2024年视觉效果(VFX)软件行业供需分析及发展方向研究报告

依据2024年视觉效果(VFX)软件市场报告给出的统计与预测数据显示,2023年,全球与中国视觉效果(VFX)软件市场规模达到106.24亿元(人民币)与6.22亿元。在预测期间内,预计全球视觉效果(VFX)软件市场将以13.23%的复合

2.png依据2024年视觉效果(VFX)软件市场报告给出的统计与预测数据显示,2023年,全球与中国视觉效果(VFX)软件市场规模达到106.24亿元(人民币)与6.22亿元。在预测期间内,预计全球视觉效果(VFX)软件市场将以13.23%的复合年增长率增长,并预测至2029年全球视觉效果(VFX)软件市场总规模将会达到231.98亿元。


中国视觉效果(VFX)软件行业内前端企业包括FXhome, SideFX, Chaos Software, The Foundry Visionmongers, Maxon Computer, Pixar, Next Limit Technologies, Autodesk, Blackmagic Design。报告呈现了中国视觉效果(VFX)软件市场上排行前三企业及核心企业市占率,并重点分析了各主要企业市场表现、市场份额变化及竞争策略。

以产品种类分类,视觉效果(VFX)软件行业可细分为云部署, 内部部署。以终端应用分类,视觉效果(VFX)软件可应用于电视, 游戏, 电影, 广告, 其他等领域。报告对细分市场的研究范围包括各细分领域市场占比、市场销量及增长趋势。


视觉效果 (VFX) 是为真人媒体更改、创建或增强图像的过程,这些媒体由于成本高昂、危险、不切实际或无法拍摄而无法在真人拍摄期间捕捉到。视觉效果允许集成实景镜头和 VFX 以创建逼真的对象、角色和环境。视觉效果 (VFX) 软件是指在此过程中使用的软件。视觉效果 (VFX) 软件广泛用于制作电影、广告、游戏和电视节目。




视觉效果(VFX)软件行业主要企业:

FXhome

SideFX

Chaos Software

The Foundry Visionmongers

Maxon Computer

Pixar

Next Limit Technologies

Autodesk

Blackmagic Design


产品类型细分:

云部署

内部部署


应用领域细分:

电视

游戏

电影

广告

其他


行业概况:

截至目前,全球新冠肺炎病例总数已超过6亿。当前的震中位于亚洲、北美和欧洲。近期亚洲出现新的疫情,特别是在中国,新增病例数呈上升趋势。一些疫情放缓的国家开始放宽对社会和经济活动的限制,恢复生产、工作和学校。

COVID-19 大流行的爆发以直接和间接的方式影响了视觉效果 (VFX) 软件市场。随之而来的世界各地的封锁和限制扰乱了电影和电视制作。与此同时,人们出于对健康的担忧减少了出行,电影市场受到了严重的负面影响。这将不利于视觉效果 (VFX) 软件下游市场的增长。然而,另一方面,在线平台和视频内容需求的增加推动了在线和下游市场的增长。



消费者对高质量内容的需求上升

由于全球消费者对吸引人的高清视觉体验的需求,一些电影制作人需要具有引人入胜的视觉效果和逼真的动画的高质量作品。目前,许多工作室根据电影制作人的要求将更多的 VFX 和动画镜头加入到电影中。此外,对 VFX 内容的需求也在增加,以推动 AR 和 VR 等沉浸式体验。

新技术带来的发展机遇

导致全球视觉效果 (VFX) 软件发展的主要因素之一是新电视和电影技术的出现。例如,增强现实 (AR) 的引入。对数字内容不断增长的需求创造了对视觉效果创新的需求,以实现 AR 等新体验。此外,电影制作单位正在将 AR 集成到正在进行的摄像机中,以识别 VFX 素材的问题并加快后期制作过程。由于AR在媒体和娱乐行业的潜力越来越大,将扩大视觉效果(VFX)软件行业的下游市场,为视觉效果(VFX)软件行业的发展提供新的机遇。此外,包括人工智能在内的先进技术与视觉效果 (VFX) 软件的结合将进一步为未来几年视觉效果 (VFX) 软件市场的增长提供潜在机会。

