电脑游戏行业市场规模及走向研究报告(2024)

电脑游戏行业市场规模及走向研究报告(2024)

电脑游戏市场调研报告显示,2023年,全球电脑游戏市场规模达到1916.48亿元(人民币),中国电脑游戏市场规模达 亿元,同时报告中也给出了过去五年内全球及中国电脑游戏细分市场的销售情况(销量、销售额、增长率)、产品价格变动及影响因素以及下游应用技术水平进入壁垒分析。报告预测至2029年,全球电脑游戏市场规模将会达到2063.25亿元,预测期间内将达到1.33%的年均复合增长率。
据电脑游戏市场研究报告,电脑游戏可进一步细分为网络游戏, 单机游戏等。模拟游戏, 射击游戏, 角色扮演游戏, 体育游戏, 实时策略游戏是电脑游戏的主要应用领域。此外,报告还于第九章对电脑游戏行业细分市场未来市场规模和趋势进行了预测。
全球电脑游戏市场主要参与者包括Tencent, Sony, Nintendo, Square Enix, Ubisoft, Capcom, Electronic Arts, Valve Corporation, Activision Blizzard, Snda, XSEED Games (Marvelous USA)。主要企业的经营数据以及市场占有率也在报告中展示。
过去几年内,亚太地区是全球电脑游戏行业的主要消费市场之一,2023年中国电脑游戏市场容量达 亿元。

电脑游戏行业重点企业:
Tencent
Sony
Nintendo
Square Enix
Ubisoft
Capcom
Electronic Arts
Valve Corporation
Activision Blizzard
Snda
XSEED Games (Marvelous USA)

电脑游戏细分种类:
网络游戏
单机游戏

电脑游戏细分应用领域:
模拟游戏
射击游戏
角色扮演游戏
体育游戏
实时策略游戏

报告第十章介绍了全球及中国电脑游戏行业重点区域市场分析,详列了全球北美(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)、亚太(中国、日本、澳大利亚和新西兰、印度、东盟、韩国)等区域市场的市场规模、营销、增长率等数据,还对各区域市场发展的驱动因素和限制因素进行了分析。

电脑游戏市场分析报告各章节内容如下:
第一章:电脑游戏行业简介、电脑游戏定义及分类介绍;
第二章:电脑游戏行业供应链分析(上游原材料及下游客户分析);
第三章:全球与中国电脑游戏行业总体发展状况及影响市场规模的因素分析;
第四章:国内外电脑游戏行业发展环境分析(新冠疫情、经济、政策、技术背景的影响分析);
第五章:电脑游戏行业SWOT分析(优势、劣势、机遇、挑战);
第六章:全球电脑游戏行业细分类型发展及产品价格走势分析;
第七章:中国电脑游戏行业细分类型发展及产品价格走势分析;
第八章:全球电脑游戏行业应用领域发展分析;
第九章:中国电脑游戏行业应用领域发展分析;
第十章:全球电脑游戏行业重点区域市场分析(含区域销量、销售额、增长率等市场数据及区域发展驱动限制因素分析);
第十一章:全球电脑游戏行业竞争格局分析;
第十二章:全球和中国电脑游戏行业龙头企业简介、产品介绍、市场表现和SWOT分析;
第十三至第十四章:全球和中国电脑游戏行业发展环境预测及在后疫情背景下的行业前景与发展预测。

电脑游戏行业调研报告基于全球及中国市场经济环境、政策环境、技术环境,对电脑游戏行业进行全面而深入的调查分析。报告以时间线为线索,囊括了电脑游戏行业的整体发展概况及细分市场发展情况,还对市场发展趋势进行了合理预测;地区层面,报告围绕全球北美、欧洲、亚太、及中国地区电脑游戏行业发展概况和现状进行分析,解析了各地区电脑游戏行业发展相关政策。同时报告也详细分析了电脑游戏行业竞争格局,以帮助企业明确市场定位并制定正确的发展战略。

出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
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邮箱:info@globalmarketmonitor.com.cn

