桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场规模与上下游产业分析报告2024年

中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场规模2023年达10.44亿元(人民币),全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场规模2023年达110.17亿元。贝哲斯咨询预测,至2029年全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场规模将达到202.2

1.png中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场规模2023年达10.44亿元(人民币),全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场规模2023年达110.17亿元。贝哲斯咨询预测,至2029年全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场规模将达到202.22亿元。报告中还给出中国主要区域如华东、华南、华北、华中地区的桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场概况和前景预测,帮助目标客户了解各细分领域与主要区域的机遇及风险。


细分层面来看,报告按产品种类、终端应用及地区进行细分分析,研究范围包括各细分领域市场占比、市场规模及增长趋势。按种类划分,桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业可细分为36-49, 50岁以上, 18-35岁, 18岁以下。按最终用途划分,桌面角色扮演游戏(TTRPG)可应用于零售商, 直接面向消费者等领域。

中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业主要企业有Pinnacle Entertainment, Troll Lord Games, R. Talsorian, Goodman Games, Chaosium, Necrotic Gnome, Frog God Games, Fria Ligan, Wizards of the Coast, Evil Hat Productions, Sine Nomine, Edge Studios, Son of Oak Game Studios, Magpie Games, Paizo, Modiphius, Renegade Game Studios, Palladium Books, Cubicle 7。报告包含行业主要企业桌面角色扮演游戏(TTRPG)销售量、总营收、价格、毛利、毛利率等市场数据。


桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 属于角色扮演游戏 (RPG) 类别。它是一种社交游戏,一群朋友围坐在桌边或在线玩,每个参与者都会创建、控制并扮演一个虚构角色,参与不断发展的故事或冒险。它是一种有趣且结构化的合作活动,规则可预测,结果不可预测,玩家直接与桌边的其他人一起玩,玩家在一个开放、互动且反应灵敏的世界中扮演他们创造的角色。




桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业调查报告分析了中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场增长规律、重点研究了中国市场环境、进出口贸易情况、行业竞争格局和要素。结构方面,报告首先按类型、应用和地区对桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场进行细分。在此基础上报告提供了2019-2029年主要地区的产业现状和产业前瞻,即:华东、华南、华北、华中地区,同时列举了不同地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展的优劣势。其次报告还提供了中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业主要企业概况分析,包括企业营收、企业竞争力和企业未来前景分析。最后报告对行业发展现状及趋势做出科学的总结和预判。此外报告根据桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业的发展对行业未来发展前景做出了预测,这有利于产业目标用户寻找新的亮点。


桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场主要企业包括:

Pinnacle Entertainment

Troll Lord Games

R. Talsorian

Goodman Games

Chaosium

Necrotic Gnome

Frog God Games

Fria Ligan

Wizards of the Coast

Evil Hat Productions

Sine Nomine

Edge Studios

Son of Oak Game Studios

Magpie Games

Paizo

Modiphius

Renegade Game Studios

Palladium Books

Cubicle 7


桌面角色扮演游戏(TTRPG)类别划分:

36-49

50岁以上

18-35岁

18岁以下


桌面角色扮演游戏(TTRPG)应用领域划分:

零售商

直接面向消费者


市场概览:

威世智现在是孩之宝的一个部门,将领导数字授权计划

2021 年 2 月 25 日 - 威世智将成为孩之宝的三个新部门之一,其新徽标和更新的网站标志着其新地位。孩之宝于 1999 年收购了该公司,并在过去 22 年中将其作为子公司(独立法人实体)运营。

BKOM STUDIOS 与 PAIZO 合作,将两个 PATHFINDER 项目推向市场

2023 年 4 月 6 日 - BKOM Studios 很高兴宣布与 Paizo 建立史诗般的合作伙伴关系,Paizo 是业余游戏行业最具影响力的公司之一,以发布屡获殊荣的 Pathfinder 角色扮演游戏和 Starfinder 科幻角色扮演游戏而闻名。 BKOM Studios 是屡获殊荣的游戏开发商,曾开发过《Sunday Gold》、《Overloot》、《Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation》、《Little Lords of Twilight》等游戏。

