$IGG(HK00799)$ 1,去年12月份推出了王国纪元资料版,之后又不断更新和优化游戏性能和內容,以及在营运上举办各式各样活动,市场反响良好,超出预期。根据THINKING的收入排名,王国纪元有了明显的上升(此排名包括中国苹果但不包括安卓市场)。从2月14日至昨天已经连续多日超越王者荣耀。 2,管理层开始关注王国纪元IP的潜在价值,运筹帷幄,布局未来。 3,针对阿拉伯市场的小众游戏征服时代,管理层11月份的电话会议曾经说推出太早。但是,从去年8月至今,在研发和营运部的通力合作下,不断更新修改,让征服时代的内容有了质的变化,游戏本身的进步巨大。在下载量和排名上都有不错的长进。这款游戏的关注点不在于它的流水贡献度,而是考验igg在特定的小众市场的营运能力。 4,糖果三消类游戏(Sweet Maker)目前正在进行市场测试。这是一款有别于igg传统强项策略游戏的新类型,在自制关卡和互动性方面快速聚集人气,在没有正式推广之前已经有接近二百万的尝鲜者。如何改善游戏以提高留存率以及DAU(每日活跃用户),会成为目前SM研发和营运团队的重要课題。 5,2016年下半年开始,王国纪元成为igg的吸金机,持续为公司积蓄财力,使得公司有充分的空间、時間、资金实现精品化产品策略,进一步推动全球化布局的深度和广度,并着手研发多元化手游的项目。 2018年有令人期待的七款新游戏上线(非官方信息)。这是igg在今明二年内将陆续推出新游戏的其中一部分。这些新游戏的推出呈阶梯式分布,有很强的血脉继承性。在这里简单地介绍一下以下三款。 如,星际战策略游戏(Galaxy Online)是igg在危难之际的一款吃饭产品。如果没有它成功,也许就没有后来的城堡争霸和今天的igg了。这次将要推出的Galaxy Mobile是在前者成功的基础上进行改进的新版,值得期待。 又如,战争策略游戏城堡争霸(Castle Clash)是igg第一款真正意义上的爆款游戏,igg能够上市全仰仗这款游戏。城堡争霸寿命长、营运更新有序、流水穩定、积累了大量忠实的玩家。这次将要推出的Castle Clash2,成为爆款的可能性毋容置疑的。 再如,王国纪元(Lords Mobile)是当下igg的台柱,已经连续半年霸榜全球战争策略游戏第一。由王国纪元姐妹团队开发的战地王座(Lords Reborn),据说是igg内部测评得分已经超越了王国纪元,其成为爆款的可能性也是毋容置疑的