动视暴雪:遭受大逃杀类游戏打压,未来可能搭末班车

编者注:大逃杀类游戏的火爆,直接造成其他公司游戏的黯淡,文章由华盛学院胖虎编译,为您介绍暴雪未来策略。现象级大逃杀类游戏去年由于蓝洞的《绝地求生》,再加上后来Epic Games的《堡垒之夜》,大逃杀类游戏可谓是无限风光,让诸多其他游戏都

编者注:大逃杀类游戏的火爆,直接造成其他公司游戏的黯淡,文章由华盛学院胖虎编译,为您介绍暴雪未来策略。

现象级大逃杀类游戏

去年由于蓝洞的《绝地求生》,再加上后来Epic Games的《堡垒之夜》,大逃杀类游戏可谓是无限风光,让诸多其他游戏都成为了所谓的“Dead Game”,动视暴雪也未能幸免,公司市值损失了接近60亿美元。

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作为腾讯的子公司Epic Games在二月份从《堡垒之夜》中赚取1.26亿美元,蓝洞则凭借《绝地求生》轻松赚取1.03亿美元。由此可见,受迫于大逃杀类游戏的火热,动视暴雪《守望先锋》和《使命召唤》的玩家遭到了分流。据统计,全球大约30%的PC游戏玩家在玩大逃杀类游戏,《堡垒之夜》从去年年底、今年年初开始变得火热,目前超过《绝地求生》成为全球最为火热的游戏。

在一年前,大逃杀类游戏才只占据PC玩家的6%;彼时的动视暴雪还在关注《守望先锋》的发展,因此在2017年5月没有赶上大逃杀的热点。

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反应在收入上,《守望先锋》已经跌出主机端的前十,在PC端《绝地求生》和《堡垒之夜》的盈利能力完全碾压排名第十的《守望先锋》。但是所幸的是,公司的《使命召唤》作为FPS的经典IP,依然保持在主机端的第一位;传统的《魔兽世界》还在持续发光发热。

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跟风是否已晚

下个月,动视暴雪将就预计在10月份发行的《使命召唤15黑色行动4》做出进一步的透露,可能将确认是否存在大逃杀场景。公司此前在中国特供的《使命召唤Online》版本中上线了大逃杀模式,积累了一定的经验,但是参与玩家人数限制在18人,因此,公司在新游的大逃杀场景中需要提升玩家数量。

如果公司的《使命召唤15黑色行动4》能够达到5千万到1个亿的月销量,那么很有可能吸引此前在《堡垒之夜》和《绝地求生》的大逃杀玩家,而且公司此前拥有多款僵尸生存模式的开发经验。所以,在新作或者在《守望先锋》中开发大逃杀或者僵尸模式都不存在问题。

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然而,就目前来看,大逃杀类的游戏机制可以说已经度过了此前的火热期,《绝地求生》方面由于游戏优化、运营存在问题,游戏BUG、外挂严重,导致玩家分流至《堡垒之夜》,但是《堡垒之夜》的锁区,造成这款质量优秀的游戏不能打开中国市场的大门。因此,就国内而言,大逃杀类的游戏虽然还是占据各大游戏平台或者直播平台的前列,但是火爆程度远远不及去年。

所以,动视暴雪的这次末班车是否能够搭上,搭上了能有什么效果还存在质疑。而且,从此次大逃杀类游戏的风行来看,动视暴雪依旧由于自己的反应迟缓,导致错过了市场的风口。例如,此前在自己游戏中开发出来的MOBA类游戏,但是动视暴雪没有把握机会,直接造就了V社DOTA的大热以及腾讯LOL的火爆,反观自家迟到上线的《风暴英雄》则一直处于不温不火的状态。

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因此,公司还是要以游戏品质为出发点,风口赶不上就不要偏赶,好好在自己的游戏中多搞一些创新。瞧瞧刚刚傍上腾讯大腿的阿育,之前自己的《彩虹六号》光是BUG就吓跑一大堆人,但是随着公司持续的优化,游戏通过玩家的口碑营销,玩家数量不断刷新。

所以,随着大逃杀类游戏趋于平静,以及未来公司新作的预期,公司股价的回落将会告一阶段。

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