bilibili上市首日破发,用爱发电的未来是否可期?

“2333”“空降成功”“前方高能”,昨夜,bilibili在其视频网站上直播了登陆纳斯达克的过程,酝酿了多年终于靴子落地,正式挂牌。交易代码为BILI,发行价每股ADS 11.50美元。然而开盘价仅9.80美元,较发行价下跌14.8%,

“2333”“空降成功”“前方高能”,昨夜,bilibili在其视频网站上直播了登陆纳斯达克的过程,酝酿了多年终于靴子落地,正式挂牌。交易代码为BILI,发行价每股ADS 11.50美元。然而开盘价仅9.80美元,较发行价下跌14.8%,盘中最低价达到了9.69美元,较发行价下跌15.7%。虽然之后逐渐收复失地,收盘价仅比发行价低了0.26USD,但投资者对其的意见分歧,在它证明自己仍然拥有“Z世代”的心之前,还将继续。

就那么随意的上市了

2009年,还是一名大学生的徐逸(创始人兼总裁,持股13.1%),因为受不了国内弹幕视频网站鼻祖ACFUN频繁的卡顿和延迟,花了3天时间架构了一个网站,给他取名为mikufans——B站的前身。最初这个网站功能简陋,只有最基础的看视频、发弹幕、发评论、投稿视频等功能,还有很多bug,只有在ACFUN宕机的时候,这个网站才充满着活力。2010年1月,网站更名为bilibili,从此开始了国内ACG市场AB争霸的时代。

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早期的B站界面

昨天晚上,已经是二次元世界的意见领袖的徐逸,甚至没有前去纳斯达克敲钟。弹幕网站直播,二次元宅舞,游戏UP主解说,着实给华尔街带来了一些不一样的气息。

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哔哩哔哩 - ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ - bilibili

BILIBILI给出的口号是丰富中国年轻一代的日常生活,不得不说他们成功做到了。在纳斯达克宣布B站上市的同时,大洋的彼岸,“Z世代”们却陷入狂欢。无数“Z世代”在B站直播、朋友圈、微博等一切能发表心情的地方,表达着对B站的支持。

“Z世代”,是B站创造的新名词。按照B站的解释,“Z世代”是中国出生在1990年至2009年之间的一代人;他们通常接受过高质量教育,对科技很感兴趣,同时对文化产品有强烈需求,希望获得自我表达和社交互动的途径。这些用户,正是未来几十年间撑起一个国家的未来。截至2018年2月月末,B站约81.7%的用户是“Z世代”。其月活跃用户总数已达7640万。

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“Z世代”代表着线上娱乐的未来

数量庞大的“Z世代”不仅仅是一个直观的数据,与其他视频网站不同,B站用户们对于bilibili用着很强的文化自豪感,“精神股东”这个看似戏谑的名字,可能是如今对B站核心用户的最好形容。这种超出商业价值外的文化意义,正是B站最为核心的竞争力所在。然而如何将这种核心竞争力变现,这才是华尔街真正关心的,也是B站还在探索的。

一款手游支撑着大半江山

如果有别的手游模仿了FGO的游戏模式,那么这个游戏不到十天应该就会倒闭了。2016年10月13日,Fate/GrandOrder(简称FGO)由BILIBILI独家代理在国内推出。24小时杀入畅销榜前15,至2018年的今天,也牢牢占据着国内畅销榜第7,日本畅销榜第11,韩国畅销榜第6的位置。在游戏性上并不具备创新的优势的FGO为什么这么成功,大概可以从IP优秀,口碑良好,内容诚意这些方面来说,本文就不再就此赘述。

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根据B站招股书,2017年B站净营收为人民币24.68亿元(约合3.79亿美元),相比上年的人民币5.23亿元,暴涨了371.9%;其运营亏损也从2016年的8.95亿元,大幅缩窄至2.24亿元。

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这样的成绩,看似出色,但营收的构成,却充满隐患。目前B站有四种商业化模式,分别是手游、广告、直播和增值服务及其他。其中,手游在2017年占到了B站净营收的83.4%,而《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》两款热门手游却分别贡献了手游营收的71.8%和12.7%。

商业上,单一的营收结构意味着高风险。而B站是单一游戏下的单一营收结构,游戏周期一旦走入末期开始下滑,B站能否重新找到一款强势的游戏代替《FGO》还是一个问号。华尔街的忧虑也来自于此。

在此之前,B 站也尝试过很多收入模式,从2014 年的“新番承包计划”来集资买剧,到2016年成立的哔哩哔哩影业和推出付费会员,再到2017年发布“绿洲计划”,帮助品牌商和 UP 主做广告。然而这些尝试,没有一个成为稳定可靠的收入来源。

