2024年动画行业总规模与细分市场份额分析报告

动画行业报告涵盖了中国动画行业重点企业市场排名情况、竞争态势分析、动画价格及走势预测、动画营销情况、以及中国各地区的发展概况和优劣势、中国动画行业进出口情况。报告显示,2023年,中国动画市场规模达 亿元(人民币),全球动画市场规模达到

动画行业报告涵盖了中国动画行业重点企业市场排名情况、竞争态势分析、动画价格及走势预测、动画营销情况、以及中国各地区的发展概况和优劣势、中国动画行业进出口情况。报告显示,2023年,中国动画市场规模达 亿元(人民币),全球动画市场规模达到 亿元,预计全球动画市场规模将在2029年达到 亿元,在预测期间,全球动画市场年复合增长率预估为 %。


按种类划分,动画行业可细分为自由职业者, 动画工作室, 在线动画平台。按最终用途划分,动画可应用于营销, 广告, 流媒体, 教育等领域。报告按产品种类与终端应用进行细分分析,研究范围包括各细分领域市场销量、份额占比及增长趋势的统计与预测。

国内动画行业主要企业包括Adobe, Unity, SideFX, Corel Corporation, NewTek, Inc, Toon Boom Animation Inc, Celsys, Autodesk Inc, Animaker Inc, Maxon Computer。报告以图表呈现了2024年中国动画市场上排行前三品牌市占率与排行前五品牌市占率,并重点分析了各主要企业动画销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率、市场份额及竞争策略。


动画是一种方法,在这种方法中,图片会被影响为运动图像。动画有传统的、2D的、3D的和其他几种。在传统的动画中,图像是用手捏在透明的赛璐珞片上或用手画在胶片上拍摄和显示的。随着先进技术的实施,大多数动画都是用计算机生成的图像(CGI)制作的。此外,计算机动画可以是非常全面的3D动画,而2D计算机动画可以用于风格原因、低带宽或更快的实时渲染。此外,动画传统上涉及通过以一定的速度按顺序显示一系列静止图像来操纵一系列静止的图像的过程,从而产生图像运动的错觉。现代动画涉及计算机生成图像(CGI),通过使用动画工具和软件生成或编程动画人物。目前,动画有着广泛的应用和平台,如电视和电影、数字平台、游戏和游戏。近十年来,电影中动画人物的使用和动画电影的创作一直在增加。近年来,许多动画电影迅速而稳定地获得了欢迎和好评。


动画行业前端企业:

Adobe

Unity

SideFX

Corel Corporation

NewTek, Inc

Toon Boom Animation Inc

Celsys

Autodesk Inc

Animaker Inc

Maxon Computer


产品种类细分:

自由职业者

动画工作室

在线动画平台


下游应用市场:

营销

广告

流媒体

教育


市场概览:

新冠肺炎对动画的影响

在新冠肺炎疫情爆发的特定环境下,全球经济受到了重大影响,给各行业的发展现状带来了挑战和机遇。该报告基于新冠肺炎的影响,从宏观经济、产业链和区域等不同角度对动画产业进行研究。自2019年12月新型冠状病毒疫情爆发以来,该疾病已蔓延至全球近100个国家,世界卫生组织宣布该疾病为公共卫生紧急状态。新冠肺炎可以通过三种主要方式影响全球经济:直接影响生产和需求,制造供应链和市场混乱,以及对企业和金融市场的金融影响。疫情期间,动漫行业的复工、运营、营收目标、行业发展都面临挑战。2019年冠状病毒病(COVID-19)的全球影响已经开始显现,并将在2020年对动画市场产生重大影响。新冠肺炎的爆发给许多方面带来了影响,如航班取消;旅行禁令和隔离;餐馆关闭;所有室内/室外活动受限;40多个国家宣布进入紧急状态;供应链大幅放缓;股市波动;商业信心下降,民众恐慌加剧,以及对未来的不确定性。持续的新冠肺炎疫情及其全球反应迫使企业从根本上重新思考其战略和运作方式。使多个行业部门能够在家工作,从而使企业在疫情中保持稳定,因此动画部门面临挑战。新型冠状病毒疫情影响了该行业的正常运营。新冠肺炎疫情对动漫产业的影响将涉及产业链中的所有主要环节和所有实体。该公司的管理效率下降,通勤受到严重阻碍,生产计划受到严重妨碍,网络扩张被推迟,营销被推迟,品牌调整被迫进行,市场销售下降,公司和员工收入下降。政府也对企业的生产经营提出了更高的要求。尽管世界各地的各个行业都在逐步复工,但生产和需求不会迅速大幅回升,需要一定的恢复期。