BKOM Studios 和 Paizo 联手将两款基于 Paizo 的《Pathfinder》系列的新视频游戏推向市场,其中一款将于今年晚些时候在 Steam 上发布,第二款目前处于早期开发阶段。这两个项目的详细信息将很快公布。



游戏文化日益普及

桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场增长背后的一个驱动因素是游戏文化日益普及。随着游戏文化的普及,越来越多的人参与各种类型的游戏,这也增加了对桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 的需求,这有利于全球桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 行业的发展。

随着社交媒体的传播,游戏文化得到了普及。酒吧和餐馆等各种场所都会组织游戏之夜。同时,玩桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 可以提高玩家的社交能力,减少孤独感,增强他们的创造性思维和解决问题的能力等等。因此,游戏文化的普及和桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 的好处将吸引越来越多的人开始关注这些游戏。这有利于桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 在全球的发展。

桌游的相对自由度

桌游的相对自由度吸引了大部分玩家,有望助推其市场增长。桌游有固定的世界观,遵循一定的规则,玩法相对自由,即便在剧情上遇到必须战斗的敌人,在战斗过程中,你可以相对自由地说出自己该说的话、如何表现自己的角色。即便电子游戏有为玩家呈现画面较为华丽的优势,但整个故事的发展、世界的运作等都会受到程序化逻辑的限制,不会有桌游那种可以无限扩展的感觉。

桌游玩家可以根据自己的意愿决定下一步的行动,比如不同的玩家想要探索不同的地点,可能会面临不同的故事走向,这些都会推动故事的发展,自由且具有一定的不可预测性。因此,即使是同一个故事主题,不同的玩家一起玩,就会出现不同的故事情节。此外,在桌游角色扮演游戏中,玩家可以更加自由地扮演自己心中的角色,而不会受到动作选项和对话选项的限制。


主要厂商:

威世智是桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场的主要参与者之一,2023 年的份额为 55.70%。

威世智

威世智是一家开发和发布基于游戏的娱乐产品的公司。该公司提供收藏卡牌游戏、创作冒险游戏,并出版奇幻和科幻书籍。

Paizo

Paizo Inc. 是《探路者角色扮演游戏》、《探路者冒险卡牌游戏》、《探路者故事》小说、《星际探路者》科幻角色扮演游戏以及众多棋盘游戏和配件的出版商。


产品类型细分:

在产品类型方面,18-35 岁细分市场在 2022 年占据了最大的市场份额。


应用概述:

按应用划分,市场最大的细分市场是零售商,2023 年的市场份额为 70.84%。


地区分布情况:

2023 年,美国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场的份额为 42.95%。


2024年版中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场报告各章节内容摘要:

第一章:中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业基本概述、桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业链分析、桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品与应用细分介绍;

第二章:国内桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场PEST分析;

第三章:中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业态势分析,含市场供需分析、行业面临问题及中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业在全球竞争格局中的地位;

第四章:中国各地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业最新发展分析(华东、华南、华北、华中、其他地区);

第五章:中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业进出口数据统计;

第六章:中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品细分及各主要类型销售情况分析;

第七章:中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业应用市场及各应用领域销售情况分析; 

第八章:中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业主要企业概况分析(含企业产品介绍、营收情况及战略分析);

第九章:中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业竞争分析;

第十章:2024-2029年中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模及主要产品类型及应用市场规模预测;

第十一章:中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业前景与趋势分析;

第十二章:中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业价值评估。


桌面角色扮演游戏(TTRPG)调研报告提供了对以下核心问题的解答:

中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业整体运行情况怎样?桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场规模与增速如何? 

桌面角色扮演游戏(TTRPG)各细分市场情况如何?桌面角色扮演游戏(TTRPG)消费市场与供需状况形势如何?

桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场竞争程度怎样?前端企业市场占有率有什么变化?