目录
第一章  电脑游戏行业市场概述
1.1 电脑游戏定义及分类
1.1.1 电脑游戏定义
1.1.2 电脑游戏细分类型介绍
1.2 电脑游戏行业发展历程
1.3 全球电脑游戏行业市场特点分析
第二章 电脑游戏产业链分析
2.1 电脑游戏行业产业链
2.2 电脑游戏下游客户分析
2.3 电脑游戏上游原材料分析
2.4 全球和中国电脑游戏行业市场规模分析
第三章 全球和中国电脑游戏行业总体发展状况
3.1 全球和中国电脑游戏行业发展现状分析
3.2 全球电脑游戏行业市场规模分析
3.3 中国电脑游戏行业市场规模分析
3.4 影响市场规模的因素
3.5 全球和中国电脑游戏行业市场潜力
3.6 俄乌冲突对电脑游戏行业市场的短期影响和长期影响
3.7 中国和美国贸易摩擦对电脑游戏行业影响
第四章 国外和国内电脑游戏行业发展环境分析
4.1 新冠疫情对国外和国内电脑游戏行业的影响分析
4.1.1 新冠疫情对国外电脑游戏行业的影响分析
4.1.2 新冠疫情对国内电脑游戏行业的影响分析
4.2 经济环境分析
4.2.1 国外主要地区经济发展状况
4.2.2 国内地区经济发展状况
4.2.2.1 国内GDP分析
4.2.2.2 国内经济地区发展差异分析
4.2.2.3 国内经济发展对电脑游戏行业的影响
4.3 国外和国内电脑游戏行业政策环境分析
4.3.1 国外和国内电脑游戏行业相关政策
4.3.2 相关政策对电脑游戏行业发展影响分析
4.4 电脑游戏行业技术环境分析
4.4.1 国外和国内电脑游戏行业主要生产技术
4.4.2 国内电脑游戏行业申请专利技术情况
4.4.3 电脑游戏行业技术发展趋势
4.5 电脑游戏行业景气度分析
第五章 电脑游戏市场SWOT分析
5.1 优势分析
5.2 劣势分析
5.3 机遇分析
5.4 挑战分析
第六章 全球电脑游戏行业细分类型发展分析
6.1 全球电脑游戏行业各产品销量、市场份额分析
6.1.1 2019-2024年全球网络游戏销量及增长率统计
6.1.2 2019-2024年全球单机游戏销量及增长率统计
6.2 全球电脑游戏行业各产品销售额、市场份额分析
6.2.1 2019-2024年全球网络游戏销售额及增长率统计
6.2.2 2019-2024年全球单机游戏销售额及增长率统计
6.3 全球电脑游戏产品价格走势分析
6.4 全球电脑游戏行业重点产品市场现状总结
第七章 中国电脑游戏行业细分类型发展分析
7.1 中国电脑游戏行业各产品销量、市场份额分析
7.1.1 2019-2024年中国电脑游戏行业细分类型销量统计
7.1.2 2019-2024年中国电脑游戏行业各产品销量份额占比分析
7.2 中国电脑游戏行业各产品销售额、市场份额分析
7.2.1 2019-2024年中国电脑游戏行业细分类型销售额统计
7.2.2 2019-2024年中国电脑游戏行业各产品销售额份额占比分析
7.3 中国电脑游戏产品价格走势分析
7.4 中国电脑游戏行业重点产品市场现状总结
第八章 全球电脑游戏行业应用领域发展分析
8.1 电脑游戏行业主要应用领域介绍
8.2 全球电脑游戏在各应用领域销量、市场份额分析
8.2.1 2019-2024年全球电脑游戏在模拟游戏领域销量统计
8.2.2 2019-2024年全球电脑游戏在射击游戏领域销量统计
8.2.3 2019-2024年全球电脑游戏在角色扮演游戏领域销量统计
8.2.4 2019-2024年全球电脑游戏在体育游戏领域销量统计
8.2.5 2019-2024年全球电脑游戏在实时策略游戏领域销量统计
8.3 全球电脑游戏在各应用领域销售额、市场份额分析
8.3.1 2019-2024年全球电脑游戏在模拟游戏领域销售额统计
8.3.2 2019-2024年全球电脑游戏在射击游戏领域销售额统计
8.3.3 2019-2024年全球电脑游戏在角色扮演游戏领域销售额统计
8.3.4 2019-2024年全球电脑游戏在体育游戏领域销售额统计
8.3.5 2019-2024年全球电脑游戏在实时策略游戏领域销售额统计
第九章 中国电脑游戏行业应用领域发展分析
9.1 中国电脑游戏在各应用领域销量、市场份额分析
9.1.1 2019-2024年中国电脑游戏行业主要应用领域销量统计
9.1.2 2019-2024年中国电脑游戏在各应用领域销量份额占比分析
9.2 中国电脑游戏在各应用领域销售额、市场份额分析