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新番承包计划

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绿洲计划

但话说回来,支撑B站的核心用户是“Z世代”,高度的用户粘性,以及其对ACG文化的热爱,让二次元游戏变现对于B站来说应该是一个水到渠成的事,而非难事。

信仰有加成

对于B站来说,单单从财务报表来看是不够的,B站独有的文化价值及其他视频网站难以望其项背的用户忠诚度。这种独特文化的“信仰”,也是促进其游戏业务高速发展的主因。

由于B站选择的游戏题材,大多是二次元游戏,无论是《FGO》,还是《碧蓝航线》,都明显与B站用户的兴趣点有着较多重合。如同B站各个版区之间的联动,游戏也作为一个社区运营的模块,成为联动的一部分------即用户看完动画,就想玩和动画类似的游戏,满足这一需求后,可以提升用户对社区的整体黏性。

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CEO:陈睿 图片来源:视觉中国

“B站究竟是否为游戏公司”,CEO陈睿解释称:“很多人看到bilibili招股书之后,都非常惊讶于游戏收入占bilibili80%多,他们觉得他们看的不是一个视频平台,他们认为bilibili是一个假的视频平台,是一个真的游戏公司,这其实是误解——bilibili商业化的模式与现有很多公司不一样,B站商业化的思路,其实是基于用户群需求的思路,相当于根据用户群需要提供他喜欢的娱乐消费。“如果我们的用户喜欢游戏,我们就推荐游戏,如果用户喜欢看直播,我们就推荐直播服务,如果用户喜欢买动漫周边,我们就推荐周边文化,如果用户喜欢看秀,我就会推荐各种演唱会。”

陈睿将这种方式称为“基于模型的模式”,而非一家游戏公司,他说,“典型的游戏公司是手上拿着一款产品,用各种方法花钱找用户,但是B站是相反的——B站平台上有一大群用户,他们喜欢玩游戏,我们就在外面找游戏提供给他们。所以我们可以认为bilibili的游戏模式,其实就是一个提供自己平台用户需求解决方案的模式,我们也可以这么来看待bilibili的游戏模式。”

没有金主爸爸的B站很缺钱

不同于其他传统视频网站一人背靠一个爸爸,在B站的股权结构中:B站董事长陈睿持有B站21.5%股权,创始人兼总裁徐逸占股13.1%;副董事长兼COO李旎占股3.7%;在主要机构投资者中,华人文化持股12.8%,位列第一,正心谷创新资本(9.0%)、IDG-Accel(7.6%)、君联资本(5.9%)、腾讯(5.2%)。

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按照这种股权结构,B站管理团队的投票权实际上超过80%,这在视频行业中十分难得,毕竟烧钱的视频网站需要强大的资本背书,即便是一直宣称自身独立的爱奇艺,其实背后也一直有百度当金主。这种股权结构自然有利于B站的长期战略,保留自由发展的空间,但也是B站上市的另一个隐形因素:缺钱。

招股书中,B站排名前三的成本支出主要是:收入分成成本9.26亿元人民币(占总成本48.3%),带宽服务器成本4.69亿元人民币(占总成本24.4%),以及内容和版权成本2.62亿元人民币(占总成本13.6%)。

可以看到B站业务简要的模型是,主营视频业务亏钱,靠游戏挣钱来补贴视频和带宽成本。

自己立的flag,哭着也要走下去

在如何利用二次元人群的问题上,B站需要面临的挑战并不少。作为一家以“无贴片广告”著称的视频网站,贸然投入商业广告,只会对B站的品牌造成损害。早年为了用户体验,B站一直坚持无广告、不收费的政策,并且向用户承诺:bilibili购买的正版新番,永远不加视频贴片广告。

B站在2016年5月份做了一次尝试:在五部新番前加上了贴片广告。虽然当时B站解释这样做的原因是版权方的要求,但仍旧一石激起千层浪,遭到了用户猛烈的回击。最后CEO陈睿不得不在知乎上公关保证:“ 如果未来再次出现类似不可控的情况,我们将提前一周发出公告。如果大家不愿接受这种可跳过的广告,b站会尊重大家的意见,宁可不上线番剧。”

这一事件无疑表露了B站用户的特点:具有强烈主观意识性,愿意为自己喜欢的东西氪金,但是如果强行逼迫他们看1分钟的广告,接受自己根本不认可的事物,也必将遭到猛烈的回击。

视频网站最赖以为重的贴片广告收入模式在B站这里行不通。如果强行的推广,势必会击碎多年积累的口碑,使核心用户群流失。为了挣钱,B站做了许多尝试。游戏、周边、线下活动、直播。ACG市场的各种方式都做了一遍,但是除了游戏之外,没有一个是真正挣钱的。

所以游戏虽然挣钱,但是既不能覆盖B站整体的运营成本,也具有极大不稳定性,这一业务还需要更多的时间维护建设。要维持比较健康的运转,B站至少还要寻求一至两个像游戏一样现金回报较高的业务。