动画市场顶级趋势

从地理上看,北美在全球动画市场中占有主要份额,因为该地区有大量市场参与者。该地区蓬勃发展的媒体和娱乐业也支持该地区市场的增长。由于主要开发商和公司在该地区国家的大量存在,北美市场在全球动画市场中占据了大部分收入份额。由于该地区成功的媒体和娱乐业,美国和加拿大市场对该地区的收入贡献很大。预计亚太地区的市场将在预计期间以最高的增长率增长,原因是该地区的产业不断增长,市场参与者对研究和开发的投资不断增加。这可以归因于各种媒体相关垂直行业的扩张和发展,以及发达经济体主要公司之间的合作不断加强。近年来,该区域各国主要参与者在研究和开发方面的主要投资不断增加。随着青少年生活水平的提高以及亚太地区广泛的ACG(动漫、漫画和游戏)文化,亚太地区有大量泛ACG用户。庞大的用户群引发了对动画的巨大需求

动画市场驱动因素

观众要求高质量的视频效果和逼真的动画,工作室正在将更多的动画和VFX镜头纳入电影。消费者正在通过超高清电视、平板电脑和智能手机等渠道消费更多身临其境的内容。动画、VFX和游戏内容不仅在Netflix、亚马逊、Hulu和Twitch上消费,还在YouTube、Twitter和Facebook上消费

此外,随着有线电视和卫星电视目标广播时间的增加、低成本互联网接入的可用性、移动设备的普及以及流媒体视频的日益普及,对动画、VFX和视频游戏的需求也在扩大。此外,增强现实和虚拟现实等沉浸式体验对动画和VFX内容的需求呈指数级增长

此外,生产工作正在变得全球化,国家和地区提供税收优惠、补贴、财政支持、地区低劳动力成本等,公司正在通过在这些地区建立设施来降低成本

动画市场挑战

盗版等问题以及从互联网租赁到免费流媒体的转变,在一定程度上会抑制市场增长。盗版和容易获取开源软件预计将对动画行业构成重大威胁。盗版软件是动画行业潜在收入损失的原因,因为它损害了公司的品牌形象。因此,电影和DVD的盗版市场预计会阻碍行业参与者的收入增长,并使原始开发商望而却步。所有这些都被认为是全球动画产业的主要缺陷


主要企业概览:

排名前三的公司是Adobe、Autodesk Inc和Unity,2020年收入市场份额分别为8.19%、2.11%和1.64%。

分类概述:

在不同的产品类型中,预计动画工作室部门将在2027年贡献最大的市场份额。


应用领域细分:

从应用来看,2017年至2022年,市场营销部门占据了最大的份额。


地区综述:

北美是最大的收入市场,2015年市场份额为38.24%,2020年为34.49%,下降3.75%。2020年,欧洲市场份额为20.02%,位居第二。

完整版动画市场报告包含以下十二章节,各章节主要研究内容分别为:

第一章: 动画的定义及特点、细分类型与应用、及上下游产业链概况的介绍;

第二章:中国动画行业上下游行业发展现状、当前所处发展周期及国内相关政策与行业影响因素的分析;

第三章:中国动画行业市场规模、发展优劣势、中国动画行业在全球市场中的地位、及市场集中度分析;

第四章:阐释了中国各地区动画行业发展程度,并依次对华北、华东、华南、华中地区行业发展现状与优劣势进行分析;

第五章:该章节包含中国动画行业进出口情况、数量差额及影响因素分析;

第六、七章:依次分析了动画行业细分种类与下游应用市场的销售量、销售额,同时也包含了各产品种类销售价格与影响因素以及主要领域应用现状与需求分析;