9.2.1 2019-2024年中国电脑游戏行业主要应用领域销售额统计
9.2.2 2019-2024年中国电脑游戏在各应用领域销售额份额占比分析
第十章 全球电脑游戏行业重点区域市场分析
10.1 全球主要地区电脑游戏行业市场分析
10.2 全球主要地区电脑游戏行业销售额份额分析
10.3 北美地区电脑游戏行业市场分析
10.3.1 北美地区经济发展水平及其对电脑游戏行业的影响分析
10.3.2 北美地区电脑游戏行业发展驱动因素、限制因素分析
10.3.3 北美地区电脑游戏行业市场销量、销售额分析
10.3.4 北美地区在全球电脑游戏行业销售额份额变化
10.3.5 北美地区主要国家竞争分析
10.3.6 北美地区主要国家市场分析
10.3.6.1 美国电脑游戏市场销量、销售额和增长率
10.3.6.2 加拿大电脑游戏市场销量、销售额和增长率
10.3.6.3 墨西哥电脑游戏市场销量、销售额和增长率
10.4 欧洲地区电脑游戏行业市场分析
10.4.1 欧洲地区经济发展水平及其对电脑游戏行业的影响分析
10.4.2 欧洲地区电脑游戏行业发展驱动因素、限制因素分析
10.4.3 欧洲地区电脑游戏行业市场销量、销售额分析
10.4.4 欧洲地区在全球电脑游戏行业销售额份额变化
10.4.5 欧洲地区主要国家竞争分析
10.4.6 欧洲地区主要国家市场分析
10.4.6.1 德国电脑游戏市场销量、销售额和增长率
10.4.6.2 英国电脑游戏市场销量、销售额和增长率
10.4.6.3 法国电脑游戏市场销量、销售额和增长率
10.4.6.4 意大利电脑游戏市场销量、销售额和增长率
10.4.6.5 北欧电脑游戏市场销量、销售额和增长率
10.4.6.6 西班牙电脑游戏市场销量、销售额和增长率
10.4.6.7 比利时电脑游戏市场销量、销售额和增长率
10.4.6.8 波兰电脑游戏市场销量、销售额和增长率
10.4.6.9 俄罗斯电脑游戏市场销量、销售额和增长率
10.4.6.10 土耳其电脑游戏市场销量、销售额和增长率
10.5 亚太地区电脑游戏行业市场分析
10.5.1 亚太地区经济发展水平及其对电脑游戏行业的影响分析
10.5.2 亚太地区电脑游戏行业发展驱动因素、限制因素分析
10.5.3 亚太地区电脑游戏行业市场销量、销售额分析
10.5.4 亚太地区在全球电脑游戏行业销售额份额变化
10.5.5 亚太地区主要国家竞争分析
10.5.6 亚太地区主要国家市场分析
10.5.6.1 中国电脑游戏市场销量、销售额和增长率
10.5.6.2 日本电脑游戏市场销量、销售额和增长率
10.5.6.3 澳大利亚和新西兰电脑游戏市场销量、销售额和增长率
10.5.6.4 印度电脑游戏市场销量、销售额和增长率
10.5.6.5 东盟电脑游戏市场销量、销售额和增长率
10.5.6.6 韩国电脑游戏市场销量、销售额和增长率
第十一章 全球电脑游戏行业竞争格局分析
11.1 全球电脑游戏行业市场集中度分析
11.2 全球电脑游戏行业竞争格局分析
11.3 电脑游戏行业进入壁垒分析
11.4 电脑游戏行业竞争策略分析
11.5 全球电脑游戏行业竞争格局演变方向
第十二章  全球和中国电脑游戏行业龙头企业竞争力分析
12.1 Tencent
12.1.1 Tencent简介
12.1.2 Tencent主营产品介绍
12.1.3 Tencent市场表现分析
12.1.4 TencentSWOT分析
12.2 Sony
12.2.1 Sony简介
12.2.2 Sony主营产品介绍
12.2.3 Sony市场表现分析
12.2.4 SonySWOT分析
12.3 Nintendo
12.3.1 Nintendo简介
12.3.2 Nintendo主营产品介绍
12.3.3 Nintendo市场表现分析
12.3.4 NintendoSWOT分析
12.4 Square Enix
12.4.1 Square Enix简介
12.4.2 Square Enix主营产品介绍
12.4.3 Square Enix市场表现分析
12.4.4 Square EnixSWOT分析
12.5 Ubisoft
12.5.1 Ubisoft简介
12.5.2 Ubisoft主营产品介绍
12.5.3 Ubisoft市场表现分析