软件盗版限制市场

在某些时候,一些用户下载或下载盗版的视觉效果 (VFX) 软件或插件,以开启他们的用户生涯。软件盗版直接影响软件厂商的收入,影响开发积极性的下降。此外,用户可能会被正版软件厂商起诉,用户也面临安全隐患(非正规渠道捆绑的病毒,无法及时获得技术支持)。软件盗版对市场发展提出了一定的挑战。


企业概览:

Autodesk

Autodesk, Inc. 在全球范围内提供 3D 设计、工程和娱乐软件及服务。该公司提供 AutoCAD Civil 3D,这是一种适用于土木工程(包括土地开发、交通和环境项目)的测量、设计、分析和文档编制解决方案; BIM 360,一种基于云的施工管理软件; AutoCAD,用于专业设计、制图、详图和可视化的软件; AutoCAD LT,一种绘图和细节设计软件;用于制造的计算机数控加工、检查和建模的计算机辅助制造 (CAM) 软件; Fusion 360,一种 3D CAD、CAM 和计算机辅助工程工具;面向建筑、工程和施工、产品设计和制造以及媒体和娱乐收藏行业专业人士的行业收藏工具。

Adobe

Adobe Inc.,前身为 Adobe Systems Incorporated,是一家软件公司。该公司提供专业人士、营销人员、知识工作者、应用程序开发人员、企业和消费者使用的产品和服务,用于创建、管理、衡量、优化和参与引人入胜的内容和体验。

Autodesk、Adobe、Maxon Computer 是 2022 年视觉效果 (VFX) 软件市场的前三名,合计占据 43.97% 的市场份额。


分类概览:

内部部署

内部部署是用于安装在客户自己的设备上的计算机软件或硬件的术语。

基于云的是一个术语,用于定义托管在云上的服务和解决方案。这些服务的主要优点是可以通过互联网从任何位置访问它们。基于云的应用程序提供了诸如增加存储空间、轻松访问数据和实时共享信息等优势,从而提高了工作效率。

按类型划分,内部部署部分在 2022 年占据了最大的市场份额。


应用概览:

从应用来看,电影细分市场在 2018 年至 2022 年占据了最大市场份额。


区域市场概述:

2022 年,美国视觉效果 (VFX) 软件市场的份额为 45.78%。


视觉效果(VFX)软件市场分析报告包含共十二个章节,各章节分析的主要内容涵盖:

第一章:视觉效果(VFX)软件产品定义、用途、发展历程、以及中国视觉效果(VFX)软件市场规模分析;

第二章:碳排放背景、趋势、碳减排现状、视觉效果(VFX)软件产业配置、以及国内外市场现状对比分析;

第三章:碳中和背景下,视觉效果(VFX)软件行业经济、政策、技术环境分析;

第四章:中国视觉效果(VFX)软件企业碳减排进展与现状(脱碳/净零目标设置情况、主要战略、企业现状及竞争、以及企业展望);

第五章:视觉效果(VFX)软件产业链、上游和下游行业的发展现状与预测、企业转型建议;

第六章:视觉效果(VFX)软件行业前端企业概况,包含公司简介、最新发展、市场表现、产品和服务介绍、以及2060年碳中和目标对企业业务的影响分析;

第七章:中国视觉效果(VFX)软件行业碳达峰、碳中和的适宜路径以及碳中和关键技术与潜力分析;

第八章和第九章:主要细分类型市场规模、份额变化及价格走势分析;主要应用领域市场规模、份额变化分析;

第十章:中国华北、华中、华南、华东地区视觉效果(VFX)软件市场现状及产业现状、各地区相关政策解读以及行业SWOT分析;

第十一章:中国视觉效果(VFX)软件行业SWOT分析;

第十二章:中国视觉效果(VFX)软件行业整体市场规模与各细分市场规模预测。


视觉效果(VFX)软件市场报告首先对行业过去一段时间内整体规模及增长率进行统计,进而分析视觉效果(VFX)软件行业整体发展趋势。基于“碳中和”,报告描述了视觉效果(VFX)软件行业发展的优势与劣势、将面临的机遇和挑战、现阶段减排进展及未来减排趋势等。最后,报告在此基础上对未来五年视觉效果(VFX)软件行业整体和细分市场规模和增长趋势展开预测。


视觉效果(VFX)软件行业报告重点内容包括:

过去五年中国视觉效果(VFX)软件市场规模和增幅为多少?2024-2030年市场发展趋势如何?

