为打手带着玩家,在高水平玩家的带领下提升技术和段位,在一定程度上能够减少对游戏生态的破坏。

经过此次胖猫事件,游戏代练也被推到了明面上,或许能够借此机会厘清游戏代练乱象,进一步推动相关行业的合法合规。

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