12.5.4 UbisoftSWOT分析
12.6 Capcom
12.6.1 Capcom简介
12.6.2 Capcom主营产品介绍
12.6.3 Capcom市场表现分析
12.6.4 CapcomSWOT分析
12.7 Electronic Arts
12.7.1 Electronic Arts简介
12.7.2 Electronic Arts主营产品介绍
12.7.3 Electronic Arts市场表现分析
12.7.4 Electronic ArtsSWOT分析
12.8 Valve Corporation
12.8.1 Valve Corporation简介
12.8.2 Valve Corporation主营产品介绍
12.8.3 Valve Corporation市场表现分析
12.8.4 Valve CorporationSWOT分析
12.9 Activision Blizzard
12.9.1 Activision Blizzard简介
12.9.2 Activision Blizzard主营产品介绍
12.9.3 Activision Blizzard市场表现分析
12.9.4 Activision BlizzardSWOT分析
12.10 Snda
12.10.1 Snda简介
12.10.2 Snda主营产品介绍
12.10.3 Snda市场表现分析
12.10.4 SndaSWOT分析
12.11 XSEED Games (Marvelous USA)
12.11.1 XSEED Games (Marvelous USA)简介
12.11.2 XSEED Games (Marvelous USA)主营产品介绍
12.11.3 XSEED Games (Marvelous USA)市场表现分析
12.11.4 XSEED Games (Marvelous USA)SWOT分析
第十三章 全球和中国电脑游戏行业发展环境预测
13.1 宏观经济形势分析
13.2 政策走向分析
13.3 电脑游戏行业发展可预见风险分析
第十四章 后新冠疫情环境下全球和中国电脑游戏行业未来前景及发展预测
14.1 市场环境与电脑游戏行业发展趋势的关联度分析
14.2 全球和中国电脑游戏行业整体规模预测
14.2.1 2024-2029年全球电脑游戏行业销量、销售额预测
14.2.2 2024-2029年中国电脑游戏行业销量、销售额预测
14.3 全球和中国电脑游戏行业各产品类型发展趋势
14.3.1 全球电脑游戏行业各产品类型发展趋势
14.3.1.1 2024-2029年全球电脑游戏行业各产品类型销量预测
14.3.1.2 2024-2029年全球电脑游戏行业各产品类型销售额预测
14.3.1.3 2024-2029年全球电脑游戏行业各产品价格预测
14.3.2 中国电脑游戏行业各产品类型发展趋势
14.3.2.1 2024-2029年中国电脑游戏行业各产品类型销量预测
14.3.2.2 2024-2029年中国电脑游戏行业各产品类型销售额预测
14.3.2.3 2024-2029年中国电脑游戏行业各产品价格预测
14.4 全球和中国电脑游戏在各应用领域发展趋势
14.4.1 全球电脑游戏在各应用领域发展趋势
14.4.1.1 2024-2029年全球电脑游戏在各应用领域销量预测
14.4.1.2 2024-2029年全球电脑游戏在各应用领域销售额预测
14.4.2 中国电脑游戏在各应用领域发展趋势
14.4.2.1 2024-2029年中国电脑游戏在各应用领域销量预测
14.4.2.2 2024-2029年中国电脑游戏在各应用领域销售额预测
14.5 全球重点区域电脑游戏行业发展趋势
14.5.1 全球重点区域电脑游戏行业销量、销售额预测
14.5.2 北美地区电脑游戏行业销量和销售额预测
14.5.3 欧洲地区电脑游戏行业销量和销售额预测
14.5.4 亚太地区电脑游戏行业销量和销售额预测

贝哲斯咨询发布的电脑游戏行业调研报告提供了专业分析团队对电脑游戏行业的深入分析,并包含市场规模、增长趋势、竞争格局、技术创新等方面的信息。这些报告可以帮助企业了解电脑游戏市场动态,合理预测未来的趋势,从而制定相应的战略和决策。


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