目前视觉效果(VFX)软件行业集中度情况如何?业内标杆企业有哪些?市场排名如何?

视觉效果(VFX)软件行业各细分市场情况如何?细分地区发展情况如何?

“碳中和”背景下,未来几年中国视觉效果(VFX)软件行业发展趋势如何?将会面临怎样的机遇与困境?


目录

第一章 2019-2030年中国视觉效果(VFX)软件行业总概

1.1 视觉效果(VFX)软件产品定义

1.2 视觉效果(VFX)软件产品特点及产品用途分析

1.3 中国视觉效果(VFX)软件行业发展历程

1.4 2019-2030年中国视觉效果(VFX)软件行业市场规模

1.4.1 2019-2030年中国视觉效果(VFX)软件行业销售量分析

1.4.2 2019-2030年中国视觉效果(VFX)软件行业销售额分析

第二章 基于“碳中和”,全球视觉效果(VFX)软件行业发展趋势全过程解读

2.1 碳排放背景

2.2 全球碳排放量的趋势

2.3 全球碳减排进展与发展现状

2.4 全球视觉效果(VFX)软件产业配置格局变化分析

2.5 2024年国内外视觉效果(VFX)软件市场现状对比分析

第三章 “碳中和”背景下,中国视觉效果(VFX)软件行业发展环境分析

3.1 视觉效果(VFX)软件行业经济环境分析

3.1.1 视觉效果(VFX)软件行业经济发展现状分析

3.1.2 视觉效果(VFX)软件行业经济发展主要问题

3.1.3 视觉效果(VFX)软件行业未来经济政策分析

3.2 视觉效果(VFX)软件行业政策环境分析

3.2.1 “碳中和”背景下,中国视觉效果(VFX)软件行业区域性政策分析

3.2.2 “碳中和”背景下,中国视觉效果(VFX)软件行业相关政策标准

3.3 视觉效果(VFX)软件行业技术环境分析

3.3.1 视觉效果(VFX)软件行业主要技术

3.3.2 最新技术研究进展

第四章 碳减排进展与现状:中国视觉效果(VFX)软件企业发展分析

4.1 中国视觉效果(VFX)软件企业脱碳/净零目标设置情况

4.2 推进碳减排举措落地,视觉效果(VFX)软件企业主要战略分析

4.3 2024年中国视觉效果(VFX)软件市场企业现状及竞争分析

4.4 2030年中国视觉效果(VFX)软件市场企业展望及竞争分析

第五章 “碳中和”对视觉效果(VFX)软件产业链影响变革

5.1 视觉效果(VFX)软件行业产业链

5.2 视觉效果(VFX)软件上游行业分析

5.2.1 上游行业发展现状

5.2.2 上游行业发展预测

5.3 视觉效果(VFX)软件下游行业分析

5.3.1 下游行业发展现状

5.3.2 下游行业发展预测

5.4 发力碳中和目标,视觉效果(VFX)软件企业转型的路径建议

第六章 中国视觉效果(VFX)软件行业主要厂商

6.1 FXhome

6.1.1 FXhome公司简介和最新发展

6.1.2 FXhome产品和服务介绍

6.1.3 FXhome市场数据分析

6.1.4 2060年“碳中和”目标对FXhome业务的影响

6.2 SideFX

6.2.1 SideFX公司简介和最新发展

6.2.2 SideFX产品和服务介绍

6.2.3 SideFX市场数据分析

6.2.4 2060年“碳中和”目标对SideFX业务的影响

6.3 Chaos Software

6.3.1 Chaos Software公司简介和最新发展

6.3.2 Chaos Software产品和服务介绍

6.3.3 Chaos Software市场数据分析

6.3.4 2060年“碳中和”目标对Chaos Software业务的影响

6.4 The Foundry Visionmongers

6.4.1 The Foundry Visionmongers公司简介和最新发展

6.4.2 The Foundry Visionmongers产品和服务介绍

6.4.3 The Foundry Visionmongers市场数据分析