未来桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展前景怎样?预计会有怎样的变化趋势?


目录

第一章 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业基本概述

1.1 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业定义概述

1.1.1 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业定义

1.1.2 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展历史

1.2 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场总体分析

1.2.1 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场研发投入

1.2.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模(2019年-2029年)

1.3 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产业链分析

1.3.1 上游供给对桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业的影响

1.3.2 下游需求对桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业的影响

1.4 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品种类细分

1.4.1 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业36-49介绍

1.4.2 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业50岁以上介绍

1.4.3 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业18-35岁介绍

1.4.4 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业18岁以下介绍

1.5 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业下游应用领域介绍

1.5.1 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业零售商介绍

1.5.2 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业直接面向消费者介绍

第二章 国内桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业PEST分析

2.1 国内桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业社会环境分析

2.2 国内桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业政策环境分析

2.2.1 行业相关发展规划

2.2.2 重点政策解读

2.3 国内桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业经济环境分析

2.3.1 国内宏观经济形势分析

2.3.2 产业宏观经济环境分析

2.4 国内桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业技术环境分析

2.4.1 产业技术研发现状

2.4.2 产业技术发展前景

第三章 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业态势分析

3.1 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模(2019年-2023年)

3.2 中国各地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场份额

3.3 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场供需分析

3.3.1 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场供给结构分析

3.3.2 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业下游热点领域需求分析

3.3.3 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业需求趋势分析

3.4 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展存在的问题

3.4.1 面临挑战分析

3.4.2 竞争壁垒问题

3.4.3 技术发展问题

3.5 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业在全球竞争格局中所处地位

第四章 中国各地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业最新发展分析

4.1 华东地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业现状

4.1.1 华东地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业现状分析

4.1.2 华东地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业前瞻(2024年-2029年)

4.2 华南地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业现状

4.2.1 华南地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业现状分析

4.2.2 华南地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业前瞻(2024年-2029年)

4.3 华北地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业现状

4.3.1 华北地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业现状分析

4.3.2 华北地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业前瞻(2024年-2029年)

4.4 华中地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业现状

4.4.1 华中地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业现状分析

4.4.2 华中地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业前瞻(2024年-2029年)

4.5 其他地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业现状

4.5.1 其他地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业现状分析

4.5.2 其他地区桌面角色扮演游戏(TTRPG)产业前瞻(2024年-2029年)

第五章 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业进出口数据统计

5.1 新冠疫情对中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业进出口的影响

5.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场进出口规模分析(2019年-2023年)

5.3 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业进出口分析

5.3.1 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业主要进口地区(2019年-2023年)

5.3.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业主要出口地区(2019年-2023年)

5.4 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业进出口金额差额分析

第六章 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品细分

6.1 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品分类标准及具体种类

6.1.1 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品分类

6.1.2 桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品具体种类

6.2 中国市场桌面角色扮演游戏(TTRPG)主要类型销售量、销售额、市场份额及价格

6.3 中国市场桌面角色扮演游戏(TTRPG)主要类型销售量及市场份额(2019年-2023年)

6.4 中国市场桌面角色扮演游戏(TTRPG)主要类型销售额及市场份额(2019年-2023年)

6.5 影响中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业产品价格波动的因素

6.6 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场主要类型销售额和增长率分析

6.6.1 36-49销售额和增长率

6.6.2 50岁以上销售额和增长率

6.6.3 18-35岁销售额和增长率

6.6.4 18岁以下销售额和增长率

第七章 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业应用市场分析

7.1 下游应用行业市场基本特征

7.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)在各应用领域销售量、销售额、市场份额及价格(2019年-2023年)

7.3 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)在各应用领域销售量及市场份额(2019年-2023年)

7.4 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)在各应用领域销售额及市场份额(2019年-2023年)