上市前的动荡

就在B站上市前夕,B站遭遇了两次较大的事件。

第一件事是一名单身母亲以“心痛不已愤怒不已的妈妈”为题在NGA论坛发表网贴,痛斥B站一位名叫“科里斯”的UP主引诱自己10岁女儿尝试各种不良事情。在两位少年的聊天记录中,“文爱”、“包养”等带有浓重成人色彩的词汇频繁出现。并且“科里斯”还唆使涉事女孩采取离家出走、自杀等方式来对抗家长。在多次沟通无效后,当事母亲将这一经历发布网络,引起了网友们的热议。

随着事件的发酵,B站于3月12日晚发布了《有关用户“科里斯”事件的通告》,决定对用户“科里斯”的账号进行永久封禁,同时对相关内容进行了筛选和下架,并且B站也已经积极联系了涉事方监护人,按照法规解决问题。

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"科里斯事件"后续

随着二次元经济的发展,二次元圈子开始逐渐走向低龄化,B站走向低龄化也是大势所趋。但是如何为这些低龄用户保驾护航,在满足他们观看需求的同时,又能够保护他们的身心健康?提高用户准入机制势必会造成用户的流失,而继续按照目前的态势发展下去,也许会被更多的家长拉入观看黑名单,也会造成的用户的流失,而用户流失则会在某种程度上影响上市和盈利,B站面对这个问题需要给社会交出一份答案。

第二件事是广电总局于3月22日发布《关于进一步规范网络视听节目传播秩序的通知》,文件标上了“特急”,对视频平台和内容创作者的管理要求十分明确且细致。

文件要求,所有节目网站不得制作、传播歪曲、恶搞、丑化经典文艺作品的节目,不得擅自重新剪辑、重新配音、重配字幕,不得截取节目片段拼接成新节目播出。文件还首次把以上操作界定为“非法”。

文件中对于影视作品的版权保护提升到重要位置,并有利于净化扰乱市场的各种低俗营销手段。但按照广电总局的通知,B站平台上一些UP主上传的剧集剪辑片段和鬼畜视频,部分可能会涉及“抓取、剪拼改编”行为,且处于侵权的灰色地带。广电总局发布的这则规定,B站在3月23日更新的招股书中也列了进去。对于以大量UP主贡献的二次创作视频为其一大内容支柱的B站就陷入了无比尴尬之地。B站一些流量巨大的视频节目UP主已经将自己的节目下架自审。

这两次事件或多或少的影响到了B站上市,一定程度上导致了此次破发。对于B站来说,虽然在二次元这个细分领域里只有A站这个摇摇欲坠的对手,但他的模式也有自己的脆弱性。如何把关UP主的视频质量和原创性,如何在逐渐收紧的针对线上娱乐行业的监管中生存,这些问题都会给B站带来严峻的考验。

未来可期

有意思的是,B站董事长兼CEO陈睿似乎对破发这一结果早有预料,就在上市的当日(28日)他还发表内部信,建议员工不要关心短期的股价。“对于一家公司,短期的股价会受到很多因素的影响,比如经济形势、市场波动”,他在内部信中写到,“长期的股价才是一家公司真实能力的体现。”

根据2017年6月和10月的QuestMobile报告,B站在中国24岁以下用户最喜爱的APP中排名第一。2017年第四季度,B站MAU(平均每月活跃用户)为7180万人,同比增长49.4%,活跃用户在B站移动APP上的日均留存时长为76.3分钟。如此可见,B站的用户粘性很高,并且规模非常可观。

虽说有大环境不可抗因素,B站股价跌破了发行价,但多位UP主对雷锋网表示,“看着它一点点长大的B站终于上市,勒紧腰带也要逆市支持!”“等发下工资,我就去买股票!”“看B站上市就像看养了多年的女儿嫁了…”

回顾B站的业务,除了游戏哪一项更符合Z世代的消费诉求?直播很难盈利,广告绝无可能围绕ACG的周边商城和线下活动举办其实是非常不错的选择。手办和周边以及线下活动明显更符合次世代的消费诉求,他们愿意为信仰充值,为自己的认同买单。2016年7月B站举行的BML,最贵的门票在4分钟内被抢空,最终12000名观众把整个梅赛德斯奔驰文化中心塞满,还有近10000人购买了外场票。BML2017单场演唱会到场人数保底超过1.5万。加上Bilbil World,21日至23日三天有超过十万人到场。同时,BML2017网络同程直播的观看人数峰值也达到140万。

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BML现场

B站身处朝阳产业,未来无限希望,但业务爆发,除了需要自身的力量之外,更依赖于市场的成熟。时间对于B站所面临的困局来说可以说是最好的解药了,此次上市募集资金也是为了蛰伏等待行业的爆发期。但随着时间的推移,同时带来的也有更高的运营成本问题,如何在维持自身文化氛围以及商业化探索之间的平衡,是B站当下最为重要的任务。在没有同类网站竞争的情况下,手握中国年轻人的B站,仍然有着远超当前估值的实际价值。

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