6.4.4 2060年“碳中和”目标对The Foundry Visionmongers业务的影响

6.5 Maxon Computer

6.5.1 Maxon Computer公司简介和最新发展

6.5.2 Maxon Computer产品和服务介绍

6.5.3 Maxon Computer市场数据分析

6.5.4 2060年“碳中和”目标对Maxon Computer业务的影响

6.6 Pixar

6.6.1 Pixar公司简介和最新发展

6.6.2 Pixar产品和服务介绍

6.6.3 Pixar市场数据分析

6.6.4 2060年“碳中和”目标对Pixar业务的影响

6.7 Next Limit Technologies

6.7.1 Next Limit Technologies公司简介和最新发展

6.7.2 Next Limit Technologies产品和服务介绍

6.7.3 Next Limit Technologies市场数据分析

6.7.4 2060年“碳中和”目标对Next Limit Technologies业务的影响

6.8 Autodesk

6.8.1 Autodesk公司简介和最新发展

6.8.2 Autodesk产品和服务介绍

6.8.3 Autodesk市场数据分析

6.8.4 2060年“碳中和”目标对Autodesk业务的影响

6.9 Blackmagic Design

6.9.1 Blackmagic Design公司简介和最新发展

6.9.2 Blackmagic Design产品和服务介绍

6.9.3 Blackmagic Design市场数据分析

6.9.4 2060年“碳中和”目标对Blackmagic Design业务的影响

第七章 中国视觉效果(VFX)软件市场,碳中和技术路线分析

7.1 中国视觉效果(VFX)软件行业碳达峰、碳中和的适宜路径

7.1.1 减少碳排放

7.1.2 增加碳吸收

7.2 碳中和关键技术与潜力分析

7.2.1 清洁替代技术

7.2.2 电能替代技术

7.2.3 能源互联技术

7.2.4 碳捕集、利用与封存及负排放技术

第八章 视觉效果(VFX)软件细分类型市场

8.1 视觉效果(VFX)软件行业主要细分类型介绍

8.2 视觉效果(VFX)软件行业主要细分类型市场分析

8.3 视觉效果(VFX)软件行业主要细分类型销售量、市场份额分析

8.3.1 2019-2024年云部署销售量和增长率

8.3.2 2019-2024年内部部署销售量和增长率

8.4 视觉效果(VFX)软件行业主要细分类型销售额、市场份额分析

8.4.1 2019-2024年视觉效果(VFX)软件行业主要细分类型销售额份额变化

8.5 视觉效果(VFX)软件行业主要细分类型价格走势

第九章 中国视觉效果(VFX)软件行业主要终端应用领域细分市场

9.1 视觉效果(VFX)软件行业主要终端应用领域介绍

9.2 视觉效果(VFX)软件终端应用领域细分市场分析

9.3 视觉效果(VFX)软件在主要应用领域的销售量、市场份额分析

9.3.1 2019-2024年视觉效果(VFX)软件在电视领域的销售量和增长率

9.3.2 2019-2024年视觉效果(VFX)软件在游戏领域的销售量和增长率

9.3.3 2019-2024年视觉效果(VFX)软件在电影领域的销售量和增长率

9.3.4 2019-2024年视觉效果(VFX)软件在广告领域的销售量和增长率

9.3.5 2019-2024年视觉效果(VFX)软件在其他领域的销售量和增长率

9.4 视觉效果(VFX)软件在主要应用领域的销售额、市场份额分析

9.4.1 2019-2024年视觉效果(VFX)软件在主要应用领域的销售额份额变化

第十章 中国主要地区视觉效果(VFX)软件市场现状分析

10.1 华北地区视觉效果(VFX)软件市场现状分析