7.5 下游需求变化对中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展的影响

7.6 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业各应用领域市场销售额和增长率分析

7.6.1 零售商销售额和增长率

7.6.2 直接面向消费者销售额和增长率

7.8 重点应用领域分析

第八章 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业主要企业概况分析

8.1 Pinnacle Entertainment

8.1.1 企业概况

8.1.2 主要产品和服务介绍

8.1.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.1.4 企业发展战略分析

8.2 Troll Lord Games

8.2.1 企业概况

8.2.2 主要产品和服务介绍

8.2.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.2.4 企业发展战略分析

8.3 R. Talsorian

8.3.1 企业概况

8.3.2 主要产品和服务介绍

8.3.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.3.4 企业发展战略分析

8.4 Goodman Games

8.4.1 企业概况

8.4.2 主要产品和服务介绍

8.4.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.4.4 企业发展战略分析

8.5 Chaosium

8.5.1 企业概况

8.5.2 主要产品和服务介绍

8.5.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.5.4 企业发展战略分析

8.6 Necrotic Gnome

8.6.1 企业概况

8.6.2 主要产品和服务介绍

8.6.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.6.4 企业发展战略分析

8.7 Frog God Games

8.7.1 企业概况

8.7.2 主要产品和服务介绍

8.7.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.7.4 企业发展战略分析

8.8 Fria Ligan

8.8.1 企业概况

8.8.2 主要产品和服务介绍

8.8.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.8.4 企业发展战略分析

8.9 Wizards of the Coast

8.9.1 企业概况

8.9.2 主要产品和服务介绍

8.9.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.9.4 企业发展战略分析

8.10 Evil Hat Productions

8.10.1 企业概况

8.10.2 主要产品和服务介绍

8.10.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.10.4 企业发展战略分析

8.11 Sine Nomine

8.11.1 企业概况

8.11.2 主要产品和服务介绍

8.11.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.11.4 企业发展战略分析

8.12 Edge Studios

8.12.1 企业概况

8.12.2 主要产品和服务介绍

8.12.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.12.4 企业发展战略分析

8.13 Son of Oak Game Studios

8.13.1 企业概况

8.13.2 主要产品和服务介绍

8.13.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.13.4 企业发展战略分析

8.14 Magpie Games

8.14.1 企业概况

8.14.2 主要产品和服务介绍

8.14.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.14.4 企业发展战略分析

8.15 Paizo

8.15.1 企业概况

8.15.2 主要产品和服务介绍

8.15.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.15.4 企业发展战略分析

8.16 Modiphius

8.16.1 企业概况

8.16.2 主要产品和服务介绍

8.16.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.16.4 企业发展战略分析

8.17 Renegade Game Studios

8.17.1 企业概况

8.17.2 主要产品和服务介绍

8.17.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.17.4 企业发展战略分析

8.18 Palladium Books

8.18.1 企业概况

8.18.2 主要产品和服务介绍

8.18.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.18.4 企业发展战略分析

8.19 Cubicle 7

8.19.1 企业概况

8.19.2 主要产品和服务介绍

8.19.3 企业营收情况分析(销售量、总营收、价格、毛利、毛利率)

8.19.4 企业发展战略分析

第九章 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业竞争分析

9.1 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业主要企业区域分布

9.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场集中度分析

9.3 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业主要企业市场份额占比

9.4 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业竞争格局分析

第十章 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模预测

10.1 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场规模预测

10.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场主要类型销售量、销售额、份额预测

10.3 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场主要类型价格预测(2024年-2029年)

10.4 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场各应用领域销售量、销售额、份额及需求趋势预测

10.5 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场各应用领域需求趋势预测(2024年-2029年)

第十一章 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展前景及趋势分析

11.1 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业市场发展方向分析

11.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展前景分析

11.2.1 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展机遇

11.2.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展态势

11.3 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展驱动因素

11.4 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展限制因素

11.5 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业竞争格局展望

第十二章  桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业价值评估

12.1 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业风险分析

12.2 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业进入壁垒分析

12.3 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展热点分析

12.4 中国桌面角色扮演游戏(TTRPG)行业发展策略建议


出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

电话/商务微信: 181 6370 6525

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