第八章:中国动画行业企业地理分布以及重点企业在全球竞争中的优劣势;

第九章:详列了中国动画行业主要企业基本情况、主要产品和服务介绍、动画销售量、销售收入、价格、毛利、毛利率、及发展战略;

第十章:中国动画行业发展驱动限制因素、竞争格局及关键技术发展趋势分析;

第十一章:该章节包含对中国动画行业市场规模、细分类型与应用领域市场销售量与销售额的预测;

第十二章:动画行业进入壁垒、回报周期、热点及策略分析。


动画行业调研报告对国内动画市场发展进行了全面深入的研究,包括对动画行业概况、市场宏观环境、上下游产业链情况、主要地区发展现状、主要的竞争对手及市占率、市场价值潜力等方面的分析,依据全面的数据和资料整合,对未来6年的动画行业发展趋势进行预测,可以帮助企业更加清晰地了解动画市场概况与未来的趋势,从而有效把握动画市场发展机遇。


动画调研报告的要点包含:

中国动画行业的市场规模如何?

动画行业的竞争情况如何?未来几年内,竞争格局将如何变化?

动画行业的面临的机遇和挑战是什么?

动画行业未来的发展趋势是什么?


目录

第一章 动画行业概述

1.1 动画定义及行业概述

1.2 动画所属国民经济分类

1.3 动画行业产品分类

1.4 动画行业下游应用领域介绍

1.5 动画行业产业链分析

1.5.1 动画行业上游行业介绍

1.5.2 动画行业下游客户解析

第二章 中国动画行业最新市场分析

2.1 中国动画行业主要上游行业发展现状

2.2 中国动画行业主要下游应用领域发展现状

2.3 中国动画行业当前所处发展周期

2.4 中国动画行业相关政策支持

2.5 “碳中和”目标对中国动画行业的影响

第三章 中国动画行业发展现状

3.1 中国动画行业市场规模

3.2 中国动画行业发展优劣势对比分析

3.3 中国动画行业在全球竞争格局中所处地位

3.4 中国动画行业市场集中度分析

第四章 中国各地区动画行业发展概况分析

4.1 中国各地区动画行业发展程度分析

4.2 华北地区动画行业发展概况

4.2.1 华北地区动画行业发展现状

4.2.2 华北地区动画行业发展优劣势分析

4.3 华东地区动画行业发展概况

4.3.1 华东地区动画行业发展现状

4.3.2 华东地区动画行业发展优劣势分析

4.4 华南地区动画行业发展概况

4.4.1 华南地区动画行业发展现状

4.4.2 华南地区动画行业发展优劣势分析

4.5 华中地区动画行业发展概况

4.5.1 华中地区动画行业发展现状

4.5.2 华中地区动画行业发展优劣势分析

第五章 中国动画行业进出口情况

5.1 中国动画行业进口情况分析

5.2 中国动画行业出口情况分析

5.3 中国动画行业进出口数量差额分析

5.4 中美贸易摩擦对中国动画行业进出口的影响

第六章 中国动画行业产品种类细分

6.1 中国动画行业产品种类销售量及市场份额

6.1.1 中国自由职业者销售量

6.1.2 中国动画工作室销售量

6.1.3 中国在线动画平台销售量

6.2 中国动画行业产品种类销售额及市场份额

6.2.1 中国自由职业者销售额

6.2.2 中国动画工作室销售额

6.2.3 中国在线动画平台销售额

6.3 中国动画行业产品种类销售价格

6.4 影响中国动画行业产品价格波动的因素

6.4.1 成本

6.4.2 供需情况

6.4.3 其他

第七章 中国动画行业应用市场分析

7.1 终端应用领域的下游客户端分析

7.2 中国动画在不同应用领域的销售量及市场份额

7.2.1 中国动画在营销领域的销售量

7.2.2 中国动画在广告领域的销售量

7.2.3 中国动画在流媒体领域的销售量

7.2.4 中国动画在教育领域的销售量

7.3 中国动画在不同应用领域的销售额及市场份额

7.3.1 中国动画在营销领域的销售额

7.3.2 中国动画在广告领域的销售额

7.3.3 中国动画在流媒体领域的销售额

7.3.4 中国动画在教育领域的销售额

7.4 中国动画行业主要领域应用现状及潜力

7.5 下游需求变化对中国动画行业发展的影响

第八章 中国动画行业企业国际竞争力分析

8.1 中国动画行业主要企业地理分布概况

8.2 中国动画行业具有国际影响力的企业

8.3 中国动画行业企业在全球竞争中的优劣势分析

第九章 中国动画行业企业概况分析

9.1 Adobe

9.1.1 Adobe基本情况

9.1.2 Adobe主要产品和服务介绍

9.1.3 Adobe动画销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.1.4 Adobe企业发展战略

9.2 Unity

9.2.1 Unity基本情况

9.2.2 Unity主要产品和服务介绍

9.2.3 Unity动画销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.2.4 Unity企业发展战略