10.1.1 华北地区视觉效果(VFX)软件产业现状

10.1.2 华北地区视觉效果(VFX)软件行业相关政策解读

10.1.3 华北地区视觉效果(VFX)软件行业SWOT分析

10.2 华中地区视觉效果(VFX)软件市场现状分析

10.2.1 华中地区视觉效果(VFX)软件产业现状

10.2.2 华中地区视觉效果(VFX)软件行业相关政策解读

10.2.3 华中地区视觉效果(VFX)软件行业SWOT分析

10.3 华南地区视觉效果(VFX)软件市场现状分析

10.3.1 华南地区视觉效果(VFX)软件产业现状

10.3.2 华南地区视觉效果(VFX)软件行业相关政策解读

10.3.3 华南地区视觉效果(VFX)软件行业SWOT分析

10.4 华东地区视觉效果(VFX)软件市场现状分析

10.4.1 华东地区视觉效果(VFX)软件产业现状

10.4.2 华东地区视觉效果(VFX)软件行业相关政策解读

10.4.3 华东地区视觉效果(VFX)软件行业SWOT分析

第十一章 视觉效果(VFX)软件行业“碳中和”目标实现优劣势分析

11.1 中国视觉效果(VFX)软件行业发展中SWOT分析

11.1.1 行业发展优势要素

11.1.2 行业发展劣势因素

11.1.3 行业发展威胁因素

11.1.4 行业发展机遇展望

11.2 新冠疫情对视觉效果(VFX)软件行业碳减排工作的影响

第十二章 中国视觉效果(VFX)软件行业未来几年市场容量预测

12.1 中国视觉效果(VFX)软件行业整体规模预测

12.1.1 2024-2030年中国视觉效果(VFX)软件行业销售量预测

12.1.2 2024-2030年中国视觉效果(VFX)软件行业销售额预测

12.2 视觉效果(VFX)软件行业细分类型市场规模预测

12.2.1 2024-2030年中国视觉效果(VFX)软件行业细分类型销售量、市场份额预测

12.2.2 2024-2030年中国视觉效果(VFX)软件行业细分类型销售额、市场份额预测

12.2.2.1 2024-2030年中国云部署销售额、份额预测

12.2.2.2 2024-2030年中国内部部署销售额、份额预测

12.2.3 2024-2030年中国视觉效果(VFX)软件行业细分类型价格变化趋势

12.3 视觉效果(VFX)软件在不同应用领域的市场规模预测

12.3.1 2024-2030年中国视觉效果(VFX)软件在不同应用领域的销售量、市场份额预测

12.3.2 2024-2030年中国视觉效果(VFX)软件在不同应用领域的销售额、市场份额预测

12.3.2.1 2024-2030年中国视觉效果(VFX)软件在电视领域的销售额、市场份额预测

12.3.2.2 2024-2030年中国视觉效果(VFX)软件在游戏领域的销售额、市场份额预测

12.3.2.3 2024-2030年中国视觉效果(VFX)软件在电影领域的销售额、市场份额预测

12.3.2.4 2024-2030年中国视觉效果(VFX)软件在广告领域的销售额、市场份额预测

12.3.2.5 2024-2030年中国视觉效果(VFX)软件在其他领域的销售额、市场份额预测


中国视觉效果(VFX)软件市场报告主要内容概述:

报告从视觉效果(VFX)软件市场规模、产品结构、供给和需求情况、市场分布、用户研究、主要竞争厂商、重点发展地域等多方面、多角度进行分析和研究。通过对过去连续五年行业消费规模及同比增速的分析,结合市场发展现状和影响因素,判断市场潜力与成长性,并对未来视觉效果(VFX)软件市场消费规模及增长趋势做出预测。


出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

电话/商务微信: 181 6370 6525

邮箱:info@globalmarketmonitor.com.cn



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