9.3 SideFX

9.3.1 SideFX基本情况

9.3.2 SideFX主要产品和服务介绍

9.3.3 SideFX动画销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.3.4 SideFX企业发展战略

9.4 Corel Corporation

9.4.1 Corel Corporation基本情况

9.4.2 Corel Corporation主要产品和服务介绍

9.4.3 Corel Corporation动画销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.4.4 Corel Corporation企业发展战略

9.5 NewTek, Inc

9.5.1 NewTek, Inc基本情况

9.5.2 NewTek, Inc主要产品和服务介绍

9.5.3 NewTek, Inc动画销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.5.4 NewTek, Inc企业发展战略

9.6 Toon Boom Animation Inc

9.6.1 Toon Boom Animation Inc基本情况

9.6.2 Toon Boom Animation Inc主要产品和服务介绍

9.6.3 Toon Boom Animation Inc动画销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.6.4 Toon Boom Animation Inc企业发展战略

9.7 Celsys

9.7.1 Celsys基本情况

9.7.2 Celsys主要产品和服务介绍

9.7.3 Celsys动画销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.7.4 Celsys企业发展战略

9.8 Autodesk Inc

9.8.1 Autodesk Inc基本情况

9.8.2 Autodesk Inc主要产品和服务介绍

9.8.3 Autodesk Inc动画销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.8.4 Autodesk Inc企业发展战略

9.9 Animaker Inc

9.9.1 Animaker Inc基本情况

9.9.2 Animaker Inc主要产品和服务介绍

9.9.3 Animaker Inc动画销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.9.4 Animaker Inc企业发展战略

9.10 Maxon Computer

9.10.1 Maxon Computer基本情况

9.10.2 Maxon Computer主要产品和服务介绍

9.10.3 Maxon Computer动画销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

9.10.4 Maxon Computer企业发展战略

第十章 中国动画行业发展前景及趋势分析

10.1 中国动画行业发展驱动因素

10.2 中国动画行业发展限制因素

10.3 中国动画行业市场发展趋势

10.4 中国动画行业竞争格局发展趋势

10.5 中国动画行业关键技术发展趋势

第十一章 中国动画行业市场预测

11.1 中国动画行业市场规模预测

11.2 中国动画行业细分产品预测

11.2.1 中国动画行业细分产品销售量预测

11.2.2 中国动画行业细分产品销售额预测

11.3 中国动画应用领域预测

11.3.1 中国动画在不同应用领域的销售量预测

11.3.2 中国动画在不同应用领域的销售额预测

11.4 中国动画行业产品种类销售价格预测

第十二章 中国动画行业成长价值评估

12.1 中国动画行业进入壁垒分析

12.2 中国动画行业回报周期性评估

12.3 中国动画行业发展热点

12.4 中国动画行业发展策略建议


动画市场调研报告对中国动画市场进行全景研究,包括市场概况、行业发展趋势、上下游产业链发展情况、各细分市场、各地区市场特征及竞争格局等方面的深入分析,并研究了行业内企业的基本情况、主要产品和服务介绍、销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率等关键数据以及企业发展战略等方面。通过对动画行业的详细分析,目标用户可以准确定位自身,做出更精准的市场决策,提高市场竞争力。


出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

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